Ірвін Каліфорнія
- on 09.27.08
- Факти
- No Comments
А скупитися на оборону тут не можна: тургелі стали ще слабкішими, ніж раніше, скільки-небудь крупний загін людей або протоссов виносить їх десятками за лічені секунди. Тому лінію оборони доводиться робити максимально ешелонованою, деколи вона тягнеться мало не на півкарти. До речі, самі тургелі у зергов стали універсальними - ділення на Sunken Colony («земля - повітря») і Creep Colony («земля - земля») більше немає.
.

Ознайомитися з сюжетним режимом Blizzard до цих пір не дає, адже цікаво, наскільки складним він буде. Сам StarCraft був помірно складний (у кампаніях за зергов і протоссов), а ось здолати Brood War без кодів у мене свого часу терпіння так і не вистачило.
Окрім королеви, є ще штук шість нових юнітов. Звичайні зерглінги навчилися мутувати в зерглингов-шахідів (Baneling), дешевих і зручних для швидкого винесення ворожої оборони. Юніт під назвою «тарган» (Roach) на таргана чомусь ні грама не схожий, але в теорії здатний швидко зализувати рани. У теорії тому, що, по моїх власних відчуттях, тараканіще вийшов нетямущий: вбивають його так швидко, що ніяка регенерація не рятує, а в бою товчу від нього все одно мало. Інший юніт, Nydus Worm, може швидко спорудити тунель в будь-яку частину карти для доставки туди наземних військ.
Overlord дозволяється модернізувати в Overseer - те ж саме, але з великим радіусом видимості і за рахунок втрати функцій «ферми». Swarm Guardians є такими, що літають юнітов типу «повітря - земля» дальнього радіусу дії. Ну а дві найцікавіші бойові одиниці називаються Corruptor і Infestor. Перші вражають повітря юнітов супротивника таким чином, що ті починають битися один проти одного, а другі роблять те ж саме з наземними юнітамі і будівлями. Infestor може навіть переміщатися під землею, і якщо у супротивника немає башт або повітряних детекторів, то можна забратися в саме серце його бази, заразити там декілька будівель і помилуватися результатами.
«Обернені» будівлі тут же викинуть з себе заражених морпехов (якщо бій йде проти людей), і вони приєднаються до погрому.
.
Якщо дивитися в цілому, то баланс і тактика гри за кожну з рас принципово не змінилися. Армії протоссов як і раніше відносно нечисленні, але дуже сильні. Зерги беруть числом, але штампувати їх сотнями проблематично: як і в оригіналі, біля вуликів тут повзає не більше 2-3 личинок і для швидкого демографічного зростання цих вуликів потрібно не менше п'яти. У людей найвиграшнішою комбінацією залишаються облогові танки з юнітамі підтримки, детекторами і SCV (для усунення пошкоджень), ну а при нагоді можна і ядерною бомбою торохнути.
Leave a Reply