Дані по грі
Назва: StarCraft 2
Розробник:
Blizzard Entertainment
Видавець:
Blizzard Entertainment
Дата виходу:
2009 рік
Статус:
У розробці
Жанр:
Стратегії Превью:
Іноді ВОНИ повертаються. Вони - хіти часів, що пішли, надії на продовження яких якщо і були, то вельми і вельми примарні. Особливо в цьому сенсі везе жанру реал-таймових стратегій. Зовсім недавно ми могли споглядати тріумфальне відродження серії Command and Conquer в особі Tiberium Wars і аддона Kane’s Wrath , а в осяжному майбутньому ще і Red Alert 3 .
Осібно в цьому списку повинен стояти StarCraft 2 . Те, що продана мільйонними тиражами (більше половини з якого припала на Корею) гра від Blizzard отримає продовження, навряд чи хтось сумнівався. Але ніхто не думав, що чекати доведеться стільки. Нарешті, за декілька місяців (імовірно) до реліза можна сказати, що ж нас чекає в StarCraft 2 .
Жілі-билі.
Варто стисло нагадати взагалі, про що був перший StarCraft . Отже, жілі-билі в далеком-далеком космосі в такому ж далекому майбутньому нащадки землян - террани. Не сказати, що жили дружно - постійно воювали, сперечалися і взагалі знаходилися в стані перманентної громадянської війни. Але на горизонті з'явилася насекомоподобная раса Зергов, виведена стародавньою цивілізацією Ксел’нага і що знищила своїх творців. Поки Террани з'ясовували, хто винен в тому, що Зерги відвойовують у них одну планету за іншою і вже роблять замах на їх столицю Тарсоніс, раптово появилися Протосси - також виведена Ксел’нага до зергов раса, охоча їх знищення.
В кінці оригінальної першої частини об'єднані сили протоссов і терранов знищували Верховний розум зергов. У аддоне Brood War зерги формували новий Верховний Розум, але люди і протосси ціною величезних втрат все ж таки знищували і його. Проте обернена на сторону зергов терранськая воєначальніца Керріган завдавала поразки і терранам, і протоссам, але не стала їх переслідувати, а зачаїлася на своїй планеті.
StarCraft (від англ. star craft - букв. «зоряне ремесло», «мистецтво війни в майбутньому», іноді переводиться як англ. starcraft - зореліт) - культова комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, розроблена і випущена фірмою Blizzard Entertainment в 1998 році. Спочатку гра розроблялася для ОС Microsoft Windows, пізніше з'явилися версії для Mac OS, Mac OS X і ігрової приставки Nintendo 64. Windows-версія коректно працює під Wine в GNU/Linux. У грі реалізована можливість розрахованої на багато користувачів гри на офіційному ігровому інтернет-сервері Battle.net. Також з грою поставляється повноцінний редактор карт StarEdit.
Гра StarCraft була визнана комп'ютерною грою 1998 року, що самою продавалася, і отримала премію «Origins Award» в номінації «Краща стратегічна комп'ютерна гра 1998 року». 30 листопада 1998 року Blizzard Entertainment випустила доповнення під назвою StarCraft: Brood War (англ. Війна виводків), що додало в гру 7 нових ігрових юнітов і продовження кампаній. Найбільш популярною гра стала в Південній Кореї, де проводяться професійні змагання по старкрафту, такі як «OnGameNet StarLeague» і «MBCGame StarLeague», повчальні групи, з'явилися професійні гравці (госу-геймери), команди і телевізійні трансляції, що віщають з чемпіонатів.
З часу випуску було продано близько 9 мільйонів копій.
.
В патчах гри програмісти Blizzard не тільки виправляли помилки і вносили корективи до балансу сил, але і додавали нові ігрові можливості. З версії 1.08 став можливий запис процесу гри (англ. Game Recording), спочатку отсутствовшая в грі. У патчі 1.15 реалізована підтримка ігор з призначеною для користувача графікою і статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервері Battle.net. З часу виходу гри в 1998 році, було випущено п'ятнадцять патчів (останній - в 2008 році)
В Росії гра не була офіційно локалізована, доступна тільки імпортована англійська версія і неофіційні («піратські») російські видання. Проте старкрафт-рух в Росії придбав величезний розмах.
Галас навколо анонсованого місяцем раніше StarCraft 2 розростається в геометричній прогресії, що стало причиною хвилі чуток про прийдешній проект Blizzard Entertainment. Отсмотрев два приголомшливі відеоролики, вразившись високоякісними ськріншотамі і мало не втративши свідомість від анонса, що відбувся, фанати порахували розробку майже завершеною і стали загинати пальці в підрахунку днів, що залишилися, до реліза.
Втім, віце-президент «бліззі», Роб Пардо, дуже скоро протверезив їх в своєму інтерв'ю - StarCraft 2 цього року не буде точне .
Щоб остаточно розставити крапки над «i», відповідальна особа присягнулася у відсутності четвертої раси, а також можливості портірованія проекту на інші платформи. Були спростовані вигадки про спрямованість движка StarCraft 2 на свіжий DIRECTX 10-ої версії. Гра розробляється на DIRECTX 9.0c , коректно працює з шейдерамі версії 2.0 і володіє системою гнучких настройок - користувачі малопотужних систем зможуть доторкнутися до легенди стратегічного жанру, пожертвувавши деякою кількістю красивостей.
Як відомо, все нове - це добре забуте старе. Геніальні шедеври минулого йдуть, їх ідеї переосмислюються і відроджуються в нових хітах. Так було, є і буде. Такий принцип, такий закон природи. Але іноді минуле просто не бажає змиритися з своєю долею. Удари облогових танків крушать сталі традиції, колючкуваті крила муталіськов рвуть «нове бачення жанру» на шматки, сучасні стандарти геймплея безжально розпорюються пси-лезами зілотов. Не бажаючи забуття, минуле не хоче перероджуватися. І тоді нове стає поверненням старого. Незмінного. Незмінно величного. Неминуче непереможеного.
Хроніки очікування
В StarCraft II ми маємо всі шанси стати свідками того, як Рейнор з шпріцом наносироватки ганяє свою кохану по всій галактиці, умовляючи зробити маленький укольчик.
* Жанр: RTS
* Мультиплеер: Інтернет, локальна мережа
* Розробник: Blizzard
* Видавець: Blizzard
* Видавець в Росії: Софтвер Клаб
* Локалізатор: Софтвер Клаб
* Дата виходу: IV квартал 2008 року
Полчища зергов прориваються на людську базу. Так, тут все як в старі добрі часи...
Diablo 3 або Starcraft 2? Ось основне питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців по всьому світу. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саміті Worldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіційно анонсувала свій наступний проект, яким, до вящему задоволення стратегів і деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2. Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в розряд консольних екшенов від третьої особи і інші експерименти опинилися сильно перебільшені. Нас чекає стара добра стратегія в реальному часі...
Оригінал, що вийшов навесні 1998-го, став грою року, що самою продавалася, зібрав всі можливі призи і поза чергою отримав місце в списку класики ігрової індустрії. У Starcraft розповідалося про протистояння трьох рас - терран (нащадки людей), зергов (ходяча біоорганіка) і протоссов (високотехнологічні псионикі). Проект привертав не тільки характерною для Blizzard глибиною опрацьовування сценарію, але і ваблячими стратегічними можливостями. Зберігши ігровий баланс, розробники зуміли створити дійсно унікальні, несхожі один на одного сторони, які відрізнялися власною тактикою ведення війни, принципами і навіть ідеологією.
Starcraft 2 - це саме сиквел, повноцінне продовження, а не абсолютно нова гра з схожими буквами в назві. Вона намертво пов'язана з оригіналом єдиною кровоносною системою, яку наповнюють сюжет, персонажі і, власне, майже аналогічні правила. Тому тим, хто з якоїсь причини не бачив першої частини, краще перебороть себе і, поки є час, ознайомитися з класикою... а там і продовження настигне.
Помітний зовнішній вигляд нагадує симпатичну суміш першого Starcraft і Warcraft 3.
Сюжет Starcraft 2 стартує через чотири роки після подій доповнення Starcraft: Brood War. Зерги оправилися від загибелі Надрозуму, отримали нову королеву Сару Керріган і розгромили Об'єднаний Земний Директорат (UED), на зміну якому прийшов тоталітарний Земний Домініон на чолі з Артуром Менську.
Тим, хто після цього не втік вивчати ісходникі, буде цікаво дізнатися, що в другій частині ми зустрінемося з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, познайомимося ближче із стародавньою расою Xel'Naga, на плечах якою лежить відповідальність за створення зергов і протоссов, і, нарешті, побуваємо на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і столиці зергов Чар.
