Ірвін Каліфорнія


Якщо брати протоссов, то у них як істотна надбавка можна розглядати два юніта: колосів (Colossus), величезні крокуючі машини на зразок треножників з «Війни світів», що легко переступають через будь-які перешкоди на карті, і «матку» (Mothership), солідних розмірів бандуру, що літає, з цілим арсеналом суперздібностей, схожу на аналогічний корабель в C&C 3: Tiberium Wars . У штатному режимі «матка» стріляє цілим букетом енергетичних розрядів, а ще уміє уповільнювати навколо себе час і створювати натуральну чорну дірку.
Окремі юніти протоссов володіють мистецтвом телепортації, а «казарми» здатні працювати в двох режимах: у звичайному, коли юніти довго-довго дресируються, а потім виходять з будівлі, і в режимі телепортації. У другому випадку юніт доступний відразу і можна навіть вказати точку його появи в будь-якому місці на карті (в межах дії пілонов), але після цього «казармі» буде потрібно якийсь час на перезарядку - протягом цього терміну не можна замовити взагалі нічого.

.
200809241641054 Ірвін Каліфорнія

В правій верхній частині ськріншота можна розгледіти королеву зергов (це поряд з нею зерглінги біжать). Тут вона ще відносно невелика, на першій або другій стадії розвитку.

Людям змін дісталося більше. Принципово нова будівля тільки одне, воно є баштою, яка здатна пеленгувати супротивника на значній відстані, але нічим не озброєна. Командні центри, фабрики по виробництву техніки і космопорти тепер можна оснащувати двома видами прибудов: реакторами (просто прискорюють навчання юнітов) або лабораторіями (відкривають доступ до апгрейдам, наприклад до облогових танків). Будівлі постачання (Supply Depots) при необхідності можна ховати під землю, щоб звільнити додатковий простір на базі. Ну і щоб робочі не застрявали, звичайно, а то раніше з цим була біда.

В піхотних частинах поповнення у людей тільки одне: різники, похмурі такі дядьки в протигазах і з ракетними ранцями, за рахунок яких вони можуть перестрибувати через невеликі перешкоди. Решта юніти ті ж самі, тільки огнеметчиков перейменували в мародерів, а робочі з негрів політкоректно перекваліфіковувалися в автентичних таких реднеков (і по вигляду, і по голосу).

найсильнішому струсу піддалася техніка людей. Даремні раніше «Стерв'ятники» (Vulture), придатні хіба що для мінування місцевості, змінили гранатомети на вогнемети. Замість коханих всіма «Голіафів» (Goliath) з'явилися «Тора» (Thor), здоровенні і неповороткі артустановки на курьіх ніжках, дуже схожі на «Джаггернаутов» з C&C 3: Tiberium Wars. Схожі вони не тільки зовні, але в і деталях: підбитий «Тор» мляво застрягне на одному місці, але якщо вчасно його відремонтувати - причому ремонтується «Тор» самостійно - те він знову повернеться в лад.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply