Історія Blizzard Entertainment

Узнать цену на Wizzit вы можете по ссылке. Скидки и акции каждый день.

Не дивлячись на такий успіх в плані створення хороших продуктів, бізнес - це зовсім інше. Компанія поволі, але вірно занурювалася в борги. Її заборгованість у той час складав близько 20 тисяч доларів. Розширення бізнесу йшло все важче. Саме в цей час на горизонті з'явилася компанія «Davidson&Asscociates». У 93 році вони набувають «Silicon & Synapse», роблячи її своїм підрозділом. Правда, варто відзначити, що за умовами операції останні отримували повну свободу дій. Ах так, сума операції склала 10 мільйонів доларів, які стали справжнім поштовхом для Silicon & Synapse і здійснили давню мрію Олена Едхема - він став заробляти гроші виробництвом комп'ютерних ігор.
Причому такі гроші, які навіть не снилися багатьом іншим людям.

.

Перший проект під брендом Blizzard

Отримавши фінансові кошти від «DA» Едхем і Морхейм серйозно задумалися над назвою компанії. Потрібно було підібрати щось, що примусило б цей світ здригнутися. Довго думати не довелося. Компанію назвали Blizzard (завірюха). І вже в 1994 році під цим брендом виходить перший продукт компанії - WarCraft. Ця гра стала родоначальником знаменитої нині серії, що є крім усього іншого ще і найвідомішим комп'ютерним всесвітом в історії. Успіх першого WarCraft був очевидний - за рік було продано більше 100 тисяч копій гри. Дана стратегія вийшла відразу ж на двох платформах - PC і Macintosh. Портірованіє такої стратегії на консолі у той час просто не могло відбутися.

Проте, справжня революція відбулася трохи пізніше, коли була представлена гра WarCraft 2. За перший рік було продано більше 1 мільйона копій гри. Всього ж, було продано близько 3 мільйонів копій. Це була справжня революція. По-перше, WarCraft 2 став одним з перших ігор, що підтримують дозвіл екрану в 640x480 крапок на дюйм. По-друге, гра радувала не тільки приголомшливою на той час графікою, геймплєєм, але і звуком небаченим досі. Відразу Blizzard перетворюється на одну з самих поважаних компаній індустрії. З рекордними продажами.

Тут варто відзначити один цікавий момент - спочатку компанія хотіла, щоб дія гри WarCraft відбувалася у всесвіту WarHammer. Але не вдалося домовитися про ціну з власником ліцензії. Якщо дивитися на Blizzard сьогодні, то можна з упевненість сказати, що позитивно позначилося на її майбутньому (подробиці трохи пізніші).

Перший співробітник компанії - Френк Пірс, зробив на успіх WarCraft величезний вплив. Адже, саме він реалізував велику частину коду движка гри. У тому числі і можливість мережевої гри, а так само редактор карт, що дозволяє звичайним людям створювати свої ландшафти в грі. Це дуже важливий момент, оскільки ці самі карти потім достатньо активно викладалися в мережі інтернет на різного роду фэн-сайтах.

200809292052592 Історія Blizzard Entertainment



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply