Ідеї в рамках жанру не нескінченні
- on 03.30.08
- Огляди, превью
- No Comments
Ідеї в рамках жанру не нескінченні. Аналізуючи все сучасні RTS і достатньо погравши, я просто не бачу, як після War3 зробити щось революційне в цьому жанрі...
... Хоча це все частковості, давай подивимося на ситуацію ширше, з погляду маркетингу. Не важко зрозуміти, що зараз Бліззард рубають ультра-мега-гроші на WOW, де активних підписчиків ~9 млн. челов і кожний з них платить $15/месяц... Беремо WоW як фон загальної картини, щоб оцінити масштаби будь-якої іншої можливої розробки...
... Де факто, будь-яка RTS-гра коробочки за весь час свого життя не зрубає навіть і 10% тих грошей, які зробить WOW всього за 2-3 місяці. Singleplayer в RTS грається один (максимум двічі), потім залишається мультиплеер для "задротов". Очевидно, якщо порівнювати з WOW, в RTS-мультиплеер стабільно грають просто одиниці гравців, бо задротов дуже мало, але дуже багато людей, які не хочуть напружуватися на ладдере, а хочуть просто отримувати фан. WOW - це довів..
Іншими словами, RTS - дуже складні і напряжниє ігри в мультиплеере для середньостатистичних гравців (aka казуалов), а в Singleplayer'е мають низькі "replayability".
Тому на RTS сьогодні грошей не заробиш. Робити RTS в століття MMORPG - просто безглуздо. Це гроші і час на вітер.
. . . Давай же тепер подивимося на всесвіт Diablo. . . ха! ситуація практично прямопротівоположная ситуації з RTS. . . Неважко побачити, що Diablo по своїй ігровій механіці - це значно ліберальніша гра, призначена для набагато ширших мас як і WOW. . . Як відомо, Diablo так само має дуже розвинену online-складову. . . тому, я упевнений, що Diablo3 по своїй мережевою стуктуре буде вже дуже схожа на MMORPG. Напевно за можливість грати на online-real'мах (де будуть круті шмотки, ладдери, статіськтка, турніри, призи і ін. ) Блізи також будуть взимать абонентку. . .
але вся краса Diablo3 буде якраз в тому, що це буде всіма нами кохана Diablo з її просунутою ігровою механікою.
Коротше, Diablo3 приречена на таку ж мега-популярність як і WOW... собсвенно і масштаб гри приблизно той же - ГРАНДІОЗНИЙ! А оскільки вселенна Diablo абсолютно інша і ігрова механіка теж, то конкуренциюї WOW вона створюватиме наймінімальнішим чином... плюс матиме абонентку, а значить приносити гарантірований постійний дохід в течії подальших 4-5 років (актівнй цикл MMO-гри) після реліза...
...
Як ні крути, у Блізов зараз один самий разумный/рациональный шлях - це робити Diablo3 і навернути цю гру так, щоб "аж під сраку заверталося" Особливо, якщо врахувати скільки багато оптита вони накопичили з WOW.
...
Imho найлогічніше, що 19 травня буде все ж таки анансирован:
- следущий аддон до WOW
- Diablo3
З урахуванням того, що Diablo3 робитимуть як мінімум два роки, то якраз до "заходу" життєвого циклу WOW вийде Diablo3. Як грітся в якраз!
Отзывы FOREX MMCIS, лучший получит автомобиль.
Leave a Reply