Напад з Blink
- on 09.15.08
- Факти
- No Comments
У тридцять другому випуску я відповідатиму на питання тих, що стосуються цих ськріншотов. Сподіваюся вони всім сподобаються!К вже наявним різновидам Q&A, таким як Q&A для мапмейкеров, Q&A з описом геймплея і Q&A про вселеної гри, додався ще один вид Q&A - ScreenCraft, в якій будуть представлені ськріншоти, спеціально створені для обговорення в коммьюніті. Спершу я вибрав чотири ськріншота, які захоплюють наші обговорення за попередній місяць.
Ськріншот A: Напад з Blink

На цьому ськріншоте ви можете виразно побачити і відчути нову атмосферу реалістичності Терранов. Кольори юнітов небагато зносилися в боях і металева текстура будівель була злегка знебарвлена. Ськріншот демонструє Immortal’ов, своїми могутніми щитами облогових танків, що приймають удари, тоді як Stalker’ы використовують здатність Blink для того, щоб опинитися на скелі і атакувати.
Ськріншот B: Самотній аванпост

Армія Терранов намагається захистити їх самотній аванпост на задвроках, відображаючи стрімкий напад Протоссов до прибуття Battlecruiser’ов. Проте навіть з цими підкріпленнями перемога в цій битві ще далека, оскільки Протосси також призвали Carrier’ов на допомогу.
Ськріншот C: Останній натиск

Ськріншот запечатліл величезну атаку на базу Протоссов, яка відповідальна за телепортацію декількох атакуючих хвиль на аванпости Терранов. Siege Tank’и, що десантують, обстрілюють місцевість, Jackal’ы підпалюють околиці своєю атакою, що вражає ворогів в лінії. Крім того, Marauder’ы поволі наступають на Zealot’ов, тоді як плазмові знаряддя Battlecruiser’ов остаточно розправляються з ними.
Ськріншот D: Анті-гравітационная лазівка

За запитом коммьюніті я зробив ськріншоти, показивающе Dark Templar’ов, непомітно проникаючих через захисні порядки Терранов за допомогою Nullifier’а і його здібностей Anti-Gravity (раніше була у High Templar’а). Террани не дізнаються, що їх атакують до тих пір, поки вже не буде надто пізно щось зробити.
1. Чи будуть союзники здатні використовувати транспортні або телепортационниє здібності друг-друга? Marine’ы в Overlord’е, Zealot’ы в Nydus Worm’е і т.д?
Безліч подібних питань все ще в обговорюється в команді розробників і остаточні рішення будуть визначені через тестування балансу. Не дивлячись на це, класичні здібності, такі як лікування у Терранов, можна буде використовувати незалежно від фракції.
2. Чи буде здатність Anti Gravity діяти на своїх власних юнітов? Іншими словами - чи можна буде піднімати свої будівлі для того, щоб захищати їх від ранніх нападів Zergling’ов?
Так, здатність Anti Gravity може бути використана на дружні юніти і будівлі. Також, вона була віддана Nullifier’у, оскільки здатність показала набагато більшу ефективність на ранніх стадіях гри. Проте, це поки тестується і ще може змінитися.
3. Що відбувається з юнітамі, які знаходяться під будівлею, що літає, коли вона падає? Чи можна побудувати будівлю під будівлею, яка знаходиться в повітря? Якщо так, то що трапляється з будівлею, коли вона приземляється?
Це, насправді, значне завдання ігрового дизайну для команди розробників, що зіткнулися із здатністю Anti Gravity. В даний момент гравцям не дозволено будувати будівлю під об'єктом, що літає. Коли об'єкт приземляється, він приземлиться зверху того юніта, котороий знаходиться під ним. Наприклад, якщо Supply Depot підняте здатність Anti Gravity і вона приземляється на Marine’а коли времея дії здатності закінчується, воно насправді приземлиться на Marine’а (але не заподіє йому час). Marine може бути виведений з під будівлі в напрямі, який може вибрати гравець. Тонкощі здатності Anti Gravity все ще тестуються. Т. до.
ця нова здатність, її деталі ще не визначені остаточно.
4. З роками в оригінальному Starcraft було виправлено безліч помилок і майже багов. Багато хто з них регулярно використовується і змінили гру (Mutalick стек, атака на патрулі, стрибок за допомогою мінералів, утримання позиції Lurker’ами і т.д.). Це також вірно і для інших ігор (стрибки в Quake або пошкодженнях через поверхи) і подібне стало впізнанною частиною гри, люди дізналися про такі «глюках» вивчили і опанували ними досконало. Вони стали важливою частиною гри. Чи з'являться які-небудь з цих багов в Starcraft 2, але тільки як наперед задумані можливості?
Так, певні особливості юнітов, такі як стрілянина при русі у Mutalisk’ов, а також стек повітряних юнітов матимуть місце в Starcraft 2. Деякі риси юнітов не будуть в точності такими ж, як були, оскільки буде дещо складніше зробити стек юнітов, але все можливо буде це здійснити. Не дивлячись на це, треба відмітити, що не всі ці особливості перейдуть в Starcraft 2, буде безліч можливостей для гравців знайти нові способи використання юнітов в Starcraft 2, так само як пророблялося в оригінальному Starcraft.
5. Що входить в обов'язки eSports команди компанії Blizzard і наскільки вони відповідають за просування Starcraft 2 як комп'ютерного спорту?
eSports команда відповідальна за розвиток присутності Blizzard на сцені комп'ютерного спорту, що набирає популярність. Їх обов'язки включають планування і організацію турнірів Blizzard по всьому світу в таких місцях як Азія, Європа і США. Вони акже забезпечують сторонню підтримку різноманітним лігам комп'ютерного спорту, які проводяться як онлайн, так і живцем з використанням ігор Blizzard. На додаток, вони допомагають зібрати відгуки для команди розробників про баланс гри, грунтуючись на взаємодії з прогеймерамі і відгуками від коммьюніті комп'ютерного спорту.
Вони гратиму істотну роль в просуванні Starcraft 2 як дисципліни комп'ютерного спорту також як було зроблено для попередніх ігор Blizzard.





© Blizzard North
3 і 4 серпня, в місті Анахейме (штат Каліфорнію) пройде конференція BlizzCon . Вже утретє компанія Blizzard проведе презентацію своїх нових ігрових продуктів, а поклонники зможуть особисто поспілкуватися з розробниками. За цими сухими канцеляризмами ховається одна з найголовніших подій ігрової індустрії. Великі комп'ютерні полководці зберуться разом, щоб побачити її - іграбельную демо-версію Starcraft II . Ось і дочекалися. 