Керівництво по компютерній грі StarCraft Star Craft Виховання професіонала
- on 02.12.08
- Інститут
- No Comments
Уміння оцінити сили супротивника і свої приходить не відразу. Воно залежить в першу чергу від досвіду, від кількості зіграних ігор. Це уміння має насправді величезне значення. Наприклад, я бачив багато ігор, в яких зерг прилітав на базу до тоссу мутамі. Зерг грав достатньо непогано, щоб побудувати швидко багато мут, він нормально ними управляв, але...
Але він лякався декількох драгунів і пари фотонок і відлітав. Хоча перемога була у нього в кишені. Його підводило невміння оцінити результат битви.
Також дуже важливою є теоретична база, хоча її заперечують деякі хороші гравці. Ви повинні знати, скільки хітів у якого юніта, яка у нього броня, винесення, спеціальні можливості. Обов'язково вивчите систему розподілу пошкоджень в Крафте. Багато хто до цих пір не знає, що пошкодження, юнітом, що наноситься, залежить від його типу і від розмірів юніта, що атакується.
Наприклад, мути і винищувачі землян мають практично однакові показники, проте мути у багато разів ефективніше працюють по землі із-за своїх малих розмірів (драгун несе по ним всього 10 одиниць збитку) і із-за мультідемаджа (не плутати із сплеш-демаджом).
Не маючи хорошої теоретичної бази, ви коли-небудь програєте важливу битву тільки через те, що не знали, що люри в сварме не ушкоджуються прямим пострілом з осадника.
Друге - хороше знання тактик!
Це має менше значення, чим швидкість. Чому? Тактики дуже легко вивчити по демкам, просто копіюючи те, що роблять “батьки”. Це не означає, що ви гратимете як вони, проте для початку цього цілком достатньо.
Просто тупо копіюючи схеми розвитку профі і володіючи при цьому непоганою швидкістю, ви досить швидко станете середнім гравцем, гравцем, який має невеликий шанс винести і профі, але втрачатиметься в будь-якій незнайомій ситуації.
Але неможливо проглянути по демам всі ситуації, які можуть виникнути в грі. Часто відпрацьована тактика ламається із-за якоїсь паршивої дрібниці: наприклад, гравець, який пішов на раш гідрами з 2 локацій, із здивуванням бачить, що його тактика не приводить до успіху тому, що його виносять або сильно гальмують зілотамі.
Старкрафт - гнучка гра, і профі відрізняється умінням швидко міняти свої плани, для нього майже немає несподіваних ситуацій.
Третє - уміння за непрямими ознаками визначити схему розвитку супротивника. Часто в грі виникають такі ситуації, коли ви просто не можете провести розвідку. Вірніше, можете, якщо дуже захочете, але це зажадає від вас великих ресурсних витрат (наприклад робити леер і швидкість оверам або будувати старий порт і корсара і т.д.), які ви не можете собі дозволити.
Хороший гравець як би “вгадує” схему дій супротивника. Ось хід його роздумів: “Так, я бачив на базі у тосса 2 гейта, декілька зілотов і кібернетичне ядро, що будується. Отже, я можу не побоюватися атаки великої кількості зілотов і можу не боятися дуже раннього корсара.
Leave a Reply