Ірвін Каліфорнія

Современные вентфасады. Разные вентфасады.

У роликах Blizzard з видимим задоволенням демонструє зіткнення гігантських армій, на ділі ж розвернутися з такими арміями просто ніде і колись: карти дуже компактні (принаймні ті чотири, на яких я грав), юніти навчаються з такою ж швидкістю, як раніше, і будувати їх сотнями просто умаєшься. Природно, потрібно робити знижку на те, що це була лише преальфа-версія, баланс і темп гри взагалі можуть ще змінитися. До того ж на користь того, що гра тяжітиме до великих масштабів, є пряме свідоцтво: у випадку із зергамі «зелена рамка» дозволяє виділити відразу більше сотні юнітов.
На інтерфейсній панелі при цьому відображається 36 юнітов, а на інших можна перемкнутися за допомогою пронумерованих вкладок, як в багатовіконних браузерах.

.

Музика в StarCraft 2 така сама, звуки теж в основному ті ж самі. Там, де їх змінили, це не завжди пішло на користь. У людей, наприклад, змінився закадровий жіночий голос, що повідомляв про споруду нових будівель, юнітов і будь-яких інших подіях, і цей новий голос явно програє старому. А пам'ятаєте, як закладало вуха від гуркотіння облогових танків? Забудьте - тут звук куди менш соковитий. Оскільки основні відмінності StarCraft 2 саме в таких дрібницях і полягають, у нас є серйозні підозри, що, коли гра вийде, між поклонниками розвернеться справжня війна по мільйону найважливіших питань ніби «а в оригіналі текстура на спині у зерглінгов була все-таки краща» .

Strap Yourself In, Boys

200809241641057 Ірвін Каліфорнія

Максимум на одного гравця може доводитися до 400 юнітов.

Blizzard відома своїм трепетним відношенням до оптимізації ігор, але з StarCraft 2 вона, здається, збирається перевершити саму себе. Нам показували преальфа-версію, але за два дні (5-6 годин гри) я не бачив жодного серйозного бага, гра жодного разу не зависла і не вивалилася в Windows (справедливості ради треба сказати, що у сусідів таке іноді траплялося). Гальма були, але незначні і лише коли на карті ставало зовсім вже тісно від будівель і юнітов.

Все це наводить на думку, що гра недалека від реліза, але на пряме питання «КОЛИ?!» головний дизайнер StarCraft 2 Дастін Браудер дав одвічну відповідь: «When it’s done» . Тобто визначеності як і раніше ніякий - гра може з'явитися і цього року, а може і в наступному. Краще б, звичайно, в цьому - StarCraft’у якраз виконалося 10 років, і це був би красивий крок.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply