Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational
- on 10.05.08
- Факти
- No Comments
Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі, співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто, вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикально нова річ. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.

Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - батьківщину зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.

Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовища на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.







- повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, «блума» і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане «будинком» для віртуальних полководців.