Основне питання
- on 10.07.08
- Інтерв'ю
- No Comments
Повно знайомих «морд» і серед бойових одиниць. Деякі, як, наприклад, облоговий танк у терранов залишилися без змін. Інші отримали нові здібності. Так, зерлінги тепер можуть мутувати в своєрідне перекотиполе з кілограмом тротилу в череві. Зеалоти у протоссов придбали можливість миттєво переміщувати свою тушку до приголомшеного супротивника - правда, з певної відстані. Цвях шоу - величезна база протоссов, що літає, в арсеналі у якої є зовсім вже забійні аргументи: бомби, що уповільнюють навколо себе час, і портативні чорні дірки, що на смерть засмоктують ворогів.
Взагалі, саме протосси по перших описах виглядають найцікавішою і «оновленою» стороною. Але розраховувати на те, що їх м'язи виявляться найбільш рельєфними, не стоїть. В усякому разі нам обіцяють, що в продовженні як і раніше володарюватиме основоположний принцип оригіналу - на кожні ножиці в руках ворога у нас знайдеться свій камінь. Тобто будь-яка бойова одиниця в грі володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Завдання гравця - уміти грамотно ними користуватися. Або не дуже грамотно.

Лазерна мікрохірургія бази.
Інше, не менш важливе правило: стратегія, економічна система якої заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і газ), буде не чужа динаміки, а видовищні і масові колотнечі почнуться тут в перші ж хвилини битви. Це проект не для тих, хто звик довго планувати кожен крок: думати, аналізувати і вивчати плюси/мінуси треба на дозвіллі, а в самій грі доведеться діяти з ходу. Тут можна, не соромлячись, швидко відгодувати величезну армію «м'яса» і кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, але не факт, що атака у результаті буде відбита. Але це лише один з можливих варіантів.
Завдяки подібній динаміці Starcraft 2, як і попередниця, - ідеальна гра для розрахованих на багато користувачів баталій по Мережі, де все залежить від домашніх заготовок, особистого знайомства з кожною стороною і спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію між головою і «мишею».
.

В даний момент люди і протосси, схоже, уклали союз. Втім, ми упевнені - під час гри вони ще багато раз перелаяються між собою!
Самі автори не приховують: гра спочатку заточується під мультиплеер. Враховуючи більш ніж вдалий досвід оригіналу на киберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без змін інтерфейс, графічний стиль і навіть пропорції бійців, щоб у віртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимально безболісним.
Leave a Reply