Повно знайомих «морд» і серед бойових одиниць. Деякі, як, наприклад, облоговий танк у терранов залишилися без змін. Інші отримали нові здібності. Так, зерлінги тепер можуть мутувати в своєрідне перекотиполе з кілограмом тротилу в череві. Зеалоти у протоссов придбали можливість миттєво переміщувати свою тушку до приголомшеного супротивника - правда, з певної відстані. Цвях шоу - величезна база протоссов, що літає, в арсеналі у якої є зовсім вже забійні аргументи: бомби, що уповільнюють навколо себе час, і портативні чорні дірки, що на смерть засмоктують ворогів.
Взагалі, саме протосси по перших описах виглядають найцікавішою і «оновленою» стороною. Але розраховувати на те, що їх м'язи виявляться найбільш рельєфними, не стоїть. В усякому разі нам обіцяють, що в продовженні як і раніше володарюватиме основоположний принцип оригіналу - на кожні ножиці в руках ворога у нас знайдеться свій камінь. Тобто будь-яка бойова одиниця в грі володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Завдання гравця - уміти грамотно ними користуватися. Або не дуже грамотно.
Інше, не менш важливе правило: стратегія, економічна система якої заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і газ), буде не чужа динаміки, а видовищні і масові колотнечі почнуться тут в перші ж хвилини битви. Це проект не для тих, хто звик довго планувати кожен крок: думати, аналізувати і вивчати плюси/мінуси треба на дозвіллі, а в самій грі доведеться діяти з ходу. Тут можна, не соромлячись, швидко відгодувати величезну армію «м'яса» і кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, але не факт, що атака у результаті буде відбита. Але це лише один з можливих варіантів.
Завдяки подібній динаміці Starcraft 2, як і попередниця, - ідеальна гра для розрахованих на багато користувачів баталій по Мережі, де все залежить від домашніх заготовок, особистого знайомства з кожною стороною і спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію між головою і «мишею».
В даний момент люди і протосси, схоже, уклали союз. Втім, ми упевнені - під час гри вони ще багато раз перелаяються між собою!
Самі автори не приховують: гра спочатку заточується під мультиплеер. Враховуючи більш ніж вдалий досвід оригіналу на киберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без змін інтерфейс, графічний стиль і навіть пропорції бійців, щоб у віртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимально безболісним.
Зовнішній вигляд - компроміс між ультрамодною красою і продуктивністю, достатньою для комфортної гри по мережі на різних комп'ютерах. Ніяких супертехнологій і величезних системних вимог - все стримано і помірно. Та зате Starcraft 2 вже зараз виглядає стильний: талановита робота художників разом з модними спецефектами (зокрема, дуже добре реалізовано освітлення) дарують нам дуже яскраве видовище. Але, мабуть, головне технологічне досягнення другої частини - сучасна фізична система, завдяки якій реалістично руйнуються будівлі і техніка.
Спочатку земляни попрямували до дальнього краю галактики, коли навігаційний збій привів до різкої зміни курсу. Промахнувшись мимо наміченої мети, судна при посадці розбилися на трьох світах, розсіяних в секторі Корпулу.
За декілька десятиліть земляни заснували нові колонії, розповсюджуючись по інших планетах, і вступили в конфлікт один з одним. Десятиліття опісля з воєн Гільдії, Земна Конфедерація стала єдиним претендентом на колонізацію космосу.
Колоністи дізналися, що вони не одні у всесвіту, коли сяючий флот військових кораблів Протоссов раптово з'явився на території Федерального миру Чо Сари. Передові судна випалювали поверхню планети без попередження.
Оправившись від неспровокованого нападу, Конфедерація послала флот на чолі з Полковником Едмундом Дьюк, захищати сусідню колонію Мари Сара. Дивним чином флот протоссов відступив, і Полковник Дьюк гордо оголосив цей відступ перемогою федерації.
Мари Сара
Маршал Джим Рейнор на Мари Сара відповідав на сигнал лиха в пустках. Він знайшов блокпост землян, який була заповнений невідомими інопланетними організмами. Розуміючи, що там не могло залишитися що вижили, він і його солдати зрівняли блокпост із землею.
Конфедерація відреагувала на подібні дії тюремним висновком Маршала і його підлагоджених. Напади інопланетян на планеті продовжилися. Було потрібно термінове прибуття групи бунтівників названою Синами Корхала, щоб встановити хоч якусь подібність організованого опору інопланетянам, які стали відомими як зерги.
