Напад з Blink

Кто ищет украшательства - темы для windows 7 бесплатно качайте здесь.

У тридцять другому випуску я відповідатиму на питання тих, що стосуються цих ськріншотов. Сподіваюся вони всім сподобаються!К вже наявним різновидам Q&A, таким як Q&A для мапмейкеров, Q&A з описом геймплея і Q&A про вселеної гри, додався ще один вид Q&A - ScreenCraft, в якій будуть представлені ськріншоти, спеціально створені для обговорення в коммьюніті. Спершу я вибрав чотири ськріншота, які захоплюють наші обговорення за попередній місяць.
Ськріншот A: Напад з Blink
200809222202350 Напад з Blink
На цьому ськріншоте ви можете виразно побачити і відчути нову атмосферу реалістичності Терранов. Кольори юнітов небагато зносилися в боях і металева текстура будівель була злегка знебарвлена. Ськріншот демонструє Immortal’ов, своїми могутніми щитами облогових танків, що приймають удари, тоді як Stalker’ы використовують здатність Blink для того, щоб опинитися на скелі і атакувати.
Ськріншот B: Самотній аванпост
200809222202351 Напад з Blink
Армія Терранов намагається захистити їх самотній аванпост на задвроках, відображаючи стрімкий напад Протоссов до прибуття Battlecruiser’ов. Проте навіть з цими підкріпленнями перемога в цій битві ще далека, оскільки Протосси також призвали Carrier’ов на допомогу.
Ськріншот C: Останній натиск
200809222202352 Напад з Blink
Ськріншот запечатліл величезну атаку на базу Протоссов, яка відповідальна за телепортацію декількох атакуючих хвиль на аванпости Терранов. Siege Tank’и, що десантують, обстрілюють місцевість, Jackal’ы підпалюють околиці своєю атакою, що вражає ворогів в лінії. Крім того, Marauder’ы поволі наступають на Zealot’ов, тоді як плазмові знаряддя Battlecruiser’ов остаточно розправляються з ними.
Ськріншот D: Анті-гравітационная лазівка
200809222202353 Напад з Blink
За запитом коммьюніті я зробив ськріншоти, показивающе Dark Templar’ов, непомітно проникаючих через захисні порядки Терранов за допомогою Nullifier’а і його здібностей Anti-Gravity (раніше була у High Templar’а). Террани не дізнаються, що їх атакують до тих пір, поки вже не буде надто пізно щось зробити.
1. Чи будуть союзники здатні використовувати транспортні або телепортационниє здібності друг-друга? Marine’ы в Overlord’е, Zealot’ы в Nydus Worm’е і т.д?
Безліч подібних питань все ще в обговорюється в команді розробників і остаточні рішення будуть визначені через тестування балансу. Не дивлячись на це, класичні здібності, такі як лікування у Терранов, можна буде використовувати незалежно від фракції.
2. Чи буде здатність Anti Gravity діяти на своїх власних юнітов? Іншими словами - чи можна буде піднімати свої будівлі для того, щоб захищати їх від ранніх нападів Zergling’ов?
Так, здатність Anti Gravity може бути використана на дружні юніти і будівлі. Також, вона була віддана Nullifier’у, оскільки здатність показала набагато більшу ефективність на ранніх стадіях гри. Проте, це поки тестується і ще може змінитися.
3. Що відбувається з юнітамі, які знаходяться під будівлею, що літає, коли вона падає? Чи можна побудувати будівлю під будівлею, яка знаходиться в повітря? Якщо так, то що трапляється з будівлею, коли вона приземляється?
Це, насправді, значне завдання ігрового дизайну для команди розробників, що зіткнулися із здатністю Anti Gravity. В даний момент гравцям не дозволено будувати будівлю під об'єктом, що літає. Коли об'єкт приземляється, він приземлиться зверху того юніта, котороий знаходиться під ним. Наприклад, якщо Supply Depot підняте здатність Anti Gravity і вона приземляється на Marine’а коли времея дії здатності закінчується, воно насправді приземлиться на Marine’а (але не заподіє йому час). Marine може бути виведений з під будівлі в напрямі, який може вибрати гравець. Тонкощі здатності Anti Gravity все ще тестуються. Т. до.
ця нова здатність, її деталі ще не визначені остаточно.
4. З роками в оригінальному Starcraft було виправлено безліч помилок і майже багов. Багато хто з них регулярно використовується і змінили гру (Mutalick стек, атака на патрулі, стрибок за допомогою мінералів, утримання позиції Lurker’ами і т.д.). Це також вірно і для інших ігор (стрибки в Quake або пошкодженнях через поверхи) і подібне стало впізнанною частиною гри, люди дізналися про такі «глюках» вивчили і опанували ними досконало. Вони стали важливою частиною гри. Чи з'являться які-небудь з цих багов в Starcraft 2, але тільки як наперед задумані можливості?
Так, певні особливості юнітов, такі як стрілянина при русі у Mutalisk’ов, а також стек повітряних юнітов матимуть місце в Starcraft 2. Деякі риси юнітов не будуть в точності такими ж, як були, оскільки буде дещо складніше зробити стек юнітов, але все можливо буде це здійснити. Не дивлячись на це, треба відмітити, що не всі ці особливості перейдуть в Starcraft 2, буде безліч можливостей для гравців знайти нові способи використання юнітов в Starcraft 2, так само як пророблялося в оригінальному Starcraft.
5. Що входить в обов'язки eSports команди компанії Blizzard і наскільки вони відповідають за просування Starcraft 2 як комп'ютерного спорту?
eSports команда відповідальна за розвиток присутності Blizzard на сцені комп'ютерного спорту, що набирає популярність. Їх обов'язки включають планування і організацію турнірів Blizzard по всьому світу в таких місцях як Азія, Європа і США. Вони акже забезпечують сторонню підтримку різноманітним лігам комп'ютерного спорту, які проводяться як онлайн, так і живцем з використанням ігор Blizzard. На додаток, вони допомагають зібрати відгуки для команди розробників про баланс гри, грунтуючись на взаємодії з прогеймерамі і відгуками від коммьюніті комп'ютерного спорту.
Вони гратиму істотну роль в просуванні Starcraft 2 як дисципліни комп'ютерного спорту також як було зроблено для попередніх ігор Blizzard.

