Королева герой чи ні


Він критично важливий для захисту бази, оскільки тепер у зергов немає юніта ППО аж до другого тиру (можливість будувати гидраліськов тепер з'являється тільки після поліпшення Hatchery до Lair). Третя здатність королеви, Shrieker (який, до речі, є зерговськім стаціонарним детектором - прим.
перев.)
дозволяє таким, що всім знаходиться поблизу Swarm Clutch'ам атакувати цілі, що знаходяться не тільки усередині їх радіусу досяжності, але і в зоні впливу самого шрайкера.

Як тільки королева поліпшується до другого тиру, вона набуває здатності Deep Tunnel, що дозволяє їй проходити необмежену відстань під землею. Просто вкажіть будь-яку зерговськоє будівлю, і вона тут же з'явиться поряд з ним. Ця здатність досить довго перезаряджається, тому доведеться почекати якийсь час перед повторним використанням.
Це відкриває багато можливостей для матчів ZVZ, оскільки ви можете вказати метою прибуття навіть ворожа будівля. Ну і, нарешті, є Toxic Creep, здатність, що перетворює ділянку кріпа в агресивне середовище, ушкоджувальне всіх, хто стоїть на ній, - і своїх, і чужих.
Можна використовувати її у вузьких місцях при обороні і в матчах ZVZ, переміщуючись до ворога на базу і перетворюючи кріп під робочими в токсичний.

Разом, в ZVZ вона поводитиметься агресивніше, тому в цьому випадку її дійсно можна назвати героєм. Проте, в матчах ZVP і ZVT вона скоріше управляє будівництвом, а не є лідером бойової групи, що дає гравцеві відмінну можливість перетворити свою базу на пекельне містечко, яким вона і повинна бути.



Pages: 1 2

Leave a Reply