Возможно? Вы хотите оплата wow но не знаете где? Он-лайн!
Минулої суботи багато мільйонів зацікавлених людей по всьому світу дізналися, нарешті, назву нової гри, над якою в даний момент трудиться наша чудова студія Blizzard. Всіх нас чекає продовження геніального StarCraft.
Серед тих людей, хто першими дізналися про офіційний анонс StarCraft 2, що відбувся в цей уїкенд в Південній Кореї, були і такі, хто здивувався подібному розвитку подій. Нагадаємо, ще зовсім недавно вітер розносив по закутках індустрії цікаві чутки про те, що в Blizzard роблять якийсь свіжий онлайновий проект, анонса якого дехто і чекав 19 числа; проте ось бачите, нам все-таки презентували StarCraft 2. Що, звичайно, не суперечить роздумам про те, що в американській студії паралельно роблять ще що-небудь . Ну та, ну та, мрії. Не заважайте нам мріяти.
Між тим нас з вами чекає сиквел до однієї з кращих реально-тимчасових стратегічних ігор, що коли-небудь бачаться цим грішним світлом. Друга частина стратегічного тепер уже серіалу знаходиться в розробці, виявляється, аж з 2003 року і при цьому ще сильно далека від завершення. Нас, чесно сказати, давно вже лякає ця ось тенденція зводити сучасні ігри по тисячі років, але зробити з цим ні ми, ні хто б то не було ще, схоже, нічого не може.
У StarCraft 2 будуть всі ті ж три милі серцю, замусолені нами раси землян, Зергов і Протоссов, серйозно, втім, змінені і приправлені свіжими юнітамі і особливостями. Що цікаво, в Blizzard відразу зробили акцент на тому, що нова стратегічна гра буде заточена в першу чергу під розмашисті мережеві баталії - зокрема, розробники вже зараз думають над тим, як би різноманітити початкові етапи розвитку кожній з рас, щоб надати гравцям максимально велику кількість всіляких тактик для дебютного «раша».
Що стосується зовнішнього вигляду, то тут без всяких неприємних сюрпризів - гра, згідно офіційно викладеним в Мережу роликам і картинкам, виглядає дуже весело і ефектно. Тут, втім, не має ніякого сенсу вдаватися до допомоги слів, коли ви цілком можете узяти і подивитися на все це справу особисто. Ми ж раді перш за все тому, що StarCraft 2 поки що виглядає стовідсотково впізнанним обожненим StarCraft, але, знаєте, таким StarCraft XXI століття. Вірити в те, що Blizzard зіпсує всю ідею, ми відмовляємося, тому чекайте тепер від нас регулярних інформаційних добавок по грі як на цьому сайті, так і, ясна річ, в журналі.
Відразу після анонса StarCraft 2Краткая інформації про гру на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen ThroneКраткая інформація про гру (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.
"У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2Краткая інформації про гру з Warcraft 3Краткая інформації про гру невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2Краткая інформації про гру - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2Краткая інформації про гру спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood WarКраткая інформація про гру, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2Краткая інформації про гру. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - "столицю" зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.
Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2Краткая інформації про гру немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.
Всіма стратегія, що чекає, і я думаю головне відкриття 2008 року це кінцево StarCraft 2.Замена watcraft*у 3 або просто вирішили запрацювати грошей, нам це не важливо,но зрозуміло,что гра робиться на адже совість як ніяк її робить Blizzard.
І ось не менш популярний журнал "Ігроманія" надала на своєму сайті інтерв'ю,но ми його по мещаєм сюди:
StarCraft - як багато в цьому слові... Культова гра, ім'я якої в кінці 90-х стало практично прозивним для всіх стратегій в реальному часі. Геймери старого гарту напевно до цих пір з ностальгією згадують минулі пригоди і подвиги... Ксельнаги, Антига Прайм, Конфедерація, Браксис, Чар, Тарсоніс. Е-е-ех!
З тих пір пройшли чотири роки. Зерги знищують Об'єднаний земний директорат, а Сара Керріган проголошує себе їх королевою. Арктур Менгськ, як завжди, знаходить в цьому особисту вигоду, оголосивши свою «імперію зла», тоталітарний Земний Домініон, єдиним оплотом людства, що залишилося... Одночасно з цими подіями в нашому, реальному мирі Blizzard анонсує StarCraft 2, сюжет якої, власне, і почнеться з описаних вище подій.
