Новий юніт


5. У оригінальному Starcraft деякі юніти мають миттєві анімації атаки (Corsair, Mutalisk, Vulture). Це дозволяє людям з хорошим мікро переміщатися і атакувати одночасно. В протилежність цьому, там є також і такі юніти, анімація атаки яких вимагає зупинитися, щоб вистрілити. Все це давало людям з хорошим мікро відмінну можливість танцювати (рухатися, стріляти, рухатися, стріляти, збільшуючи пройдену дистанцію і не втрачаючи при цьому часі на стрілянині). У Warcraft 3, юніти були схильні володіти анімаціями атаки, які вимагали стільки ж часу, скільки і затримка для цієї атаки, роблячи дії в мікро такі як названі вищим неосуществіми.
Чи будуть юніти в Starcraft 2 володіти анімаціями атаки, які тривають хоч би так довго, як затримка для їх атаки, як і в Warcraft 3? Або ж гравці будуть здатні танцювати (рухатися під час стрілянини) як це було в оригінальному Starcraft? Також, чи будуть які-небудь юніти з миттєвою анімацією атаки, якими можна буде управляти, рухаючись і стріляючи, також як і в Starcraft? (teamliquid.net)

Баланс стоятиме на першому місці при визначенні тривалості анімації для юнітов. Таким чином, будуть певні юніти, якими гравець зможе танцювати, а також юніти, яким потрібно буде зупинитися для стрілянини. Деяким юнітам в Starcraft 2 не тільки потрібно буде зупинитися для стрілянини, але вони також наноситимуть і додаткову утрату мети, будучи сфокусованими на ній. Всі ці характеристики, що визначають те, як юніт буде використаний в ігрових змаганнях, будуть вибрані, грунтуючись на балансі.
6. Коли юніт використовує здатність Cloak або закопаний, чи може Sensor Tower побачити його в тумані війни?
Так, Sensor Tower показуватиме всіх юнітов в тумані війни, включаючи закопаних і замаскованих. В даний момент ці будови є основою будь-якого захисту або нападу терранов.

Джерело: starcraft-ll.com



Pages: 1 2

Leave a Reply