Джерело: starcraft-ll.com

доставка опасных грузов

StarCraft 2 в деталях

Головна
200809230619300 StarCraft 2 в деталях
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикально нова річ. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
200809230619301 StarCraft 2 в деталях
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - батьківщину зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.
200809230619302 StarCraft 2 в деталях
Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовища на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.

Джерело: vrline.net

На MSNBC опубліковано досить цікаве інтервю з Робом Пардо

На MSNBC опубліковано досить цікаве інтерв'ю з Робом Пардо, віце-президентом Blizzard. Допитували про Starcraft II. Центральний момент - відповідь на питання про терміни реліза:
"Це секрет! Я можу видати вам стару бліззардовськую мантру про те, що "вийде, коли буде готове", але насправді ми просто звикли тримати дати релізов при собі. Розробники зазвичай страшні оптимісти. Ми б не хотіли оголошувати точні терміни, щоб потім зривати їх і турбувати поклонників. Єдине, що я можу вам сказати з упевненістю - гра не з'явиться цього року. Все виглядає достатньо готовим, так що багато хто сподівається, що ми закінчимо її до Різдва, але цього точно не відбудеться".

Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.

Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.

В багато чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.

Читати далі...

Презентація демо версії Starcraft 2

В ході годинної презентації демо-версії StarCraft II, минулої в рамках конференції BlizzCon 2007, президент компанії Blizzard по ігровому дизайну Роб Пардо повідав аудиторії деякі подробиці про одну з самих очікуваних стратегічних ігор.
Презентація демо-версії StarCraft II
У ході демонстрація робочої версії StarCraft II на питання присутніх відповідав не тільки Пардо, але і двоє інших співробітників студії - Енді Чемберс і Дастін Броудер. Представники Blizzard показали частину місії за землян. На гігантському екрані можна було розгледіти знайомих поклонникам першої частини гри юнітов (SCV, Battlecruiser і ін.) і деякі "старі" будови. Інформація про деякі юнітах і споруди, які з'являться в грі, вже доступна на офіційному сайті StarCraft II.
200809241838130 Презентація демо версії Starcraft 2
Презентація демо-версії StarCraft II
Потім об'єктом демонстрації стала частина одиночної кампанії гри. Вже в першій місії гравець зустрічається із старим знайомим - Джимом Рейнором, який в StarCraft II виконує роботу найманця, і героєм першого трейлера StarCraft II - морським піхотинцем Тайкусом Фіндлі. По відгуках тих, що відвідали конференцію, моделі юнітов в StarCraft II перевершують по деталізації юніти в WarCraft III, повідомляє GameSpot.
Роб Пардо, Енді Чемберс і Дастін Броудер на презентації демо-версії StarCraft II
Судячи з усього, кожній місії передуватиме щось ніби брифінгу, як і в оригінальній грі, перед яким гравцеві буде дозволено витратити запрацьовані за виконання попередніх завдань гроша, на озброєння своєї армії і інші потреби. Все це здійснюватиметься на борту командного корабля. Там же можна ознайомитися з картою доступних для відвідин планет, а також короткою інформацією по ним.
Ськріншот StarCraft II
Після місії демонструвався невеликий ролик, в ході якого в одному з коридорів корабля Рейнор стикається з ще одним ключовим персонажем першого StarCraft, - протоссом Зератулом. Він попереджає Рейнора про небезпеку знищення всього живого представниками загадкової раси Xel'naga. На цьому демонстрація завершилася.
Ськріншот StarCraft II
По словах Пардо, у гравця буде відносна свобода вибору цілей чергової місії, а сюжет розвиватиметься не тільки в постановочних сценах в ході гри, але і між місіями, зокрема в традиційних відеороликах. Представники студії повідомили, що розробник приступлять до роботи над кампанією зергов протягом найближчого тижня.
Результати місій впливатимуть на подальший розвиток подій (альтернативних кінцівок не буде), а придбані або розроблені технологічні новинки переходитимуть з місії в місію, у відмінність тих, що є від юнітов. Системні вимоги для запуску StarCraft II поки не визначені. Відомо лише, що гра підтримуватиме DIRECTX 10 і піксельні шейдери другої версії. Втім, підтримка DIRECTX 10 не буде необхідною умовою для роботи гри.
У комплекті з грою поставлятиметься повнофункціональний редактор карт, яким користуються співробітники студії.

Джерело: forum.zabspu.ru

Стратегія Starcraft 2 – блок питань

Після деякого затішься Karune обрадував нас блоком питань і відповідей. Що відноситься безпосередньо до геймплею інформації не так вже і багато. Мабуть, цей блок дасть початок серії, що розповідає про всесвіту старкрафта.
Інформація від розробників: на цей раз мені вдалося поговорити з провідним письменником StarCraft 2, Енді Чамберсом, і розпитати його про те, що трапляється з протоссовськімі воїнами, коли вони вмирають. На форумах будували безліч припущень про те, яке ж дійсне значення блакитного спалаху, який з'являється при смерті зилоту. Більш того, ви коли-небудь цікавилися, як саме EMP впливає на пси-енергію? Енді роз'яснює нам деякі особливості протоссов в першому і третьому питаннях.
Геймплейний блог: силове поле стало моєю новою улюбленою здатністю! Під час останньої дуелі із зергом мене намагалися знести раннім рашем зерглінгамі. Nullifier''ы (раніше відомі як Stasis Orbы) з їх пятнадцатісекундним Force Field''ом врятували мені шкуру. Коли зерглінги забиралися на рампу (а ми грали на Lost Temple), я просто створив силове поле посеред їх групи, розділяючи її на дві частини. Мої зілоти без зусиль розправилися з ними по черзі, дозволивши мені відразу ж після цього провести контр-атаку.
У подальших іграх я відмітив, що силове поле корисне в багатьох ситуаціях, оскільки ви можете створювати штучні вузькі місця, розділяти наступаючі армії, і зводити бар'єри для того, щоб сталкери змогли ефективніше використовувати свою перевагу - здатність переміщуватися. Більш того, силове поле може служити бар'єром, що захищає ваш колос від наступаючих юнітов ближнього бою, причому колос може переступити цей бар'єр без особливих зусиль. Нулліфаєри будуються на тир 1, і можуть служити дуже ефективним захистом від раннього раша. На даний момент, силове поле коштує 30 енергії, а максимальна енергоємність нулліфаєров - 100.
У наступному блоці я розповім вам про цікаві ігри, в яких одним з вирішальних чинників була нова здатність нулліфаєров, - Null Void. Якщо такі, звичайно, будуть.
1) Чи дійсно протоссовськіє воїни вмирають? Що це за блакитний спалах, що з'являється при їх смерті?
У хаосі битви, протоссовськіє воїни б'ються з вражаючою силою і витонченістю; але при цьому, він все ж таки можуть бути смертельно поранені. В цьому випадку вороги протоссов часто стають свідками вражаючої події: поранений воїн зникає в яскравому спаласі. Таке видовище викликало марновірний страх у представників примітивних рас, хоча у нього немає ніякої надприродної підоснови. Це всього лише результат телепортації, яка є однією з найзначніших переваг протоссовськой технології. Зазвичай механізм телепортації вбудований в броню воїнів.
Якщо боєць отримав достатньо серйозні поранення, справно функціонуючий механізм автоматично переміщує тіло в найближчу зону безпеки.
Воїни, які були важко поранені, але все ще живі, можуть бути поміщені всередину роботічеськой оболонки драгуна (або, тепер, іммортала) для того, щоб продовжити битву з ворогом. Це вибір окремого узятого бійця. Вони вибирають тягар існування серед живих замість приєднання до всіх протоссовськім душ, втілених в Хала. Варто відзначити, що душа протосса, що перейшла в Хала, перестає бути реальною суттю, тому протосси не можуть вести діалог з своїми мертвими побратимами. Проте, живі можуть використовувати знання і досвід загиблих. Тільки найдосвідченіші протоссовськіє хранителі можуть знайти бажану нитку знання і слідувати їй.
Хранителі мають величезну цінність тому, що вони несуть в собі і можуть використовувати весь протоссовській досвід на індивідуальному рівні.
2) Чи будуть нестандартні способи "зарядити" кастера енергією (маной)?
У протоссовськіх кастеров буде здатність передачі енергії від одного до іншого. Це обспечит широке поле діяльності для мікроменеджменту: передаючи всю енергію одному кастеру, ви зможете використовуватися максимальна кількість здібностей.
3) На якому типі енергії засновані протоссовськіє щити? Якщо на пси-енергії, то чому террановській EMP знищує їх?
Протоссовськіє джерела енергії відомі лише присвяченим. Все починалося з того, що протосси стали використовувати свої псионічеськіє здібності для самозахисту, для поліпшення інструментів і зброї, для створення, маніпулювання, або змішування матерії. З часом технологічний прогрес дозволив протоссам утілювати все це в неорганічних пристроях, що використовують це ж джерело, для живлення щитів, двигунів, зброї і роботів. Тому, наприклад, пси-матриця, що оточує пілон, не може бути названа чисто псионічеськой; також як щити, що захищають зилоту, не можуть бути створені тільки технічним пристроєм. Ці два процеси так близько зв'язано, що практично утворюють єдине ціле.
У результаті, протоссовськіє джерела енергії (і, зокрема, системи забезпечення щитів) частково уразливі до технологічних спецзасобів, таких, як EMP-зброя; з цієї ж причини енергія може бути відновлена з використанням штучної енергії, що зберігається.
4) Чи плануєте ви створити ще одну фігурку, наприклад, Керріган?
Ми плануємо повністю задовольнити потреби ринку колекціонерів різними предметами, що відносяться до StarCraft 2; і, так, ці проекти вже в процесі втілення.
Стосовно найцікавішої частини блоку (геймпленого блога) фани вже поставили декілька питань. Перший стосується того, чи можна знищити силове поле до закінчення 15 секунд. Відповідь послідувала через декілька хвилин:
Цитата(Karune)
Силові поля невразливі весь час їх існування.
Другою стосувався того, чи можна вічно блокувати вузьке місце за наявності достатньої кількості нулліфаєров:
Цитата(Karune)
Так, можна блокувати його довгий час. Хоча, напевно існує більш за один вхід на твою базу 200809241819280 Стратегія Starcraft 2 - блок питань
Наступне питання звучало навздогін грудневому топіку для обговорення. Кевін відповів, чим закінчилося тестування госту як тир 1.5 юніта:
Цитата(Karune)
Я думаю, що розробникам сподобалося те, що госту можна використовувати частіше, ніж в StarCraft. Відповідь все ще підвішена в повітрі, і не відомо, чи залишиться у нього здатність EMP; з часом ми дізнаємося це. Зміни балансу, звичайно, ще торкнуться його, але, швидше за все, він залишиться юнітом ранішої гри, ніж в оригіналі.
Один з фанів вирішив нагадати іншим, як виглядає Stasis Orb, давши посилання на ськріншот. Karune прокоментував зовнішність юніта:
Цитата(Karune)
У нулліфаєра інша зовнішність, відмінна від стасис орба.
Також один з фанів згадав оголошену раніше можливість силового поля замикати юніти. Кевін уточнив функціонал здатності:
Цитата(Karune)
На даний момент юніти, що потрапили під силове поле, не обездвіжіваются. Вони можуть вийти з будь-якого боку, але не зможуть увійти до поля назад або перетнути його.

Джерело: starcraftarea.com

Представлення StarCraft 2

Blizzard - одна з небагатьох студій (якщо не єдина), які не називають навіть приблизно дати виходу своїх проектів. Мовляв, як тільки, так відразу. Та зате вони завжди інформують геймеров про прогрес в розробці ігор. StarCraft 2 вже майже готовий, Террани і Протосси давно показані. Залишалися тільки Зерги. Зараз же з'явилася практично точна інформація про те, що презентація Зергов відбудеться 10 березня, тоєсть завтра. Схоже, StarCraft 2 вийде вже цього року, може бути навіть в серпні-вересні. Ну а на виставці BlizzCon 2008, сподіваюся, Diablo 3 анонсують.

В тому, що Blizzard створять гру, гідну назви студії-розробника і тайтла «StarCraft», сумніватися не доводиться. Ці хлоп'ята роблять все можливе, щоб догодити геймерам: перемальовували текстури по декілька разів, міняють зовнішній вигляд юнітов, якщо людям на форумах він не сподобався і т.д. При цьому розробники не повністю копіюють першу частину гри, переносячи її в 3D, а прагнуть все-таки додавати нові фішки. Яскравий приклад - жовті мінерали, збираючи які, ресурсів додається більше, ніж при здобичі стандартних синіх. Це нововведення дасть поштовх до розвитку різних стратегій експанда.

Читати далі...

StarCraft 2 Анонс і Подробиці

200809221546450 StarCraft 2 Анонс і Подробиці © Blizzard North
реліз: поки інформації немає
жанр: strategy, real time, 2.5d
мова: англійський (опциональная русифікація)

Він повертається!!! Ігрова компанія Blizzard (творці знаменитих легендарних ігрових серій WarCraft, Diablo, StarCraft) офіційно анонсувала вихід другої частини гри StarCraft 2 і опублікувала ськріншоти і трейлери.

Читати далі...

Назва StarCraft II

Назва: StarCraft II
Розробник: Blizzard Entertainment, Inc.
Жанр: Стратегія в реальному часі
Платформи: PC, Mac
Короткий огляд Гри: StarCraft II продовжує епічну сагу про Протоссах, Землянах, і Зергах. Ці три різних і могутніх раси зіткнуться ще раз в стратегії в реального часу, сиквелу оригінального StarCraft. Легіони ветеранів, модернізовані, і абсолютно нові типи юнітов почнуть битву за галактику, за своє виживання.

Факти про StarCraft II

1) Чи можливий буде одночасний вибір будівель?
Багато уваги уделяєтсяулучшенію призначеного для користувача інтерфейсу. Однозначно, гравці зможуть вибирати декілька будівель одночасно. Їх не можна буде обвести рамкою, але можна виділити, утримуючи SHIFT і клацаючи на них мишею.
2)Автоматический збір ресурсів, якщо точка виходу встановлена на мінералах або газі?
Природно.
3) Чи можливий вибір більше 12 юнітов одночасно?
За станом на сьогодні кількість юнітов в групі не обмежена, хоча все може змінитися в процесі розробки і тестування.
4) Обмеження на кількість Mothership'ов застосовується до всієї карти або до кожного гравця окремо?
Можливі ситуації у стадії тестування, щоб зробити бої більш зреліщнамі і складними. На даний момент, кожен гравець може мати тільки один Mothership, але як вже умовилося, все може змінитися.
5) Чи зміниться зовнішній вигляд облогового танка в релізной версії?
Отримавши величезну кількість відгуків від фанів, ми змінили дизайн облогового танка, і тепер він має набагато значніший вигляд.
6) Чи можна виділити все юніти на екрані, натиснувши ctrl-a?
На даний момент немає.
7) Чи будуть ми музичні треки з першої частини гри, або музика StarCraft II буде оригінальною?
Будуть написані нові епічні треки, в основному на оригінальну музику кожної раси. АЛЕ робота над саундтреком ще ведеться, так що поки ськазть складно.
8) Вищі Темплар створюватимуть галюцинації?
У поточній версії StarCraft II здатність створювати галюцинації присутньо. Проте, оєчь йде про Star Relic, а не High Templar.
9) Протосськоє будівля, схожа на високий темний пілон?
Це Темний Обеліск, споруда, необхідна для споруди Темних Темпларов.
10) Архіви Темпларов припинили своє існування, і тепер необхідно будувати будівлю для Вищих Темпларов?
Так, для заклику різних типів Темпларов потрібні різні будівлі, але при "балансуванні" все може змінитися.
11) Темні Темплари не втратять невидимість?
Темні Темплари будуть постійно невидимі.
12) Фотонові і фазові гармати це два разних будівлі?
Фазові гармати замінять фотонні.