Зрозуміло, ми не могли залишитися в стороні від такого могутнього анонса - і викликали на очну ставку Кріса Сигаті, головного продюсера компанії.
Роздрібні магазини розсекретили можливу дату виходу гри StarCraft II. На офіційних сайтах мереж GameStop і Best Buy з'явилася інформація про те, що нова стратегія від Blizzard Entertainment поступить в продаж 3 грудня поточного року. Інші крупні магазини, наприклад, Amazon.com і Wal-Mart, дату виходу гри поки не називають.
Жанр: Стратегія Видавець: Blizzard Entertainment Розробник: Blizzard Entertainment Веб-сайт: http://www.starcraft2.com Системні вимоги: не оголошені Дата виходу: 2008 рік
StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment.
Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями.
Масштаб, погодитеся, вражаючий, але Blizzard цілком може дозволити собі подібне, тим більше, коли йдеться про одну з найуспішніших ігор в історії. Важко визначити секрет такої привабливості: на перший погляд - це просто «ще одна» стратегія з недосконалою навіть на момент виходу графікою. Але так здається тільки спочатку; варто копнути чим глибший - і стають очевидним численні плюси: кампанія, що пропрацювала, неповторні сторони і, звичайно ж, унікальний баланс. Добитися такої філігранної точності мало кому вдавалося.
Конфлікт трьох несхожих сторін: землян, протоссов (високотехнологічного і просунутого народу) і зергов (насекомоподобних істот, що активно розмножуються), що розгортається десь в невідомій галактиці і невизначеному тимчасовому проміжку, був таким, що дивно захоплює, швидким, жорстким і продуманим. На кожну дію завжди знаходилася своя протидія, а на будь-яку тактику був свій контраргумент.
Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: опісля без малого десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft.
Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і горби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то супротивник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по військах, що «підносяться». Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не помилилися, судячи по доступній інформації, ідея чудово працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожній із сторін. Зерги беруть числом - поволі розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протосси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки.
Люди є якимсь перехідним варіантом: з одного боку сила в кількості, з іншої - не «гидуватимуть» руйнівними ноу-хау.
Принципи гри за кожну із сторін не доведеться осягати наново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та і нового табору не з'явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел'нага - раси, що породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори прагнуть зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більш непомітним і безболісним.
Ясна річ, коли за дві п'ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальною подібністю вже знайомій речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще і те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе чудово працює. Спадкоємність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсівається навколо військ, що стоять на піднесеності.
Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, всі території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншої - люті сутички краще нудних пошуків суперника.
Навіть пропорції військ і будівель, їх дизайн, а також колірна палітра майже точнісінько перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники розсудливо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то і відверто слабкому комп'ютері. Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з'явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом поляни.
Камера стоїть під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщаються купи юнітов. При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленою рамкою вийде за раз.
Вся економічна складова StarCraft 2, яка як і раніше тримається на простому зборі всього лише двох ресурсів, - кристалів і газу, - справжній зразок аскетизму. «Валюта» справно капає в скарбницю вже з перших секунд матчу, гроші цілком вистачає для споруди найнеобхідніших будівель і збору військ, а значить, ми знов побачимо украй динамічну гру. Тут не доводиться довго думати і відволікатися на підрахунок кожної копійки, натомість - неймовірне загострення пристрастей. У тих же зергов вже через пару хвилин з'являється значна купа малишей-зерлінгов, готових знищити все на своєму шляху.
Доводиться діяти з максимальною швидкістю, а ліва кнопка вірного гризуна ризикує просто згоріти від позамежної кількості клацань. На кожен хід з боку супротивника завжди відшукається гідна відповідь. Тих же зерлінгов цілком можна втихомирити парочкою облогових танків або бункерів. Схема «камень-ножницы-папір», коли юніти пасують перед одним видом військ, зате упевнено відчувають себе в битві з іншим, чудово діє і до цього дня. Армії потрібно створювати не тільки величезні, але і по можливості різноманітні.
Всім цим правилам, закладеним ще в оригіналі, підкоряються і дебютанти в строю. Змінам, взагалі кажучи, піддалася велика частина машин і солдатів. Комусь замінили зброю, хтось отримав нові здібності, але на очі першими попадаються, звичайно ж, новачки. Так, високотехнологічні протосси отримали в своє розпорядження унікальний корабель Mothership. Величезна махина пускає на всі боки ракети, плюється плазмою, уповільнює час і навіть уміє створювати невелику чорну дірку, із страшною швидкістю що поглинає все навколо. Свої новобранці, природно, прибудуть в бойові порядки і двох рас, що залишилися, але «спеціалізації» сторін не зміняться.
Тобто протосси як і раніше самі високорозвинуті, в їх руках фантастичні механізми (на зразок того ж Mothership або крокуючих роботів - Colossus), а також контроль над четвертим вимірюванням. Зерги ставлять на численність: коштують їх війська досить дешево, наклепувати і кинути в бій можна цілу армаду. Ну і, нарешті, земляни - це все той же проміжний варіант, в рівній мірі вони покладаються як на крейсери, роботів і зачую техніку, так і на простих солдатів.
Випробувати всі нововведення, перш ніж сунутися в мультиплеер, звикнути до них і освоїтися допоможе кампанія. У Blizzard ні на хвилину не забувають, що StarCraft знайшов стільки поклонників не в останню чергу завдяки своїй історії і миру, що пропрацював. Для кожної із сторін відведена своя сюжетна лінія, на шляху зустрінуться як герої-новачки, так і вже знайомі особи, ніби Зератула (предводителя протоссов), Джима Рейнора (полягає в таборі людей) і Керріган (великої королеви зергов). А ось сама подача сценарію зазнала істотні зміни.
Якщо про ону у зергов і протоссов практично нічого, окрім відмови від великої кількості роликів, не відомо, то, граючи за хомо сапієнсов, в перервах між рівнями ми виявляємося на справжнісінькому космічному кораблі. Герою дозволено побродити по зорельоту, поговорити з командою і навіть вибрати наступну місію, правда, йдеться всього лише про побічні завдання. До того ж, в безповітряному просторі доведеться купувати додаткові технології: відтепер кожен новий вид солдатів належить «розблоковувати» за певну суму.
Цікава історія, графіка або неповторні сторони - слава до StarCraft прийшла здебільшого не із-за цих складових, а завдяки захоплюючому розрахованому на багато користувачів режиму. Природно, в другій частині він отримає подальший розвиток. Особлива увага приділена Battle.net: автори ретельно працюють над поліпшенням цій і так майже ідеальної служби. Гравцям в мультиплеере надається безліч благ, починаючи від гарантії чесної гри (тобто просунутої системи пошуку "читеров") і закінчуючи вбудованим режимом автоматичного запису і можливості під час свого поєдинку стежити за іншою битвою в спеціальному вікні.
Продуманий мультиплеер, цікава кампанія - кожен знайде в StarCraft 2 що-небудь для себе. Насправді, навіть перша частина обігнала час, умільцям з Blizzard тепер залишається тільки відшліфувати все до блиску, та освоїти нові технології. Остаточна дата виходу поки не називається, творці не хочуть обмежувати себе в термінах або розчаровувати фанатів. Це означає тільки одне - робота кипить неабияка.
Віце-президент Blizzard Entertainment - Rob Pardo, дав інтерв'ю для MSNBC, в якому відповів на безліч цікавих питань. Ось його цитата: "Єдине, що я Вам можу точно сказати - це те, що гра не вийде цього року". Після того, як StarCraft 2 продемонстрували громадськості на Worldwide Invitational, багато хто думав, що реліз буде вже цього року, оскільки гра виглядала цілісною. Проте насправді ми її не отримаємо і до Нового року.
StarCraft - був і зараз є великою грою, але природно, що ця гра старша. "Загалом і в цілому, і в багатьох деталях, StarCraft 2 буде кращий попередника", - заявив Pardo. Багато в чому гра відповідатиме вже звичному сприйняттю геймерамі StarCraft'а і не втратить краси першої частини, що любиться.
Pardo також пообіцяв впровадження складного механізму пошуку опонентів для матчів в онлайні. Цей механізм буде більш просунутий, ніж в WarCraft III і по своїй глобальності буде расчитан на широку аудиторію.
Також було сказано, що Blizzard почали створювати гру саме для киберспортсменов і просунутих гравців, направивши основні зусилля на мультіплєєрную складову. Тільки потім розробники зробили гру відповідною для ринку звичайних гравців. "Дуже часто прості гравці хочуть грати також, як грають просунуті геймери, але для них важко вивчити гру щоб поступово удосконалювати свою майстерність. Ми приділили цьому моменту велику увагу", - сказав Pardo.
І ще один момент який варто відзначити. Pardo підтвердив, що четвертої раси в StarCraft 2 не буде, а сюжетна історія розвернеться через декілька років після подій сюжетної лінії Brood War.
Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо".
чи Утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм .
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.
Інше, ніяк не менш важливе положення: стратегія, економічна система якої заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і можливо газ), стане ніяк не чужа динаміки, але видовищні і можливо масові колотнечі почнуться тут в перші ж хвилини битви. Це проект ніяк не ради тих, хто звик довго планувати кожен хід: мислити, досліджувати і можливо вивчати плюси/мінуси потрібно на дозвіллі, але в самій грі доведеться діяти з ходу.
Тут дозволено, ніяк не соромлячись, спішно відгодувати величезну армію «м'яса» і можливо кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, а ніяк не факт, що атака у результаті стане відбита. А це як тільки 1 з можливих варіантів. Завдяки подібній динаміці Starcraft 2, неначе і можливо попередниця, - ідеальна забава ради розрахованих на багато користувачів битв по Мережі, в якому місці все залежить від домашніх заготовок, власного знайомства з кожною стороною і можливо спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію проміж головою і можливо «мишею».
Самі творці ніяк не приховують: забава спочатку заточується під мультиплеер. Враховуючи більш ніж успішний експеримент оригіналу на киберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без змін інтерфейс, графічний манера і можливо навіть пропорції бійців, щоб у віртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимально безболісним.
Зовнішній вигляд - компроміс проміж ультрамодною красою і можливо продуктивністю, достатньою ради зручної гри по мережі на різних комп'ютерах. Ніяких супертехнологій і можливо величезних системних вимог - все стримано і можливо помірно. А зате Starcraft 2 вже зараз виглядає стильний: талановита заняття художників сумісне з модними спецефектами (зокрема, вельми добре реалізовано освітлення) дарують нам вельми яскраве видовище. А, мабуть, суть технологічне досягнення інший елементи - сучасна фізична система, завдяки якій реалістично руйнуються будівлі і можливо техніка.
Все більше нагнітається обстановка навколо виходу StarCraft 2, вихід якого був обіцяний розробниками, а точніше компанією Blizzard Entertainment, в найближчі два-три роки. З'явилася інформація від Айзіка Бен Бассата (працівник Blizzard’a) про те, що в даний момент готуються деякі зміни в системі Battle.Net, у зв'язку з виходом нових ігор.
Все той же Бен Бассат офіційно заявив, що StarCraft 2 дійсно знаходиться в розробці і всі зусилля в даний момент сфокусировани саме на створенні другої частини легендарної стратегії. Також він постарався заспокоїти всіх любителів BW, сказавши, що насправді геймери не мають серйозних приводів для побоювань, оскільки всі чудово розуміють, що означає для старкрафтеров нинішній баланс, динаміка і просто логічність Brood War’a. І тому розробники прикладуть максимум своїх зусиль.
В той же час на сайті FiterForum з'явилися деякі деталі відносно другої частини Старкрафта. А саме, історія буде продовжена, концепція, в цілому, залишається тій же, але, головне, буде додана ще одна раса, а до трьом що є будуть додані по два нових юніта. Бета версія StarCraft’a 2 буде готова вже до кінця цього року!
Нагадаю, що це повідомлення на корейському сайті всього лише слух, що не має ніякого офіційного підтвердження, але і спростування теж. Багато поклонників вже висловлюються в тому дусі, що Blizzard може «убити» BW для більшого попиту другої частини, адже їм необхідно думати, перш за все, про прибуток, а враховуючи те з яким недовір'ям сприймають продовження улюбленої гри її фанати, випуск другої частини справа задоволена ризиковане.