Керівництво по компютерній грі StarCraft Star Craft Виховання професіонала


Якщо ви гарненько ударили по економіці супротивника, а він не зміг завдати у відповідь удару - це перевага. Пам'ятаєте: як тільки ви гарненько поунічтожаєте рабів супротивника, так, що подальша гра для нього стає безглуздою - він точно піде в останню атаку, яку ви обов'язково повинні відбити. І тоді він помре.

Також серйозною перевагою є технологічна перевага і перевага в апгрейдах. Наприклад, у вас з'явився ранній сварм проти террана або мамонтів з хорошими апгрейдамі на броню. Але час працює не на вас, і таку перевагу досить легко втратити, його треба постаратися реалізувати, поки воно є.

Лому стереотипів. Це дуже важливо - не піддаватися стереотипам. Коли ви зіграєте десяток-другой тисяч ігор, до вас до крові увійдуть рефлекси і звички. Ви звикнете бездумно хаміться, бездумно будувати війська, звикнете, наприклад, літати дропником по певних маршрутах.
Початковий розвиток часто взагалі йде на автоматі, ми настільки звикаємо, що наші супротивники роблять те ж саме, що, самі того не помічаючи, робимо одне і те ж сотні партій підряд. Але часто в неординарних ситуаціях або граючи проти нестандартного - талановитого -игрока, ми стикаємося з тим, що вже не можемо змінити свої дії.
І, коли проїгривам, думаємо: «Я зробив, загалом, все правильно, але, напевно, мене підвели криві руки або поганий настрій». Те ж саме в ситуації: ми пробуємо якусь стратегію, вона не виходить, і ми більше ніколи до неї не повертаємося. Ми прагнемо грати найбільш середньо. Це правильно. Але Старкрафт - це гра, де є місце творчості.
Чому багато хто так любить дивитися демки того ж Gundam’a? У нього є свій стиль, він грає завжди в напад, він атакує на будь-якій карті, він мало хамітся. Хай через це він часто програє, але його ігри дивитися дуже приємно. Я не за те, щоб ризикувати на чемпіонатах (хоча іноді і це буває виправдано), я за те, щоб різноманітити гру.
Невже вам не хочеться мати свого стилю? Зробити що-небудь цікаве, різноманітне? Наприклад, чому в грі зерг на зерг ви повинні постійно будувати муту? Спробуйте абияк пограти в гідру. Поставте собі цікаве завдання: виграти за допомогою гідри. Так, це тупиковий вид розвитку, загалом, але спробуйте так виграти сильного зерга хоч би один раз.
Це буде хорошою школою для вас хоч би тому, що вас вже не зможуть виграти гідрою, ви будете чудово знати, що робити проти цього. Намагайтеся десь реабілітовувати старі, лольниє тактики. Можливо, у вашого виконання вони зазвучать по-іншому. Майже ніхто не будує королев, граючи за зергов. А ви спробуйте підряд в декількох іграх, подумайте, як їх можна грамотно використовувати.
Якщо знайдете це доцільним - відмінно, немає - ви переконаєтеся самі, знайдете причини, по яких їх не будують. Те ж саме і з іншими маловикористовуваними юнітамі і стратегіями. І взагалі, Старкрафт - гра жива і розвивається. У ній немає місця скостенілому консерватизму.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply