Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational

химическая завивка крупными локонами

Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі, співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто, вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикально нова річ. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
200809241719150 Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - батьківщину зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.
200809241719151 Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational
Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовища на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.

Джерело: forum.onet.net.ua

бесконтактная противокражная система . Интернет-Магазин, золочение .

Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор

200809230409240 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор
Джим Райнор служив маршалом Конфедерації на планеті Мари Сара під час перших атак зергов на цей світ. Не дивлячись на хоробру боротьбу з інопланетними агресорами і порятунок безлічі життів він був арештований Конфедерацією по звинуваченню в руйнуванні Федеральної власності на базі Backwater Station. Згодом був звільнений групою Arcturus Mengsk's Sons of Korhal що воює проти Конфедерації, після чого увійшов до рядів цієї військової освіти.
200809230409241 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор
Менгськ жадав власті і його що всі зростають апетиту незабаром стали турбувати Райнора. У звичайно підсумку зрада Менгськом свого лейтенанта Керріган і його маніпуляції зергамі для нападу на світи Конфедерації відкрила Рейнору ока на те, що новий бос нічим не краще чим старі пригноблюють, яких він прагнув повалити. Райнор очолив повстання Синовей Корхала і захопив флагманське судно Менгська, Гіперіон і маленький флот космольотів. У спробі врятувати Керріган з планети зергов, Чар, Райнор знайомиться з Тассадаром і завойовує його розташування.
Райнор і його війська що продовжували битися пліч-о-пліч з протоссамі впродовж декількох компаній, грають ключову роль в боротьбі Об'єднаного вторгнення на землю. За іронією долі Райнору довелося укласти тимчасовий союз з Менгськом і Королевою Лез, в яку зерги перетворили Сару Керріган. І хоча ці два тирани боролися проти загального супротивника, було тільки питанням часу, коли розпадеться цей неміцний союз. У результаті саме Керріган завдала першого удару по крихкому союзу, і багато хто з товаришів Райнора помер із-за її зради.
200809230409242 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор
Райнор уникнув цієї різанини і присягнувся помститися в майбутньому. Проте проти того, що увійшов до повної сили Риючи зергов і неймовірних пси можливостей Королеви його шанси були вельми примарні. Зрештою, роздавлений і знесилений Райнор повертається назад в нашу зоряну систему, щоб очолити рух опору, що розповсюдилася по земному домініону, владі Менгська. Боротьба тривати вже безліч років. Менгськ використовував найдієвішу зброю - красномовство, ЗМІ і пропаганду, щоб скомпрометувати дії Райнора.
Загін Райнора ставати ворогом суспільства номер 1 на земному домініоні. Менгськ розуміє, що саме існування Райнора кидає виклик його влади. Проте він не поспішає вбивати Райнора, оскільки побоюється, що в очах громадськості його смерть стане мученицькою. Він продовжує вести компанію по постійному тиску на Райнора, турбуючи його плани, ведучи за ним полювання, не даючи йому анінайменшого шансу набрати силу.
Роки партизанської війни з невичерпними ресурсами домініону звели нанівець сили Райнора. Йому довелося виконувати завдання як найманця, щоб зібрати достатньо капіталу для переозброєння. Свобода не безкоштовна.
Здається, що зараз Райнор втрачає віру, він йде в запій і звинувачує себе в тому, що трапилося з Керріган. Його ненависть до Менгську все зростає і зростає, загрожуючи знищити те, що було Райнором. Перший офіцер Райнора, Метт Хорнер, все ще вірить в нього і в революцію, не дивлячись на те, що чутки щодо боса вже ходять по його маленькій армії. Хорнер зробив багато, щоб зберегти ситуацію під контролем, завжди вірячи, що природжений героїзм Райнора візьме верх і приведе бунтівників в перемозі.
200809230409243 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор
Райнор прекрасний тактик і стратег, хоча ніколи не навчався подібним речам. Його навики прийшли до нього через досвід, він ніколи не діяв по книзі що говорить, що треба робити, а що ні. Райнор рідко займається глибоким плануванням, проте він має чудову здатність імпровізувати і виходити переможцем з тим, що є під рукою.
У Райнора так само є темне минуле. Він - відомий партнер відомого злочинця Тічуса Фіндлі, разом з яким вони служили в 321 батальйоні “Дияволи Небес” під час воєн Конфедерації і гільдії Кел-моран. Вперше вони зустрілися в Таборі McIntyre, відбуваючи 30 денних термін гауптвахти за непокору наказам.
Після розвідувальної операції на території гільдії Кел-моран вони вважалися без вісті зниклими. Після завершення військових дій Фіндлі повернули Конфедерації як частина програми по обміну військовими увязненими. Він був поміщений під варту по звинуваченню в дезертирстві. Напевно невідомо як Райнору вдалося уникнути долі Фіндлі і дослужитися до звання маршала.

Джерело: tim-warez.ucoz.ru

Сюжет гри

Террани першими досягли краю галактики, коли із-за несправності навігаційного устаткування їх автоматичні кораблі колонізацій збилися з курсу. Промахнувшись мимо наміченої мети, кораблі зробили аварійну посадку на трьох планетах, розкиданих по сектору Корпулу.

