Інтервю про гру Старкрафт
- on 10.11.08
- Інтерв'ю
- No Comments
Це питання все ще обговорюється. Нам подобатися, то що, вторгаючись на ворожу базу, рух юнітов обмежений розташуванням будов (наприклад, таких як склад постачання), але в теж час ми повинні враховувати чинник реалізму гри, при якому Колос спокійно переступає через кручі повинен бути в змозі долати перешкоди з дрібних будов. Безліч проблем, з якими ми стикаємося, схожі з тими, які обговорюються в співтоваристві, і саме з цього питання у нас поки що немає кінцевої відповіді.
Очевидним завданням (крім всіх інших) Starcraft II є підтримка статусу попередника, статусу ведучої киберспортівной дисципліни. Яка основа для цього вам здається більш відповідною: упор на високу майстерність гравців, яку потрібно відточувати роками, або ж на величезну аудиторію зацікавлених гравців, необхідну для того, щоб подібний вид спорту досяг успіху і розвивався? Природно, важливі обидві складові, але якщо говорити про задумки розробників - що переважує? Доступність для мас або "довгожительство" для майстрів?
Відповідає Дастін Броудер, провідний дизайнер StarCraft II.
"Я вважаю, що для повноцінного статусу киберспортівной гри акцент потрібно ставити на майстерність. Важко вибрати щось одне - як ви вірно сказали, важливі обидві складові. Як дизайнери ми роками прагнули до доступності наших ігор. Будь-які ідеї повинні бути доступні для розуміння і освоєння, щоб навіть просто увійти до гри. Про цей аспект ми не хвилюємося - так воно і буде. На що ми дійсно направлені зараз і що є складнішим завданням - це зробити гру, в яку гратимуть довгі роки. На поточному етапі розробки "довгожительство" безумовно переважує. Її набагато складніше забезпечити.
Отже ми докладаємо всі зусилля, щоб зробити Stacraft II настільки складним в досягненні вищий ступенів майстерності, наскільки це взагалі можливо. "
.
Як здійснюватиметься вступ до конфлікту і збору юнітов? Чи зможуть юніти, що літають, проходити над Колосом або вони будуть блоковані?
Немає, Колоси не заважатимуть прольоту юнітов. У випадку ж із збором або вступом до бою, спочатку юніти виконують відданий наказ, а після закінчення зупиняються і розосереджуються. Зона розосередження буде трохи менше, ніж в оригінальному Starcraft.
Блок питань і відповідей : 18 (Редактор карт)
чи Буде збільшене максимальна кількість об'єктів на карті?
Гадане значення змінної, що відповідає за це, буде таким же як і в Warcraft III, тобто десь близько 10000, що значно більше 256.
чи Збільшиться число встановлюваних локацій і трігерів? Нинішні ліміти деколи вбивають відмінні ідеї.
Будь-які ліміти, як і на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами.
чи Буде новий редактор містити ВСІ трігери програми, на відміну від Starcraft?
Leave a Reply