Керівництво по компютерній грі StarCraft Star Craft Виховання професіонала
- on 02.12.08
- Інститут
- No Comments
Але собаками я його проїсти не зможу, оскільки скоро з'являться драгуни, а зілотов достатньо багато, щоб тримати в проході собак. Далі. Він висадив мені на рампу пару драгунів. Значить, він не пішов на ранній апгрейд ніг для зилотов/темпларов, у нього є шатл, отже, є (або буде) і обсервер. У мене є леер і гідра ден, але тепер я не будуватиму люркеров - це небезпечно.
Драгуни стріляють далеко - значить, у нього є рендж. Але дуже мало газу. Спробуємо пробігти собакою на вхід. Ага! Багато драгунів. Значить, зовсім мало газу. Можна не побоюватися корсарів і хай-темпларов (а отже і архонов). Можливо, він скоро спробує висадити мені рівера, і він точно вийде з обсервером і військами захоплювати експанд.
У мене дуже багато газу, значить, найвигідніший для мене варіант - зробити муту, я відіб'юся від можливого рівер-дропа, уб'ю драгунів на рампі і зможу ударити тоссу по економіці”. Всі ці розрахунки проводяться інстинктивно: за пару секунд після того, як йому дропнулі драгунів на рампу; профі навіть не усвідомлює цього, просто досвід всіх попередніх партій примушує його ухвалювати правильне рішення.
Одне з найголовніших умінь - уміння думати. Я стикався з гравцями, які грали з дуже великою швидкістю, знали мільйони фішок, могли прекрасно скопіювати стратегію, побачену ними в реплее. Але вони не уміли найголовніше - думати. Навіть повільний гравець, який прораховує дії супротивника, продумує ситуацію, може винести скажено стукаючого по клаве «задрота».
Таке я теж бачив досить часто. Дуже концентруючись на швидкості, ці гравці не продумують ситуацію. І коли їх «злизані» фішки не прокатують, вони програють, самі не розуміючи чому. Неможливо навчитися думати відразу. Це приходить з часом, добре, якщо поряд з вами є гідний вчитель. Погано, якщо доводиться це робити самому.
Ви можете навчитися думати в одній єдиній партії, наприклад zvp, але вже в zvz треба вчитися наново. Деякі профі, вже піднявшись на вершину успіху, не можуть зрозуміти деяких партій, які вони грають чисто «задрочкой». Наприклад, гравець дуже сильно гамаєт zvz і zvp, але зрозуміти, як грати проти террана він не може.
Звичайно, він гратиме zvt досить сильно: і швидкість на рівні, і ніби все як в госу-демах, але сильному гравцеві він зливає.
Четверте - відчуття часу. Профі з точністю до десятків секунд відчуває, коли можлива поява тих або інших юнітов. Наприклад, він світить на базу зерга і бачить хайв. Він має велику кількість піхоти, і він робить ставку саме на неї. Але скоро можуть з'явитися гвардіани. Потрібно атакувати до їх появи.
Але і не раніше, щоб кількість піхоти досягла достатньої величини для знищення наземних сил зерга. Тут багато що вирішують секунди. Профі майже не помиляються в розрахунках. І у результаті піхота з криком “ша-е” встає під кокони мутірующихся гвардіанов і розстрілює їх. Ще одне застосування відчуття часу - розрахунок ресурсів.
Leave a Reply