Джерело: starcraft-ll.com

Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью

200809300057590 Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью 3 і 4 серпня, в місті Анахейме (штат Каліфорнію) пройде конференція BlizzCon . Вже утретє компанія Blizzard проведе презентацію своїх нових ігрових продуктів, а поклонники зможуть особисто поспілкуватися з розробниками. За цими сухими канцеляризмами ховається одна з найголовніших подій ігрової індустрії. Великі комп'ютерні полководці зберуться разом, щоб побачити її - іграбельную демо-версію Starcraft II . Ось і дочекалися.

Виявляється, що робота на Starcraft II почалася ще в 2003 році, відразу після прем'єри WarCraft III: The Frozen Throne . Але перша офіційна інформація з'явилася тільки 19 травня 2007 року на Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі. Головну сторінку Blizzard. com прикрасила неонова пряма з минулого в майбутнє. А на ній - віхи пройденого шляху: рік 1994 - Warcraft: Orcs & Humans , рік 1995 - Warcraft II: Tides of Darkness , рік 1996 - Diablo , рік 1998 - StarCraft .
Багато хто тоді задавався питанням - назва якої гри з'явиться поряд з відміткою 2007? Чутки ходили найнеймовірніші, деякі "секретні шизіки" говорили про нову онлайнову, розраховану на багато користувачів версію (MMORPG) Diablo .

Читати далі...

Небагато інформація про StarCraft 2

Мабуть, анонс «StarCraft 2» був найбільш вірогідним. Так або інакше, Blizzard показала, що не збирається перевертати серію з ніг на голову. Друга частина багато в чому буде схожа на оригінальну гру, яка вийшла в далекому 1998 року і до цих пір користується величезною популярністю. Гра поки знаходиться на ранній стадії розробки, проте розробникам вже є чим похвалитися. Продемонстровані білд і нарізані з нього ролики виглядали як повністю готовий продукт, реліз якого відбудеться буквально днями. На жаль, це не так, і реліз відбудеться не раніше 2009 року.
200809300119240 Небагато інформація про StarCraft 2
200809300119241 Небагато інформація про StarCraft 2

Іграбельних рас як і раніше буде три: terran, protoss і zerg; а ресурсів два - мінерали і газ. Збережуться і основні юніти, правда, багато хто з них з'явиться в трохи зміненому вигляді, з новими здібностями. Офіційний сайт гри поки містить інформацію тільки про протоссах. Про решту рас інформації сміхотворно мало, проте Blizzard завіряє, що всі деталі про землян і зергах будуть доступні трохи пізніше.

Protoss Zealot навчилися швидким ривком наближатися до ворожих юнітам; це дозволить без зусиль розправлятися з піхотинцями або гидраліськамі. Якщо говорити про здібності раси в цілому, то головною родзинкою протоссов буде телепортація. Тепер армію можна вмить дислокувати в будь-яку точку карти. Правда, для цього доведеться провести відповідний апгрейд і побудувати пілон біля точки телепортації. Серед нових юнітов варто виділити бійця Immortal. Всякий раз, потрапивши під вогонь, він включає щит, що захищає його від пошкоджень. Призначений він, як неважко здогадатися, для ухвалення вогню і відвернення армії супротивника.
Проте не все так безхмарно, Immortal легко уразливий для юнітов, що літають. У землян до таких відносяться піхотинці з реактивними ранцями, схожі на тих, яких ми бачили в «Command & Conquer 3: Tiberium Wars».

Читати далі...