Звірине розповсюдження зергов виявилося дуже стрімким, щоб його можна було зупинити. Звільнений бунтівниками, Райнор розкрив докази, що Конфедерація чекала появу зергов. Він і лідер бунтівників, Арктур Менгськ, евакуювали всіх кого змогли з Мари Сара перш, ніж знов з'являвся флот Протоссов і вижеги б все з планети.
Об'єднуйтеся! Оскільки незабаром культова стратегія спалахне з новою силою, захоплюючи все більше і більше відважних полководців в саме пекло війни! Старі і добре знайомі прапори Протоссов, Зергов і Людей знов схльоснуться в зоряному галактичному просторі StarCraft 2. Як і раніше, всі три сторони матимуть своїх могутніх юнітов, які в битві з іншими супротивниками відкриють свої сильні і слабкі сторони. Пам'ятаєте, як храмовники протоссов без зусиль розправлялися з натовпами маленьких зергов? А як облоговий танк землян «проклинав все», зустрівшись з «безсмертним» - повільною, але забійною машиною Протоссов? Як і слід було чекати, окрім старих ветеранів, ми побачимо і нових.
У Протоссов - immortal з своїми захисними щитами відбиватиметься від докучливих, але небезпечних reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів. До декількох нових бійців додалися цікаві апгрейди до старих юнітам. Тому жарких сутичок вам не уникнути!.
Основних режимів гри два - кампанія і мультиплеер. Правда, основну увагу автори зосередили на другому: як-не-як, StarCraft 2 спочатку «заточений» під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків поява корабля Protoss Mothership (унікального суперюніта) буде дуже до речі. Істотних змін інтерфейс не зазнав, а всі зусилля розробників були кинуті на те, щоб три раси були максимально не схожими один на одного.
Що стосується графіки і анімації, то і тут розробники залишилися вірні старим традиціям. Зовні картинки дуже нагадують інший хіт - Warcraft 3. Ті ж помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава насичена палітра - все той же фірмовий стиль художників студії.
найвідоміші корейські топ-ігроки по Starcraft і WarCraft 3 оцінили всю різноманітність юнітов, випробували їх старі і нові здібності в альфа-версии проекту. Пришли до висновку, що гра стала збалансованою і правильною. Буквально кожен гравець розповідав, що процес став набагато приємніший і цікавіше. Від Blizzard Entertainment іншого чекати не доводилося. Адже за останні 12 років нічого провального у них не виходило, навіть середніх проектів не було, суцільні хіти.
Не дивлячись на те, що розробники могли просто скопіювати все з оригіналу, і додати нової графіки, анімації і сюжету, Blizzard Entertainment вирішили змінити дуже сильно баланс, зберігши весь стиль і досконалість першого Starcraft. Компанія обіцяє, що StarCraft II стане динамічною і різносторонньою грою, якою захопить велику кількість фанатів.
Зміни торкнулися і інших областях гри. Дуже сильно перекроїли інтерфейс. Ви можете виділити відразу декілька будівель, замість статичних голів на панелі завдань будуть анімаційні персонажі. Ви можете також зігнати всіх юнітов разом. І в цілому, управління стане легше, зрозуміліше і швидше. Якщо раніше ви якусь дію виконували 10 секунд, то тепер воно займе близько 4-6 секунд. Основна увага в роликах приділена протоссам, але це тільки на якийсь час, оскільки вони більше всього змінилися з часів оригіналу. Небагато пробіжимося по деяких змінах. Розробники хочуть небагато інший геймплей, чим в Warcraft III, тобто без героїв, без кріпов, з меншим акцентом на мікро.
Хоча герої будуть присутні, але тільки в кампанії, так само, як і в оригінальному StarCraft. Юніти, ведучі вогонь з возвишенностей тепер не показуються крізь туман війни. У StarCraft 2 буде два типи родовищ мінералів і газу: звичайні і "багаті". З других робочі привозитимуть більше ресурсів за раз, але їх важче захищатиме.
Варто згадати про графіку ігри StarCraft II. Blizzard Entertainment - це компанія, яка просуває свої ігри в маси, причому робить це, не ущемляючи жоден клас геймеров. Такі ж справи йдуть з StarCraft II. Його можна буде запустити навіть на відеокартах з шейдерамі другого покоління, хоча вже давно використовується четверте. Гра не виглядатиме застарілою ні для кого. Хочете красиве видовище: включайте всі новомодні ефекти і живе навколишнє середовище. Про неї ми зараз небагато розповімо. Тепер майже всі об'єкти на карті будуть блискуче анімовані і не дадуть нам занудьгувати.
Наприклад, в ролику була лазерна установка по видобутку корисних копалин, який постійно рухався і щось збирала. Однозначно можна сказати, що вона виконувала суто декоративну функцію і ніяк не була пов'язана з командним центром. І таких особливостей буде велика кількість, мир житиме самостійним життям. Графічний движок гри використовує DIRECTX 9 і DIRECTX 10, так що всі залишаться задоволені. Зовні всі пересування по карті схожі на першу частину, але стали набагато продуманней і приємніше для оку. До речі, В грі StarCraft II присутні нами улюблені ролики. Вони просто прекрасні.
По кинематографічності ролики в другій частині випереджають навіть такі могутні проекти, як World Of Warcraft і Warcraft 3. Все це нам дуже гріє душу і хочеться надягати, що у Blizzard Entertainment все вийде, і вони покажуть нам дійсно оригінальний проект. Хороші новини поступили нам і про редактора StarCraft II. Він матиме мову скриптів, засновану на C. Але, звичайно ж, звичайні користувачі дістануть доступ до простішого редактора трігерів, який дозволить створювати просунуті карти, не вдаючись в деталі конкретної мови, що приведе до мільйона різних доповнень і аддонов. Небагато хочеться додати про мультиплеере.
Хоч одиночна компанія буде дуже цікавою, багато геймери чекають гру тільки ради мультиплеера. І самі девелопери заявили, що їх проект більше розрахований на багато користувачів проект, чим одіночний. Всесвітньо відомий ігровий сервіс Battle. net зробить StarCraft II стратегією самого змагання в реальному часі.
Підводячи підсумки, відзначимо, що StarCraft II буде все тією ж грою, з просунутою бойовою системою, цікавим, переробленим інтерфейсом і новою графікою. Фанатів у гри помітно додасться. І на найближчі 5-7 років після виходу проекту StarCraft II буде, безумовно, дуже популярний. Інша справа, яка нас дуже турбує, коли вийде гра. За недостовірними джерелами це трапиться восени цього року, але мені здається, її небагато затримають. Адже Blizzard Entertainment нікуди не поспішає, вони хочуть просто подарувати радість своїм зрадженим поклонникам, а для цього треба багато часу.
Вже зараз можна сміливо заявити: розробники не зроблять нічого поганого і недоробленого, і ми побачимо ще один шедевр від Blizzard. Ми чекаємо, сподіваємося і віримо в швидку появу StarCraft II.
StarCraft - гра, про яку ходять легенди. Щоденні мастер-класси корейських киберспортсменов, чудова за мірками 1998-го графіка, захоплюючий сюжет про протистояння трьох рас і тренажер блискавичних рефлексів. Поява даної RTS не тільки забезпечила Blizzard популярність і подальше існування, але і ознаменувала початок нової ери, а система Battle.Net для онлайн-поєдінков і зовсім примушує завзятих геймеров просиджувати за «ящиком» годинами безперервно. Будь-який, стратег, що поважає себе, свого часу изучил/избороздил StarCraft вздовж і поперек. Вже тоді у людей мимоволі виникло резонне питання: «А коли ж побачить світло друга частина?».
Ready for the battle?
Довгі роки очікування (майже 9 років, до речі) і 19-го травня в Сеулі відбулася презентація StarCraft з гордою цифрою «2» в найменуванні. Сказати, що шоу було приголомшливим, значить - не сказати зовсім нічого. Тисячі корейців, включаючи прогеймеров, трохи не рознесли орендований Blizzard стадіон в пух і прах, коли усвідомили ключовий момент дійства: StarCraft 2 - бути!
За заявами перших осіб з компанії Blizzard, робота над сиквелом почалася відразу ж після реліза Warcraft 3: The Frozen Throne. Правда, плани геймдізайнеров і інших креатівних людей було вельми важко утілити в життя - комп'ютери того часу задихнулися б від виду 300+ високодеталізованих юнітов в межах одного екрану. Мимоволі довелося чекати, покращуючи існуючі Diablo 2 і Warcraft 3, поки, нарешті, наступила епоха технології Hyper Threading, а трохи пізніше про свої законні права заявили двуядерниє процесори. Тоді-то робота над сиквелом закипіла з новою силою.
Та почнеться битва!
Як би брутально це не звучало, але StarCraft 2 вже дуже схожий на свого попередника. Звичайно, покращувана графіка і зміни у внутрішньоігровій механіці очевидні, але вищезгадане твердження неодноразово доводять самі провідні програмісти з Blizzard. Той же Дастін Браудер, якому доручена маса турбот про продовження, оцінює напрям творців як «надмірно консервативне і неспішне». Тобто «бліззи» просто не бажають втрачати курку, що несе золоті яйця і одночасно, - визнаного улюбленця мільйонів. Доведеться ще раз констатувати: сильних змін чекати не варто, а швидкоплинні зміни теж досить непогані. Втім, в цьому можна переконатися нижче по тексту.
У StarCraft 2 багаторічна війна продовжується. Зерги, люди і протосси знов стикаються армованими лобами на полях битв, а головнокомандуючі потирають руки в більш-менш безпечних місцях. Але, окрім введення повного 3D, Blizzard експериментує з новим виглядом військ.
Так, люди - найзагадковіша раса, адже всі подробиці про неї зберігаються в строгому секреті. Поки точно відомо, що людський народ отримає в своє розпорядження посилених піхотинців (the reapers) і, можливо, новий вигляд транспорту. У цих самих reapers за спиною причеплена чудова річ - реактивний ранець. Вони дуже уміло користуються всякого роду возвишенностямі для холоднокровного відстрілу тих, що копошаться внизу зергов або ж повільних протоссов. Так, факт подвоєного пошкодження залишиться в StarCraft 2 - що знаходяться «поверхом» вище юніти наноситимуть двократну утрату всім нижчестоячим.
Згадані протосси на чолі з беззмінним вчителем-ідеологом Зератулом і зовсім просунулися вгору по технологічних сходах. Ті ж сталкери (stalkers) знайшли здатність, завдяки якій вони можуть переміщуватися на невеликі відстані. А поява нових юнітов, замовлених в одній з будівель, відбувається, гм, досить незвично - «новонароджений» вояка з'являється прямо з. . . повітря. Природно, в межах дії бази генераторів. З'явилися і гігантські Colossus - повільні, зовсім не людиноподібні, але роботи, що поливають недругів обпалюючою плазмою.
За їх спинами частенько парить Mothership, який в змозі змінювати закони простору: відкривати чорні дірки, портали в нікуди, відправляти ворогів пачками в астрал і, нарешті, «заморожувати» час. Ще є Immortals - приземисті механоїди, оточені мерехтливим силовим полем.
Зерги ще більш збільшили свою чисельність. А із-за відміни обмежень на максимальну кількість юнітов, можна «відібрати» 200 штук цих тварин і знести базу людей за пару хвилин. Базові бойові одиниці отримали цікаву здатність - самогубство, при використанні якої наноситься солідна утрата таким, що всім оточує. Плюс гігантські черв'яки (привіт, Dune Френка Герберта), пожираючі протоссов як китайці мал. А надмірний радіаційний фон, витікаючий від цих милих істот, прирікає на загибель тих, що дивом уціліли.
У Blizzard обіцяють серйозно поліпшити систему Battle.Net. Окрім підвищення продуктивності і швидкості роботи «баттла», з'являться нові функції, на зразок автоматичного запису реплєєв і підстроювання гарячих клавіш in-game. До речі, всі питання ігрової механіки і її зміни заздалегідь обговорюються з корейськими прогеймерамі. Вони прониклися атмосферою миру StarCraft за ці роки і тому чудово знають, що з нововведень порадити. Що потрібно міняти, а що - зовсім не обов'язково. Що потрібне для збереження балансу, а що - для зовнішньої краси.
Пришестя лідера
StarCraft 2 - продовження легендарної гри. І, судячи по свіжій порції роликів і ськріншотов, а також за відомостями очевидців, RTS глобальніших масштабів і ідей. Ми охоче віримо в те, що у Blizzard все вийде, і зрештою вийде черговий хіт, який залишиться в серцях геймеров ще довше, ніж перший StarCraft. А про дату виходу хитрі «бліззи» до цих пір мовчать - мабуть, хочуть довести своє дітище до розуму і представити публіці шедевр абсолютно готовим до вживання, без сотні додаткових патчів як бонус.