На шляху до StarCraft 3D – нові ігрові концепції StarCraft 2


Як і в StarCraft 1, StarCraft 2 також має декілька рівнів висоти ландшафту, але цього разу Протосси і Террани оснащені юнітамі, спеціально призначеними для подолання разних возвишенностей. Колоси, Ріпери і Сталкери володіють всім необхідним, щоб в бою скористатися перевагами возвишенностей. Здатність переміщатися між висотами забезпечує ці юніти значною перевагою в порівнянні з юнітамі ближнього бою, а також значно підвищує шанси виживання на багаторівневих картах.
200809301803245 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
4) Прийоми виробництва в StarCraft 2 - Реактор і Варп Гейти.
Однією з найбільш невиявлених можливостей на даний момент є аддон Реактор Терран. Як мовилося в минулих Q&A, реактор дозволяє будівлі будувати два юніта одночасно , що фактично подвоює його продуктивність. Це радикальна зміна у виробництві, нищівна перевага раси, яка володіє значним арсеналом спеціалізованих юнітов. Але це до тих пір, поки ігрок-терран не втратить важкі і могутні юніти.
200809301803246 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Аддон Реактор може бути як пристикований до виробничих будівель, яким необхідна подвійна швидкість, так і відокремлений від виробничих об'єктів, яким необхідно проводити юнітов, требущих Tech-Lab.
З іншого боку, Варп Гейти Протоссов надають гравцеві можливість виклику юнітов безпосередньо до експандам або баз сюзников. Група ігроков-протоссов може надавати один одному підкріплення в реальному часі, що дає значну перевагу на острівних картах або у разі облоги.
Пам'ятаєте, що ми спеціально ігноруємо наслідки введення таких юнітов, міняючих геймплей, як Корольова Зергов і нові Гости Терран, щоб акцентувати увагу на глобальних аспектах, що впливають на виробництво, контроль, структуру бази і економіки. У цих концепцій значно більше шансів пережити безліч білдов StarCraft 2, які раз по раз радикально міняють здібності юнітов.

Джерело: scii.ru



Pages: 1 2 3

Leave a Reply