Огляд гри StarCraft 2


Зробіть глибокий вдих. Знаючи про тактичний і візуальномхаосе, що послідував від простого кидання все більш, речі вігре, StarCraft II продовжуючись дотримуватися. Для каждогонового юніта, старий юніт повинен відмінитися. Жертви етогоотбора визначатимуться, чи дійсно вони - часть'сущності' StarCraft. Так, Zealots, Siege Tanks і Zerglingsбезопасны, і надаючи нові сили. Багато інших юнітов, проте, розглянуться з примусовою надмірністю. Ведущийдізайнер Dustin Browder узяв нас через демонстрационноєвідео, що демонстрував новий Protoss флот. Ось - бистрийкраткий звіт...
Спочатку Ви маєте Protoss Immortals - повільні тяжелиєатакующие юніти, з щитом, що активує автоматично когдапод важким вогнем. У битві з ними, Ви будете хотетьіспользовать юніти з нижчою вогняною потужністю, як вони небудут активувати щит. Висока земля ще більш важнатеперь, тому що Туман Війни - 3D також; полученієпрєїмущества вершини дозволить Вам атаці вашого невідімоговрага.
Protoss Stalkers - означаючи виглядаюче переслідування юніти, іїмея здатність 'мигнути' - телепортационний до Вас і мені -где-нибудь у візуальній дистанції. Забросьтєїсследовательській зонд вгору горба і Ви імєєтесамостоятельно миготливий доступ, плюс деяке значительноєпріобретеніє, щоб скинути невидиме пекло на вашемпротівнике.
Мигання - значний приклад основного руху, чтопредлагая більш руйнівні можливості, краще в грі. Виїлі я могли б використовувати, мигаючи, щоб втекти отзахватчика Zerglings, або втекти, коли ми розуміємо, що мибезнадежно перевершені.
Проте, Blizzard чекаючи, що професійні гравці будутіспользовать здатність відкинути ворожі юніти, чтолегко виграли б якщо залишено, щоб боротися безвмешательства. Спостереження перебігу бою, зміненого етойспособностью було одним з речей, що зробили удівленієтолпи найвиразніше.
Cоmрutеrаndvidеоgаmеs.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 01 червня 2007|код "starcraft2"
Хлопці в PC. IGN видали їх колективні думки про StarCraft 2.Вот - витримка:
Dan : я все ще небагато дивуюся в недоліку інновационнихнових можливостей, показаних у випадку. Я припускаю, чтоето не обов'язково означає, що вони не будуть вводітьновшества взагалі, але вони дійсно в основному говорили, що вони повертається до основ. Я припускаю, що етоозначаєт небагато покращувана проста система управленіяресурсамі (що очевидно буде і також важливо таким же як і вStarCraft ), і вони утримають геймплей швидкий (вони говорять 20минут ігор або так що я вірю) і розлючений.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7

Leave a Reply