Протягом декількох десятиліть після цього террани збудували колонії, розселилися по інших планетами і зіткнулися один з одним. Десять років після Війни Гільдій ніхто в секторі не міг зробити замах на перевагу Конфедерації терранов.

Колонії терранов стали першими свідками наочної демонстрації того факту, що вони не самотні у всесвіту, коли величезний флот протоссов раптово виник на орбіті планети Чау Сара. Технологічно просунуті кораблі прибульців випалили поверхню планети без попередження.

Читати далі...

Герої

200809231855100 Герої
200809231855101 Герої

Jim Raynor was а Confederate marshal on Mar Sara at the time of the first zerg incursions on that world. Despite bravely fighting the alien aggressors and saving many lives, he was arrested by Confederacy forces on the pretext of destroying Confederate property at Backwater Station. When he was subsequently liberated by Arcturus Mengsk's Sons of Korhal, an anti-Confederate revolutionary group, Raynor chose to fight alongside them.

Читати далі...

Деякі факти StarCraft 2

* Робота над грою почалася в 2003 році після виходу аддона до Warcraft III. Команда розробників складається з 40 чоловік. Гра не має певного бюджету і термінів розробки - буде витрачено рівно стільки часу і грошей, скільки буде потрібно для створення прекрасної гри. Поки відомо тільки що гра вийде не раніше 2008 року.

Сюжет

* Сюжет сиквела бере початок через 4 роки після подій SC: Broodwar
* Ми обов'язково побачимо ключових героїв першої частини - Зератула, Рейнора і Керріган
* Сили UED були розбиті і повністю знищені Керріган
* Фракція терранов буде представлена в основному "імперією зла" Terran Dominion
* Планети Char і Braxis знову в грі, як деякі нові, наприклад протоссовській Belshir

Геймплей

Читати далі...

Про гру Старкрафт




Starcraft II - це повноцінне продовження легендарної стратегії. Розробка другої частини почалася відразу після реліза WarCraft III: The Frozen Throne, в 2003 році. І 19 травня 2007 року, в Сеулі, гра була офіційно анонсированна. Нова частина розробляється на сучасному 3-х мірному графічному движку, з підтримкою останніх технологій в області ігростроєнія і комп'ютерної графіки. Вихід сиквела запланірованн на четвертий квартал 2008 року, точна дата випуску не оголошена, оскільки Blizzard не хочуть себе обмежувати часом, і в теж час, розчаровувати поклонників невиконаними термінами. За заявою компанії, над грою зайнято 40 чоловік, а виробничий бюджет проекту «необмежений».
У перебігу 4-х років, після подій останньої війни, не було ніякої інформації про Зергах. Всі разведовательниє кораблі, відправлені до сектора Корпулу, зникали так і не доповівши про те що бачили. Таким чином, Террани і Протосси могли лише припускати про те чим займалася Сара Керріган, нова предводителька Зергов, в перебігу стількох років. Деякі вважали, що Зерги створюють нову силу і вирощують більш довершені організми, що б знов продовжувати настання. І вони мали рацію.
У Starcraft II гравці зустрінуться з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, дізнаються більше про загадкову рассе Xel'Naga, і побувають на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і Чар, столиці зергов.
Розробники обіцяють дотримуватися принципам оригіналу і створити гру з граммотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, по колишньому залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.
А їх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в компаніях.

Зміни в загальній механіці:

  • Доданий новий тип родовищ.
  • Прибраний ліміт юнітов, що виділяються.
  • Можна виділяти декілька будівель
  • Робочі автоматично починають збирати ресурси
  • Гра володіє реалістичною фізикою.
  • Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов.
  • В Starcraft 2 з'явилися "трансформери", юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення.
  • Деякі наземні юніти отримали здатність долати складний ландшафт.

За словами розробників, гра заточується під мультиплеер. Враховуючи те, що оригінал виявився більш ніж вдалим в киберспортівном плані, творці вирішили залишити інтерфейс без значних змін. Теж саме косаєтся і пропорції юнітов. Все, для того, щоб у віртуальних спортсменів був максимально приємний перехід на Starcraft II. Повна підтримка знаменитого сервісу Battle.net - дозволить битиметься з гравцями з будь-якої точки миру. Заводити нових друзів, і створювати внутрішні онлайн-сообщества (клани).
Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C++ з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього інтерфейсу редактора, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти без знання яких те особливих деталей мови скриптів. Окрім цього, буде доступна велика кількість опції і скриптів, щоб дати гравцям ще більшу свободу дій, що виходить навіть за грань жанру RTS. У Редактора Карт будуть включені як деякі одиниці отсутствующие в режимі розрахованої на багато користувачів гри, так і юніти з оригінальної версії, наприклад Драгун Протоссов.
Максимальна кількість об'єктів на карті, імовірно 10000, що значно більше чим було в редакторові для оригінальної гри. Будь-які ліміти, як і на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами.

Джерело: forum-city.ru

StarCraft – як багато в цьому звуці

StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment.

Спадкоємець

Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями.

Читати далі...

Starcraft 2 QA 43

Karune, коммьюнити-менеджер Blizzard, в даний момент дуже зайнятий приготуваннями до події в Лейпцігу. Проте він знайшов час порадувати фанів новою інформацією про Starcraft II . У новому Q&A ви дізнаєтеся, як імзенілся дизайн деяких юнітов, і про інтреснейших подробиці ZVZ. Також Karune повідомляє, що зараз розробники дуже зайняті майбутніми подіями Blizzard і власне роботою над Starcraft 2 , що зробить наступні Q&A менш змістовними.

.разработчики посилено працюють над одиночними компаніями, про які конкретно можна буде говорити тільки в найближчому майбутньому. Проте, наступні вітки Q&A буде не такими об'ємними, щоб дати час розробникам допрацювати останні штрихи дизайну. До того ж багато часу йде на приготування до подій в Лейпцігу і BlizzCon.

Отже, далі слідує наш Q&A , поки досить інформативний.

Читати далі...

Ірвін Каліфорнія

200809241641050 Ірвін Каліфорнія

Blizzard завжди була однією з самих закритих ігрових компаній. У ній працюють тисячі чоловік, але ми майже нічого не знаємо про те, що твориться за її стінами. Під час візиту в штаб-квартиру Blizzard (знаходиться в містечку під назвою Ірвін в південній частині Лос-Анджелеса) нам теж не те щоб багато що показали. Зате стало зрозуміле, звідки взагалі узялася у Blizzard ця неспішність в розробці ігор: справа в обстановці.

Ірвін - найбезпечніше місто США і одна з найдорожчих в плані цін на нерухомість. Тут знаходяться штаб-квартири багатьох крупних компаній: Verizon Wireless , Atlus (японське ігрове видавництво), BENQ , Kia Motors , Mazda , Samsung , Toshiba . Саме місто побудоване за зразком решти Лос-Анджелеса, тобто на величезній території розкидані нечисленні білі будівлі з тонованими вікнами, прокладені широченні дороги і розбиті стерильні газони.
Така розкиданість у поєднанні з невисокою щільністю населення і практично повною відсутністю пішоходів (всі пересуваються виключно на машинах) створює відчуття, що місто нібито вимерло. Машини туди-сюди їздять, але їх небагато, а побудовані з розмахом дороги (на другорядній і явно малозначній вулиці цілком може бути чотири смуги в один бік і чотири - в іншу) займають стільки місця, що трафік майже непомітний. Пішоходів - один на п'ять кілометрів, та і той буде мексиканцем, стригучим газони. Речами і продуктами населення купується в молле, туди ж ходить в кіно (кінотеатр з 21 залом, кожен на 200-300 місць).
Чогось ще, окрім нескінченних і абсолютно однакових офісів, скрупульозно підстрижених газонів, порожніх доріг і тротуарів і щодо рідкісних фаст-фудов, в Ірвіне просто немає. Туристові робити тут абсолютно нічого, хіба що потинятися по моллу. У місцевого населення життя, судячи з усього, теж ненамного насищеннєє: день за днем вони займаються тільки тим, що переміщаються з кондиціонованих будинків в кондиціоновані машини, їдуть в свої кондиціоновані офіси, а увечері проробляють зворотний шлях і навіть людей до ладу не бачать, окрім своїх товаришів по службі. Така сонна обстановка не те щоб розташовує до активного образу життя, прагненню все і більше і взагалі якимсь звершенням.
В порівнянні з Нью-Йорком або Москвою, де на кожному квадратному метрі вирує життя, контраст просто разючий. Це заможне, доглянуте місто, з хорошим кліматом (на початку березня там було +25 градусів тепла), але неймовірно нудний.

.

Сама Blizzard схожа на зменшену копію Ірвіна: пухкі, рожевощокі, гномоподібні співробітники розслаблено прогулюються від будівлі до будівлі (всього там три корпуси, народонаселення - близько тисячі чоловік) і жують в кафетерії гамбургери; працюють явно сумлінно, але без вогника в очах. Ми не знаємо, якою була Blizzard 10-15 років тому, коли вона майже цілком складалася з друзів і однодумців, але зараз вона виглядає як звичайна корпорація з армією співробітників, які просто роблять свою роботу. Правда, роблять її як і раніше добре.

Читати далі...

Starcraft огляд

06:07
 Starcraft огляд Відразу після анонса StarCraft 2  Starcraft огляд на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne  Starcraft огляд (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - «коли доробимо». Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.
«У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру», - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2  Starcraft огляд з Warcraft 3  Starcraft огляд невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без «ролевих» домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами.
Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії «м'яса», готового на «раш» в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 200809231955045 Starcraft огляд - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2  Starcraft огляд спочатку «заточена» під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного.
Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї «іграшки».
Не дивлячись на повідомлення «сарафанового радіо», любителі «синглу» внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War  Starcraft огляд, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2  Starcraft огляд .
Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов. Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - «столицю» зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.
Два інших популярних слуху - таємнича «четверта раса» і нібито ексклюзивні «красивій» для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 200809231955049 Starcraft огляд немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, «блума» і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане «будинком» для віртуальних полководців.

Джерело: jiesha.ucoz.ru