Небагато інформація про StarCraft 2


Ще один важливий момент - фізика. Тепер всі об'єкти на карті поводяться відповідно до законів Ньютона. Проте потрібно це скоріше для видовища. Хоча, здається, з цим був би повний порядок і так. Гра працює на сучасному графічному движку, що створювався на базі варкрафтовського, підтримує майже всі сучасні графічні радощі і вмудряється без пригальмовувань працювати, навіть коли на екрані стикаються декілька сотень юнітов. Поки напевно невідомо, наскільки буде піднята планка населення на карті, але, зрозуміло, вона буде вища, ніж в оригінальному «StarCraft».

Інтерфейс нітрохи не змінився, зовнішній вигляд основних юнітов і споруд теж. А сюжетна кампанія буде тісно пов'язана з першою частиною і «StarCraft: BroodWar». Системні вимоги поки не визначені, представникам Blizzard важко назвати навіть зразкову конфігурацію для гри.

Команда розробників складається з 40 чоловік, робота йде повним ходом. Основною і єдиною платформою стане РС, а на питання про бюджет Роб Пардо (Rob Pardo), як завжди, відповів дуже витончено:

«We don't really have а budget; we'll spend as much time and resources as we need to make this game great».

200809300119245 Небагато інформація про StarCraft 2

Що можна перевести так: «У нас немає ніякого бюджету; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити цю гру прекрасної».

Джерело: l2ol.ucoz.ru



Pages: 1 2

Leave a Reply