Ми вирішили почати наші BlizzCastы з того з чого починається будь-яка ідея
- on 10.14.08
- Інтерв'ю
- No Comments
У протоссов, сам знаєш, два клинки - наприклад, у зілотов. Я і подумав, а чом би не зробити зброю темних іншим? Залишимо Зератулу його клинок, що кріпиться на руку, він і з ним круто виглядає. Навряд чи хтось захоче міняти зовнішність Дарта Вейдера. Але самі темні темплари відрізняються від своїх протоссовськіх братів - у них інший арсенал, інша броня, і таке інше.
Karune : Думаю, тепер вони безумовно виглядають грубіше.
Samwise : Ага.
Karune : Адаптувалися до зовнішніх умов.
Samwise : Вірно. Я відмітив, що багато людей проти нових темних темпларов, вони їм просто не подобаються. І я розумію їх, оскільки, наприклад, коли я дивлюся який-небудь серіал, і сценаристи міняють щось в будь-якому персонажі, то мені це теж не подобається; воно дратує мене, тому, я хочу сказати... ми все ще працюємо над цим, і якщо опиниться, що ідея не виправдовує себе, ми без проблем переробимо арт ще раз. Ми постійно проробляємо таке... я маю зважаючи на, що ніякий арт з гри не є остаточним, поки гра не відправлена до друку. Тому, якщо вам подобається персонаж - відмінно. Якщо ви його ненавидите, не хвилюйтеся: можливо, ми переробимо його.
Karune : Твоя правда. Так, наступний юніт на порядку денному - зерглінг. Я знаю, що всі прагнуть почути що-небудь про зергах. Отже, не міг би ти розповісти про те, як зерглінг змінився з першої частини, і про його концепцію загалом?
Samwise : Ну, коли розробляли концепцію, ми узяли все те, що всім подобалося в зерглінге - стару форму і стиль (маленькі дурисвіти з кігтями і зубастою пащею). "Окей, круто, у нас є зерглінг. Він небагато відрізняється від оригінального, але що щодо чого-небудь дійсно новенького?". Ідея була така: "Ну, давайте начепимо на них невеликі крильця, щоб вони могли роїтися і встрибувати вище на свою мету, наприклад, на будівлі, і атакувати їх звідти". Потрапить це в гру чи ні, хто знає? Це всього лише концепція. Представте зграї цих малюків, що рояться поблизу, і що видають своїми крилами "фррттт-фрртт", і таке інше. Отже...
Karune : Помітно, що в крилах видно дірки від куль.
Samwise : Так, цьому малюкові сильно повезло. Куля пройшла всього лише через крила.
Karune : Славно.
Samwise : Так от, ця ідея лежала в основі. Ідея узяти цікавого персонажа, і "прокачати" його до наступного рівня, не змінюючи в корені того, що він з себе надає. Так, щоб хто завгодно міг подивитися на нього, не сказавши "Рис подери, що це таке?". Це зерглінг. Ти знаєш, хто це. "Це зерглінг, Лестер. Один з різновидів зергов". Ну, сам знаєш, тут вам StarCraft II, тому ми вирішили додати крила. Ми не хочемо робити те, що ми вже робили 10 років тому, просто додаючи до всього цього третє вимірювання.
Karune : Що ти міг би порекомендувати тим (наприклад, художникам), хто бажає потрапити в індустрію відеоігор, або тим, хто бажає потрапити в неї для того, щоб стати художником?
Leave a Reply