Напад з Blink


3. Що відбувається з юнітамі, які знаходяться під будівлею, що літає, коли вона падає? Чи можна побудувати будівлю під будівлею, яка знаходиться в повітря? Якщо так, то що трапляється з будівлею, коли вона приземляється?
Це, насправді, значне завдання ігрового дизайну для команди розробників, що зіткнулися із здатністю Anti Gravity. В даний момент гравцям не дозволено будувати будівлю під об'єктом, що літає. Коли об'єкт приземляється, він приземлиться зверху того юніта, котороий знаходиться під ним. Наприклад, якщо Supply Depot підняте здатність Anti Gravity і вона приземляється на Marine’а коли времея дії здатності закінчується, воно насправді приземлиться на Marine’а (але не заподіє йому час). Marine може бути виведений з під будівлі в напрямі, який може вибрати гравець. Тонкощі здатності Anti Gravity все ще тестуються. Т. до.
ця нова здатність, її деталі ще не визначені остаточно.
4. З роками в оригінальному Starcraft було виправлено безліч помилок і майже багов. Багато хто з них регулярно використовується і змінили гру (Mutalick стек, атака на патрулі, стрибок за допомогою мінералів, утримання позиції Lurker’ами і т.д.). Це також вірно і для інших ігор (стрибки в Quake або пошкодженнях через поверхи) і подібне стало впізнанною частиною гри, люди дізналися про такі «глюках» вивчили і опанували ними досконало. Вони стали важливою частиною гри. Чи з'являться які-небудь з цих багов в Starcraft 2, але тільки як наперед задумані можливості?
Так, певні особливості юнітов, такі як стрілянина при русі у Mutalisk’ов, а також стек повітряних юнітов матимуть місце в Starcraft 2. Деякі риси юнітов не будуть в точності такими ж, як були, оскільки буде дещо складніше зробити стек юнітов, але все можливо буде це здійснити. Не дивлячись на це, треба відмітити, що не всі ці особливості перейдуть в Starcraft 2, буде безліч можливостей для гравців знайти нові способи використання юнітов в Starcraft 2, так само як пророблялося в оригінальному Starcraft.
5. Що входить в обов'язки eSports команди компанії Blizzard і наскільки вони відповідають за просування Starcraft 2 як комп'ютерного спорту?
eSports команда відповідальна за розвиток присутності Blizzard на сцені комп'ютерного спорту, що набирає популярність. Їх обов'язки включають планування і організацію турнірів Blizzard по всьому світу в таких місцях як Азія, Європа і США. Вони акже забезпечують сторонню підтримку різноманітним лігам комп'ютерного спорту, які проводяться як онлайн, так і живцем з використанням ігор Blizzard. На додаток, вони допомагають зібрати відгуки для команди розробників про баланс гри, грунтуючись на взаємодії з прогеймерамі і відгуками від коммьюніті комп'ютерного спорту.
Вони гратиму істотну роль в просуванні Starcraft 2 як дисципліни комп'ютерного спорту також як було зроблено для попередніх ігор Blizzard.

Джерело: starcraft-ll.com



Pages: 1 2

Leave a Reply