На MSNBC опубліковано досить цікаве інтервю з Робом Пардо

flash игры online

На MSNBC опубліковано досить цікаве інтерв'ю з Робом Пардо, віце-президентом Blizzard. Допитували про Starcraft II. Центральний момент - відповідь на питання про терміни реліза:
"Це секрет! Я можу видати вам стару бліззардовськую мантру про те, що "вийде, коли буде готове", але насправді ми просто звикли тримати дати релізов при собі. Розробники зазвичай страшні оптимісти. Ми б не хотіли оголошувати точні терміни, щоб потім зривати їх і турбувати поклонників. Єдине, що я можу вам сказати з упевненістю - гра не з'явиться цього року. Все виглядає достатньо готовим, так що багато хто сподівається, що ми закінчимо її до Різдва, але цього точно не відбудеться".

Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.

Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.

В багато чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.



Pages: 1 2

Leave a Reply