Інтервю з Wic by Ayumia2


Ayumi[a2] : Це легендарна особа в StarCraft'е. Багато хто читав його статті, осягаючи стратегію игры+ Автора - в студію, почнемо допит з пристрастю ;) знайомтеся, це Wic )

Wic : Пацієнт готовий до розтину :)

Ayumi[a2] : Нік... історія його появи?)

Wic : Wic . З'явився випадково, один раз захотілося запитати на форумі starcraft.ru про принцип проходження юнітов між поряд будівлями, що стоять, світити свої ігрові никі не хотілося, ось і придумав той, що перший попався.
Так називався той, що ходив у свій час по інету архіватор-фальшивку, який не архівував файли, а ховав їх в каталоги вінди, за рахунок чого виходив дуже великий ступінь стиснення. Нік був створений в квітні 2002 року.

Ayumi[a2] : Екскурс в минуле продовжу питанням: а коли взагалі відбулося знайомство із старому?

Wic : Починав грати по мережі в комп'ютерному центрі інституту, улюблена гра була Quake1, потім її модифікація Team Fortress Classic, але осінню 2001 року у нас відновили весь комп'ютерний парк, а заразом ввели серйозні обмеження на гамінг, тому щоб пограти доводилося залишатися після занять, коли класи закривалися.
Можливість цю мав тільки наш адмін, а він був любителем стратегій і нелюбітелем шутеров, так що довелося пересісти на Старкрафт. Потім в грудні з'явився домашній інет, почав гратися там.

Ayumi[a2] : Інститут... де вчився?) у якій сфері вирішив реалізуватися?

Wic : Інститут Точної Механіки і Оптики, скорочено ІТМО. Програміст.

Ayumi[a2] : "кращий вчитель - макрогравець, гірший, - стратег"(с) ти, здається, правильно?

Wic : Я, але зараз не згоден з цим.

Ayumi[a2] : Хто учив тебе? Або ж все емпіричним шляхом? Методом тика?

Wic : Спочатку довгий час спостерігав із-за спини за іграми інших, набралася якась наглядова база, поліз в інет, почитав якихось статєєк. Потім почав грати сам.

Ayumi[a2] : А потім сам почав складати стратегії? Ти чудовий аналітик... суджу по статьям+

Wic : Основне джерело інформації - проглядання реплєєв і власні ігри, перше в цілому пріорітетнєє, друге дозволяє перевірити і закріпити матеріал. У реплеях і власних іграх буває дуже багато епізодів, на які інші можуть не обернути уваги, а я обертаю і запам'ятовую, потім це в скомпільованому вигляді виражається в статтях.
Не можу сказати що я їх сам з нуля складаю, скоріше виловлюю концептуальні ідеї і привожу їх в робочий вигляд. Отже це не стільки особиста креатівность, скільки пам'ять + розуміння потенціалу стратегій і співвідношень між ними.

Ayumi[a2] : На твоїх "підручниках" виросло покоління, але чому ти не видно, як активного гравця?...



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply