Керівництво по компютерній грі StarCraft Star Craft Виховання професіонала


Або ж вони будуються так, щоб прикрити бункер і танк, які (в майбутньому) прикриватимуть економіку від дропа. Профі ставлять пілони не просто так, а щоб мати огляд території всієї своєї локації щоб уникнути несподіваного дропа. Кожен юніт, навіть раб, який приїхав на розвідку, може мати вирішальне значення.
Наприклад, якщо ви вдало заховали раба на базі у зерга, ви дізнаєтеся, що він робить (люру, муту або гідру), і вам не доведеться робити корсара, щоб дізнатися це. Один раб може поставити газ, замкнути пілонамі рабів в мінералах або перешкодити побудувати прибудову для факторі. Адже багато середніх гравців просто кидають цього раба, приносять його в жертву, примушуючи бездумно пиляти пілон або нексус...

Ще один з прикладів стратегічності: перші собаки у хорошого зерга не тупо стоятимуть на експанде, а обов'язково перевірять місцевість навколо бази. А раптом там терровській раб будує факторі, щоб скритно полетіти до вас на базу? А раптом той же раб будує де-небудь поблизу інженерний корпус, щоб розвідати зерга? Профі має дуже хорошу пам'ять.
Він пам'ятає, що інженерний корпус, розвідавши його, відлетів на острів. І він злітає туди, обов'язково злітає, щоб убити його і не дати завершитися апгрейду, який там напевно досліджується. Профі знає всі маршрути руху оверов, він ловить оверов марою, вдаючись ними на сусідню локацію. У середнього гравця виникає відчуття, що профі бачить все, що він робить.

Дійсно, хороший гравець, визначивши своє місцеположення і місцеположення супротивника, наперед ділить карту між собою і ворогом з тим, щоб отримати найбільшу кількість ресурсів (це залежить від типу партії, звичайно ж, в грі зерг на зерг такого не відбувається). І починає здійснювати великий і хитрий план по розділу території.
Особливо яскраво це виявляється в затяжній партії терран проти тосса. Грамотний терран, що наперед продумав встановлення контролю за картою, часто повергає тосса в стан шоку.

Для хорошої гри в Старкрафт НЕОБХІДНА ПРЕКРАСНА ПАМ'ЯТЬ І КОНЦЕНТРАЦІЯ. Коли ви граєте, ви повинні бути максимально зосереджені на грі. На карті промайнула червона крапка - ви негайно переноситеся туди і дивитеся. Висадили психів на хайграунд до зергу - у цей момент відвернулися на свою базу, замовили війська, відбилися від люркеров на своєму хайграунде і...
повернулися до своїх психів, покасталі рабів... Все це повинно виходити динамічно, швидко. Ви не повинні забувати про свої диверсії, про те, що на острів ви висадили раба для відкриття локації, про те, що бачили ворожі дропшип, що летить до вашої економіки. Іноді в голові одночасно доводиться тримати до 5-6 різний деталей.
Ви автоматично повинні розділяти їх найбільш і наменєє важливі і грати не за принципом, що побачив на екрані в першу чергу, тим і займаюся, а саме вибудовувати всі свої найважливіші справи в ієрархічному порядку. І ось серед всього цього бедламу ви повинні ще і встигати продумувати основний стратегічний план.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply