F.A.Q. (часть 2)

Лучшее предложение. Лампа philips natura de lux! Важно

Продложаем обзор наиболее часто задаеваемых вопросов к парням из Blizzard.

1) Будет ли в StarCraft II upkeep (расход ресурсов на поддержание юнитов)?

Нет.

2) Сколько уровней для апгрейда щитов, бронм и оружия?

На данный момент, максимальное количество апгрейдов ранво трем, как и в оригинале. Однако, окончательное количество будет определено только во время балансировки игры.

3) Сложно ли будет использовать редактор карт для игры?

Редакторы миров создавались для того, чтобы широкая общественность могла пополнять стандартный набор карт своими. Редактор для StarCraft II создавался с использованием этого же подхода. Он прост в использовании для составления собственных карт даже новичками. Кроме того, в нем будет гораздо более гибкий механизм скриптов для создания еще более креативных миров.

4) Первая атака зилота наносит больше урона?

Нет, способность Charge будет ускорять зилотов при приближении к сопернику, что является значительным преимуществом в большинстве ситуаций, но не будет усилять их атаку или увеличивать урон при первом ударе.

5) Видно, что у фазовой призмы есть третья полоска, под полоской щитов и жизней. Она означает количество маны или способность юнита производить warp-in (телепортацию юнитов на поля боя из продвинутых гейтвеев – варп гейтов)?

Полоска означает занятое место внутри юнита, так как призма используется в т.ч. как транспорт.

6) Предоставляет ли Null Circuit функциональность двух зданий – Robotics Support Bay и Observatory, что позволит строить и улучшать риверов и обсерверов?

Да.

Продолжение следует...


Инженерная геология и изыскания, а11. Геология инженерный изыскания строительство.

Leave a Reply

покупка оригинальных картриджей, доставка по Москве бесплатно .