Інтервю по грі – Блоки питань і відповідей


Ефективне використання зерглінгов проти Jackal'а зажадає просунутого мікро, вам доведеться зробити так, щоб зерглінги були максимально розтягнуті або атакували з різних напрямів. Кількість хітів у Jackal'а зменшена з 125 до 75, натомість декілька збільшена їх швидкість. Це зробить їх більш уразливими перед зерглінгамі, якщо останнім удасться зближуватися з ними.

Якщо будівля протоссов відключиться (із-за знищення Pylon'а, наприклад), виробництво в нім продовжиться або буде припинене?

Якщо будівля протоссов відключається, вся активність в нім, будь то виробництво або дослідження, буде припинена.

В світлі появи Nydus Worm, чи збережеться у Overlord'ов транспортний апгрейд (Ventral Sacs)? Зможе Ultralisk переносити на собі інші юніти?

На даний момент, цей апгрейд прибраний з гри. З введенням Nydus Worm'а, у зергов більш ніж достатньо можливостей, щоб не дати розслабитися своєму супротивникові. Ультралиски не зможуть перевозити інших юнітов.

В яких масштабах буде дозволено міняти гарячі клавіші? У вельми обмежених, як в Warcraft III, або ж ми все-таки зможемо поміняти практично всі клавіші?

Ми плануємо підтримку зміни гарячих клавіш в StarCraft 2. Наскільки буде розвинений ця підтримка, поки не можна сказати точно. Вже зараз ми виявили, що існує багато проблем з перепризначенням клавіш, оскільки у нас дуже мало вільних клавіш для заміни.

Блок питань і відповідей #34 Недавно авіаносцям була додана нова здатність, яка підвищить їх шанси в сутичках з Corrupter'ами зергов і Viking'ами терранов. У минулому, у Carrier'а була просто купа перехоплювачів, які потрібно було будувати з нуля. Тепер же вони проводяться відразу з 4 перехоплювачами (і це максимум їх можливої кількості). Та зате вони можуть будувати тимчасові Escort'ы для посилення своє вогняній потужності. Escort'ырты коштують ресурсів і існують тільки 45 секунд, але значно підсилюють атаку каррієра. Одночасно один Carrier може мати до 4 ескортів.
Вони атакують ту ж мету, що і сам Carrier, але існують незалежно від нього (не пропадають при його знищенні). При цьому вони достатньо дорогі, щоб гравці не підтримували постійно їх кількість, оскільки це буде марна трата ресурсів. Тому їм доведеться вирішувати, в яких битвах використовувати всю потужність свого флоту.
.

Важливим аспектом будь-якої RTS є наявність можливостей для облоги укріплених острівних позицій у всіх рас. Чи є відповідні для цього юніти у протоссов, терранов і зергов?

Всі раси мають юнітов, що атакують з великої дистанції. У зергов це Swarm Guardian, у терранов - гармата Yamato крейсерів, у протоссов - Carrier'ы. Проте поки ми не можемо безумовно сказати, що це буде досить для штурму укріплених позицій. Подальше тестування дозволить точніше відповісти на це питання.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply