Інтервю по грі – Блоки питань і відповідей
- on 10.12.08
- Інтерв'ю
- No Comments
Атака з декількох променів в лінію надає гравцям більше можливостей для мікро. Ковзаючий промінь виглядає круто, але в цілому не вносить нічого нового в геймплей. Поточне візуальне уявлення є тимчасовим, для перевірки чи сподобається нам така механіка.
Блок питань і відповідей #35
Наша команда напружено працює над механікою оборони зергов. У останніх білдах ми повернули санкени і колонії спор з однією значною зміною. Тепер вони можуть переповзати на вигіднішу позицію. У свою чергу, фазові гармати протоссов тепер не можуть пересуватися.
Додання мобільності оборонним структурам зергов нам здається правильнішим рішенням, яке відкриває багато нових атакуючих стратегій, особливо в комбінації із створенням кріпа Overlord'ами, що дозволяє переміщати ці захисні споруди ближче до лінії фронту. Більш того, що повзають навколо оборонні споруди виглядають дуже по-зерговські. Варто відзначити, що в мобільній формі вони мають менше одиниць здоров'я і більш уразливі до атак.
В останні пару тижнів я інтесивно тренувався грати терранамі, і, мабуть, саме ними я граю найгірше. Після того, як я програв три або чотири рази і, нарешті, виробив свою тактику, я усвідомив, що террани насправді мають величезну перевагу - вони дуже легко можуть блокувати вузькі проходи до бази.
В даний момент, на більшості карт ігрок-терран може заблокувати вхід на базу до того, як супротивник може організувати розвідку, що робить неможливим для нього з'ясувати, що планує терран за своєю стіною. Маючи лише декілька Marine'oв і пару SCV, терран може відобразити більшість ранніх атак, особливо з урахуванням того, що вони зазвичай розташовані на возвишенностях.
Три популярні стратегії серед співробітників Blizzard:
1) Йти в розвиток до Banshee, які мають дуже сильну атаку по одиночній меті і можуть ставати невидимими. Цей юніт швидко виносить супротивника, якщо він наперед не поклопотався про свою протіво-воздушной оборону.
2) Йти в розвиток до Reaper'ов, які можуть долати різний по висоті ландшафт і мають збільшену утрату проти легенів юнітов. Це означає, що вони можуть швидко дістатися до робочих супротивника і ще швидше за них перебити, а потім забратися до того, як супротивник встигне зреагувати. Така стратегія чудово працює, якщо ви заздалегідь зможете перевірити, чи захищені робочі супротивника.
Більш того, я не згадав про те, що вони можуть кидати міни, які наносять серйозну утрату по будівлях? Саме так, маючи достатню кількість цих хлоп'ят, ви можете накидати стільки мін, щоб винести головну будівлю супротивника, або ж використовувати для знищення стратегічно важливих pylon'ов. Після установки мін, забирайтеся з бою і чекайте поки пройде відкіт на них, після чого рейд можна повторити.
.
Leave a Reply