Інтервю про гру Старкрафт
- on 10.11.08
- Інтерв'ю
- No Comments
Так, навіть більше, ніж в WorldEdit з Warcraft III. Так само ми прагнемо до того, щоб в Trigger Editor UI була представлена вся фунциональность скриптів.
чи Збільшиться межа кількості юнітов? Нинішній показник дуже жорстко обмежений і всім набрид "cannot create more units".
Я не повертатимуся до лімітів в оригінальному Starcraft. У продовженні це число буде набагато більше, навіть чим в Watrcraft III. Точне число поки що не встановлене і визначиться ближче до релізу гри.
чи Будуть в новому редакторові карт доступні невикористані речі, такі як: crashed scouts, turrets, eggs, nukes, scarabs, crash command center? Раніше, для їх використання доводилося використовувати сторонні програми.
Все, що знаходиться в датафайлах, буде доступне в редакторові. Я вважаю, в Warcraft III було також.
Блок питань і відповідей @ 19
чи Получат Протосси що-небудь, що дозволяє лікувати юніти або лагодити будівлі?
Поки що таких здібностей у раси Протосс не планується, за винятком того, що поза боєм швидкість регенерації щитів більш ніж в два рази швидше, ніж в першій частині гри.
чи Будуть вибухи якось впливати на оточення, з урахуванням роботи нового движка для фізики (наприклад: ушкоджувати або відштовхувати юніти, знищувати ландшафтні об'єкти)?
Немає, вибухи не впливатимуть на юніти, але, зате, знищуватимуть деякі об'єкти ландшафту. Більш того, на деяких картах буде дуже важливо використовувати цю можливість, дозволяючи розширюватися або досягти інших стратегічних цілей. Відмова від дії на юніти обумовлена тим, що це могло б погано відбитися на ігровому процесі і виразитися в їх застряванні в незапланованих крапках і привести до неможливості їх контролю з боку гравця.
Скільки часу проходить по дорозі від створення ескіза до іграбельного юніта?
Після створення ескіза може пройти від декількох днів до декількох місяців, перш ніж світло побачить готова модель. Велика частина цього часу йде на доведення до ідеалу, залежно від тих цілей, які ставлять розробники. Наприклад, Банелінг (Baneling) Зергов був готовий через декілька днів після остаточного ескіза, у відмінності від нього Сталкера Протоссов робили 4-5 місяців, оскільки його кілька разів доводилося перемальовувати.
чи мінятимуться юніти вже викладені на сайті starcraft2.com?
На даний момент гра знаходиться на стадії глибокої розробки, тому нічого, що ви бачите, не може бути остаточним. Так само ми ще тестуємо нових юнітов, здібності і механіку, щоб у результаті отримати гру, що найбільш задовольняє її фанатів.
Що їдять Протосси (адже вони ж повинні звідкись отримувати енергію і вагу)?
Leave a Reply