Інтервю


[Кріс]: На наш погляд, саме захоплення занадто великими картами може убити StarCraft 2. Розумієте, локація не повинна бути «такій же, як у конкурентов/больше, чим у конкурентів» - вона повинна бути саме того розміру, який потрібний для конкретної місії. Дуже погано, якщо гравцям доведеться шукати друг дружку на карті, забуваючи про бій як такий...

Замість банального підвищення розміру ми активно експериментуємо з різноманітними особливостями ландшафту. Це і листя, що обмежує дальність огляду, і руйновані бар'єри, знищення яких відкриває нову дорогу до ворога або яку-небудь секретну локацію. Нарешті, у нас будуть піднесеності, звідки відкривається огляд на майже всю карту - уявляєте, які за них стануть розгоратися бійки?

200809221609574 Інтервю
Командний центр, піхотинці, ракетна тургель. Все до болю знайомо.

[Ігроманія]: Однією з основних відмінностей продовження від першого StarCraft є, звичайно ж, перехід в повноцінне 3D. Розкажіть докладніше про движок - які технології підтримуються, що він «уміє»? Чому, до речі, ви відмовилися від використання DIRECTX 10 - адже в кінці 2008 року він буде вже дуже і дуже поширений.

[Кріс]: З графікою у нас все відмінно. Новий тривимірний движок StarCraft 2 підтримує попіксельноє освітлення, реалістичні тіні і запаморочливі візуальні ефекти. За фізику ж відповість Havok, можливості якого ми прагнемо використовувати по максимуму.

Крім того, наші програмісти зараз борються з проблемою «затемнення», коли при присутності декількох десятків юнітов в кадрі стає дуже складно зрозуміти - що ж саме відбувається на екрані? Мені здається, ми вже знайшли вдале рішення...

Що торкається DIRECTX 10 - те ми не думаємо, що вона буде повсюдним стандартом на момент виходу гри. Принаймні - серед стратегій. У нас же дуже простій пріоритет - StarCraft 2 просто зобов'язана чудово працювати на більшості комп'ютерів. Геймплей повинен бути швидким, «гладким», «без гальм», а якщо ж йдеться про мережеву гру - те ще і без різноманітних лагов. Тому ми так багато сил вкладаємо саме в оптимізацію движка і мережевого коду.

200809221609575 Інтервю
Навіть без DIRECTX 10 гра виглядає просто запаморочливо...

[Ігроманія]: До речі, про мережеву гру. Нас чекає все той же класичний мультиплеер на серверах Battle.net, який був в першій частині StarCraft?

[Кріс]: Про, це окрема обширна тема. У нас украй багато задумок для розвитку системи Battle.net (велика частина з яких вже реалізована). Будуть і окремі битви, і турніри, і деякі оригінальні режими. Подробиці ми обов'язково обнародуємо ближче до релізу.

[Ігроманія]: Спасибі вам величезне за відповіді!

[Кріс]: А вам - не менше спасибі за питання!

***



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply