Гидраліські і корраптори поміняли своє місце в технологічному розвитку
- on 04.30.08
- Загальне про раси
- No Comments
1. Яка була головна причина відсовування Hydralisk'а на один рівень назад в технологічному розвитку? Як це вплине на ранню гру за зергов, особливо враховуючи той факт, що у зергов немає протівоздушних юнітов до появи Hydralisk'а ?
На самій справі Hydralisk повернувся на рівень 1,5, що дозволить зергу оборонятися від повітряних юнітов без мутації Хачері в Лейр. Спочатку замислювалося зробити Hydralisk'а пізнішим юнітов. Цей пропуск повинні були заповнити Корраптори, які не вимагали б спеціальної будівлі, окрім Леєра. Проте відсутність спеціальної будівлі робила б розвідку не ефективною проти зерга, який мав намір будувати повітряні юніти. Такий геймплей на жаль нам не підходить.
Після невеликих спроб зробити Hydralisk'а високотехнологічним юнітом, Blizzard повернули його на старі позиції, які він займав в Starcraft Broodwar. Це свідчить про те, наскільки Блізард серйозно відносяться до своїх експериментів, які, на жаль, не завжди бувають вдалими.
2. Які cheat’ы будуть в СК2 і як їх можна буде включать/выключать?
Чити будуть, але від нас ви нічого не дізнаєтеся
Thereisnocowlevel.
3. У Starcraft Broodwar існує тільки 2 види ресурсів, проте на багато UMS катах потрібні інші види ресурсів. І мепмейкери були навіть вимушені ісользовать civilian’ов як один з видів ресурсів. Відповідно виникає питання чи зможуть мепмейери створювати свої, унікальні види ресурсів в Starcraft 2?
Так, недавно ми додали опцію, за допомогою якої можна буде створювати свої види ресурсів. Проте ця опція буде розроблена в майбутньому, на даний момент нічого конкретного.
4. Чи не боїтеся ви, що Battlecruiser’ы, з новою здатністю наносити пошкодження сплешем по легкобронірованним повітряним юнітам, замінять Thor'ов. Це збіг або ж нова здатність Battlecruiser’ов і протиповітряна оборона Thor'ов достатньою мірою розрізняються?
Нова здатність Battlecruiser’ов заснована на енергії, що робить їх сильніше проти груп юнітов, проти яких вони і так ефективні. Менше всього нам би хотілося, щоб батлкрузери вбивали всіх юнітов, навіть тих, яких замислювалися як каунтери до них, наприклад Warp Ray.
Starcraft завжди поєднував в собі як звичайні так і магічні здібності юнітов. Стандартні можливості надійніші, на них завжди можна вважатися. До того ж досвідчені гравці зможуть уникнути такої магії як Psi Storm і Missile Barrage, тоді як від зенітних гармат Thor'ов врятуватися не вдасться.
5. Чи наносить нова АОЄ спсобность Battlecruiser’ов утрата дружнім юнітам, що потрапив в радіус дії?
Немає, Missile Barrage не шкодить дружнім юнітам.
6. Чи можна буде використовувати 3D движка (як в одиночних компаніях) в режимі редактора карт?
Так.
С ForexClub, достаточно компьютера и интернета возможно все можно заработать на форексе.
Pages: 1 2
Leave a Reply