І закінчимо про APM
- on 03.17.08
- Статті
- No Comments
Недавно поговорив з Унк'ом - він сказав, що мені треба закінчувати писати про apm ![]()
Intro
Оскільки стаття завершальна, я постараюся досліджувати в ній всі питання, що цікавлять, про apm. Про збільшення apm я вже писав і нічого нового поки сказати не можу. У цій статті я впритул займуся дослідженням наступних питань:
1) EAPM, VAPM, APM - кому вірити?
2) Скільки потрібне apm для про-ігри?
З одного боку не хотілося б звалювати інформацію в купу в одній статті, але в той же час перше питання на окрему колонку явно не тягне
Почнемо комрадес.
EAPM, VAPM, APM - кому вірити?
APM - Actions Per Minute
- про нього все всі знають. Перше що з'явилося, як оцінка швидкості дій гравця. Проте, незабаром після виходу програми bwchart, багато хто став "накручувати apm" даремними діями, щоб отримати на виході цифру більше 200 або 300. Це не покращувало їх гру (а частіше - погіршувало) і комьюніті не сподобалося, що люди про-apm, що мають, грають на рівні chobo. Це ознаменувало появу VAPM.
VAPM - Valid Actions Per Minute
був покликаний стати адекватнішим показником швидкості гравця, проте по-перше своїх версіях різало дуже багато дії, в останній версії - ріже дуже мало, тільки найочевидніші повтори (такі як натиснення на один hotkey кілька разів, виділення юніта кілька разів и.т.д.) Багато хто відмовлявся приймати те, що VAPM рахує правильну кількість ефективних дій і це з'явилося народженням EAPM.
Ми детально не розглядатимемо VAPM, він відрізняється від APM на лічені дії в хвилину.
EAPM - Effective Actions Per Minute.
Був реалізований в програмі bwrepinfo. Творці програми, критикували непральний підрахунок VAPM в bwchart'e і в своєму дітищі почали різати:
1)Команды Move, Attack, Rally якщо вони близько розташовані
2)Выделение юніта або будівлі без подальшої команди
3)Выделение хоткєєм групи, яка вже виділена
4)Бинд юніта і бінд на це ж клавішу іншого юніта, якщо бінд не разу не був використаний.
5)Слишком швидке віддача команд
6)Многократное натиснення Stop, Hold
Це програма стала бальзамом на душу гравцям з невеликим apm. APM корейських госу, виявляється, містить від 20% до 60% (!!!), даремних на думку програми дій, причому, в переважній більшості випадків, простежується закономірність:
APM менше 200 - відсоток даремних 20-30%
APM менше 250 - відсоток даремних 20-40%
APM менше 400 - відсоток даремних 30-60%
В результаті дуже складно перемахнути планку 200 EAPM.
Я ніколи не вважав EAPM правильним показником і зараз розповім чому.
Для дослідження були узяті декілька госу реплєєв, а також реплєєв С,C+,B- рейтингу iccup.
Дана таблиця, тут знаходиться, для того, щоб не було видно, що дані не із стелі
можете пропустити і читати далі ![]()
Pages: 1 2
Leave a Reply