Керівництво по компютерній грі StarCraft Star Craft Виховання професіонала


Висока швидкість хороша ще не тільки тим, що ви встигаєте все зробити швидко і грамотно. Вона дає вам більше часу на роздумі, на опрацьовування глобального плану.

Одна з головний помилок багатьох гравців: ВОНИ ПОЧИНАЮТЬ ГРУ ВЖЕ ЗНАЮЧИ, ЩО ВОНИ РОБИТИМУТЬ. Це іноді буває виправдано, але тільки в таких випадках, коли ви точно знаєте, що робитиме супротивник. Але таке буває дуже рідко! Головна зв'язка в Старому: розвідка - дія - розвідка. Ви не повинні починати гру, кажучи про себе : «Зараз я винесу його дропом люр на повільному овере».
Це неправильний підхід, він ризикований, тому що, якщо у вас нічого не вийде (а так, швидше за все, і буде, якщо ви граєте з госу), ваш супротивник отримає перевагу, яка і реалізує. Ви повинні воювати антитактиками. Він рівера - а я муту, він в партії zvz йде в газ з 9-го, а я або захоплюю експ, або пробиваю його собаками, він будує маров з 3 бараків, а я зроблю люр.
Чіпляйте супротивника за його ж помилки. Хай він виходить на певну тактику. Хай він надивився демок і знає купу фішок. Зате ви, граючи від середнього типу розвитку і добре контролюючи його, не дасте йому провести себе, отримаєте перевагу і виграєте. Вчитеся закріплювати перевагу! Так, це іноді непривабливо.
Так, це схоже на принцип Карпова в шахах: «Отримав пішака переваги - розмінюй всі фігури». Але хто сказав, що це неефективно, особливо на чампах? Вибили супротивникові експ - не ризикуйте, не прагніть його добити. Це часто підводило багато гравців і мене, зокрема.
Біжиш на нього, біжиш, кидаєш останні сили, ось-ось проб'єш, ех, пара гідр не вистачило, ну, ще небагато! А потім із здивуванням помічаєш, що ресурси, виявляється, мають властивість кінчатися, що ти і супротивника не задавив і не сам расхамілся. Як тільки ВИ ОТРИМАЛИ ПЕРЕВАГУ - ЗАКРІПИТЕ ЙОГО. Расхамітесь. Проконтрольте карту.
Намертво захиститеся від дропов і диверсій (супротивник теж не дурень, якщо він відчуває, що він не рулює, то вмить зосередиться і постарається позбавити вас вигідного положення, ударити по рабинях, по інших уразливих крапках). Самі займіться диверсіями, від вас цього в даний момент не чекають, а для супротивника це буде дуже хворобливо, з його слабкішою економікою.
Постарайтеся побудувати могутню зв'язку військ, яку супротивникові буде дуже важко винести. Наприклад, в партії pvt це карієри з великою кількістю обсерверов і іноді корсарами. Робіть апгрейди; якщо треба, увіткніть 3 форджа і 2 кібернетики.

Як зрозуміти, що ви отримали перевагу? Не смійтеся, але для новачків це задоволено складно. Отже, якщо у вас експашен - і не просто експашен, а локація з хорошою кількістю рабів, а супротивник не має локації і не може вам її вибити - це перевага. Якщо супротивник атакував вас і втратив більше, ніж ви, ви можете вийти і захопити експ, не давши зайняти експ йому - це перевага.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply