Інтервю по грі – Блоки питань і відповідей


В першому Starcraft'е у деяких юнітов була миттєва анімація атаки (у Corsar'ов, Mutalisk'ов, Vulture). Це дозволяло людям з хорошим мікро-контролем управляти ними так, що вони могли одночасно і рухатися, і стріляти. В протилежність їм були юніти, анімація атаки яких вимагала їх повної зупинки. Люди з гідним рівнем мікро могли "кайтіть" такими юнітамі (пересунув, вистрілив, пересунув, вистрілив), що приводило до чималої пройденої відстані без втрати темпу атаки. У WarCtaft III у юнітов тривалість анімації атаки загалом і в цілому була рівна часу перезарядки, що робило неможливим згаданий вище мікроменеджмент.

чи Будуть юніти StarCraft II володіти анімацією атаки, що триває стільки ж, скільки і перезарядка, як в WarCraft III? Або гравці зможуть проводити танець (пересування між пострілами), як в StarCraft? Також, чи будуть в грі юніти з миттєвою анімацією атаки, якими можна управляти так, щоб вони одночасно і пересувалися, і атакували?

При визначенні тривалості анімації атаки перше, що ми прийматимемо до уваги, це баланс. Буде деяка кількість юнітов, якими гравець може кайтіть, також, як і будуть юніти, яким потрібно зупинятися для стрілянини. Деякі юніти в StarCraft II не тільки вимагатимуть зупинки для атаки, але і зможуть наносити додаткову утрату, що зростає з її тривалістю. Всі ці параметри, що визначають використання юніта в професійних іграх, вибиратимуться, грунтуючись перш за все на балансі.

Коли юніт невидимий або закопаний, чи зможе сенсорна вежа бачити його в тумані війни?

Так, сенсорна вежа бачитиме всіх юнітов в тумані війни, включаючи невидимих і заритих. В даний час сенсорні вежі - основа будь-якої террановськой оборони або атаки.

Блок питань і відповідей #32

Ськріншот A: Blink Assault

На Blink Assault ("Блинк-штурм") видно, що террани стали більш "побиті". Кольори, що позначають приналежність команді, потьмяніли із-за сотень пройдених битв, а текстура металу стала менш насиченою. На цьому ськріншоте видно, як Immortal'ы приймають весь вогонь облогових танків на себе, переносячи його за допомогою своїх посилених щитів, тоді як Stalker'ы переміщуються на піднесеність для нападу.

Ськріншот B: A Lone Outpost

Террановськая армія намагається захистити свій віддалений аванпост, стримуючи протоссовськоє напад до того, як прибуде декілька баттлкруйзеров. Але навіть з підкріпленнями битва далека від виграної - протосси привели флот своїх авіаносців як контр-мери.

Ськріншот C: The Final Push



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply