На шляху до StarCraft 3D – нові ігрові концепції StarCraft 2

Твердость рабочей части сверл из быстрорежущих сталей

200809301803240 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2

З моменту появи в травні 2007 року StarCraft 2 постійно критикували і хвалили за схожість з його шедевральним попередником. На відміну від продовжень ігор серій WarCraft і Diablo продовження StarCraft'а не так радикально відрізняється від оригінального StarCraft. На перший погляд все ті ж Террани, Протосси і Зерги, лише злегка змінений арсенал і покращувана графіка.

200809301803241 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Але це ще не все. У кожної RTS гри є ключові поняття, які виходять за межі простих параметрів броні/утрати юніта і зовнішнього вигляду. Це, наприклад, будівлі Терран, що літають, нейтральні герої WarCraft 3 або суперзброя в Command & Conquer. Ці поняття визначають пріоритети на поле бою, кількість необхідного контролю, і дуже часто компрометують механіку, що різко міняє хід розрахованих на багато користувачів баталій.
StarCraft 2 включає безліч таких понять, які істотно відрізняють його від свого попередника:
1) Виділення і автоматизація : необмежений вибір юнітов і вибір декількох будівель.
Одним з ключових чинників управління військами в StarCraft було обмеження кожної групи 12 юнітамі. Як і в будь-якій інший RTS грі Blizzard, і на відміну від практично всіх RTS ігор від Westwood, гравці повинні розділяти юніти на керовані групи, не тільки на основі пріоритетів і зручності, але і на основі легкості єдиного контролю. Маючи 15 морпехов і 7 вультур, гравцеві доведеться управляти трьома групами (12+3+7). Це штучно створений недолік, який не має сенсу.
200809301803242 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
У StarCraft 2 все змінилося. Тепер гравці зможуть групувати юніти по зручності контролю, місцеположенню на карті або призначенню юнітов. Це радикальна зміна вплине на різноманітність і кількість зайнятих юнітов.
Виділення декількох будівель (MBS) - досить суперечлива концепція, яка в значній мірі спрощує управління виробництвом в декількох будівлях. Цей метод загального контролю, який вже існує в WarCraft 3, був підданий критиці за надмірне спрощення контролю за виробництвом, тим самим усуваючи один з аспектів майстерності і переваги гравців в матчах. MBS дає більше часу гравцям на контроль в бою, а також усуває і інший штучний клопіт геймплея. Ця функція була підтверджена на ранньому етапі і з тих пір не змінювалася, і швидше за все доживе до Gold-версії.
StarCraft 2 включає безліч нових функцій автоматизації, таких як авто-каст і авто-здобич. Ми детально описували їх кілька місяців тому.
2) Захист : склади Терран, мобільні Phase Cannons Протоссов і повзуча оборона Зергов.


все такси москвы и вызов такси адрес магазина

Pages: 1 2 3

Leave a Reply

принципы страхования, премия. . Подобрать ресторан . заказать корпоратив киев Организация банкетов и корпоративов .