Огляд гри StarCraft 2
- on 05.28.08
- Загальні характеристики
- No Comments
Це був бій між цими трьома дуже різними расами, чтобил підставою StarCraft, і це був непоганий баланс між іхочень різними режимами бою, що зробив це такзахвативающе дихання унікальним. StarCraft мав продуманнопостроєнную всесвіт, точно настроєний бій і інтереснийсюжет. Це було, без перебільшення Blizzard 's удар, самийзначительний RTS його часу, і якщо Ви можете страдатьдатірованная графіка- все ще серед кращого.
Показуючи гру в Seoul, Korea, майстер тактики в Blizzardвыбрали саму дружню землю, можливу для іхоб'явленія. Варто сказати, було цікаво обернути вніманієна тон натовпу, після того, як початковий крик і пріветствієутіхлі.
Якщо раптом підозріле або агресивне питання з'являлося, зробило більш надзвичайно ворожим в перекладі. Еслікоротко, я став свідком народження люті кретина.
Ви бачите, Korean гравці люблять StarCraft- частина їх обычногоTV що намічає - і вони мали майже десять років, чтобивообразіть, як вони змінили б це, якщо вони були королем.Тепер сиквел реальний, ця виникаюча реальність боретсяпротів десятиліття фентезійних. Атмосферою в події биліравниє частини хвилювання, нервозність і обурення - етопоходіло на Phantom Menace знову і знову.
Так, давайте поставимо питання Koreans питаючи, тому чтоїх вимоги маючи величезна дія на те, що Blizzardвыходят, надають. Буде прихильність Korean ожіданіядушит нововведення - 'велика нова можливість' що минепостоянноє вимога Західних жителів? Korean ігрокиотклоніт сиквел як перєїзобретеніє шахів, або це вконечном рахунку перемістить оригінальну гру, і заставітігровий TV канали раптово виглядати схоже, що онінаходятся в правильному десятилітті?
Це піднялося знову і знову; Koreans безумовно хотятдругой расу. Було велике припущення про Protoss /Zergгибридная раса, згадана в 1 грі, але немає - іграбельниєраси залишаться обмеженими Protoss, Zerg і Terrans. Акцентбудет натомість йти, роблячи три ще більш за заметноотлічниє расу, робити кожен набір тактики болєєразнообразним.
Як про радикальні зміни в геймплєє тоді? Знову, немає.Все ще немає флотський бій. Є все ще прості 'полезниєіськопаємиє і управління ресурсу газу, і 50/50 подразделеніємежду ресурсами і боєм. Blizzard виходить з їх шляху самі от'большой нової можливості' тип таланту, замість етогофокусируясь на розвитку можливостей, що зробили 1 ігрунастолько сильною.
Варто сказати, невеликі настройки з великими разветвленіяміїмеются у великій кількості. Тут більше немає межі наколічестве вибираних спеціальних предметів, наприклад, ітуман Війни додається до земних висот - але це - все ещеотождествляємо і зухвало StarCraft.
Leave a Reply