Ірвін Каліфорнія


Сама Blizzard схожа на зменшену копію Ірвіна: пухкі, рожевощокі, гномоподібні співробітники розслаблено прогулюються від будівлі до будівлі (всього там три корпуси, народонаселення - близько тисячі чоловік) і жують в кафетерії гамбургери; працюють явно сумлінно, але без вогника в очах. Ми не знаємо, якою була Blizzard 10-15 років тому, коли вона майже цілком складалася з друзів і однодумців, але зараз вона виглядає як звичайна корпорація з армією співробітників, які просто роблять свою роботу. Правда, роблять її як і раніше добре.


200809241641051 Ірвін Каліфорнія
200809241641052 Ірвін Каліфорнія

Somebody call for exterminator?

200809241641053 Ірвін Каліфорнія

Більшість родовищ на картах тепер прийнято відгороджувати кам'яними валунами або протитанковими їжаками (див. справа). У них двояка роль: з одного боку, щоб дістатися до родовища, треба спочатку розбити перешкоду або розжитися повітряним транспортом, з іншої - ці камені можуть на якийсь час захистити від нападів ворога.

Більшість продовжень схоже на своїх попередників, але тут випадок абсолютно унікальний. StarCraft 2 виглядає, відчувається і грається АБСОЛЮТНО так само, як і перша частина. Так, гра стала тривимірною, палітра - в рази барвисто, камеру можна наближати і видаляти, але обізнатися рішуче неможливо: навіть якщо за все своє життя ви бачили StarCraft сумарно хвилини три, то другу частину дізнаєтеся вмить. У самій Blizzard говорять, що така портретна схожість працює не тільки на впізнанність, але і на комфорт для гравця. Якщо дати волю 3D з її піксель-шейдерамі, то на екрані творитиметься формена вакханалія і за величезними сполохами вибухів не буде навіть видно юнітов.
Тому з StarCraft 2 вони дотримуються наступної установки: зробити формально тривимірну стратегію, але по факту двомірну. Тобто на ігровому процесі тривимірність практично ніяк не позначиться.

.

Та і сам ігровий процес, по правді кажучи, такий самий. Є три раси (люди, зерги і протосси), і всі влаштовано абсолютно по-різному. Люди покладаються на техніку, що не особливо далеко пішла від нинішніх зразків, і завжди раді погризться між собою. Зерги - раса колективістська (управляються з єдиного центру, але кожен їх представник окремо недалеко пішов від звичайної дикої тварини) і суто органічна, відрізняється високою адаптивністю і абсорбує будь-хто скільки-небудь цінний генетичний матеріал в найкоротші терміни.
Протосси - довгожителі-індивідуалісти, вони поєднують в собі самі суперечливі властивості: з одного боку, розум і мудрість їм не позичати, з іншої - раз у раз влаштовують усобиці.

.

В порівнянні з першою частиною, у кожної раси, звичайно, є деякі зміни в плані можливостей і складу юнітов, ось тільки якщо зайнятися їх порівнянням, то це буде дуже схоже на обговорення чергового патча в середовищі киберспортсменов: «Ти це, бачив вже, гидраліськам 5 хит-пойнтов додали?» - «Та ну?» - «Ну та» .



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply