Презентація Старкрафт 2

кухонный уголок румынская мебель.

Чуткам іноді властиво збуватися. Так і прозошло з недавніми припущеннями деяких ЗМІ про анонс нової гри в серії Starcraft. На виставці, що проходить в дані хвилини, в столиці Південної Кореї компанія Blizzard офіційно анонсувала сиквел одній з самих значущих стратегій всіх часів.

По ходу презентації вдалося з'ясувати, що в Starcraft 2 нас чекають вже знайомі раси з оновленим асортиментом модифікованих юнітов. Так, наприклад, Zerglings, що відносяться до раси Зергов, зможуть мутувати в "згубні бомби", а Террани обзаведуться новачком Reaper з джетпаком за спиною і двома малопотужними гарматами в руках - єдиним юнітом, здатним справитися з новоявленим представником Протоссов Immortal - ваговитим танком, оточеним енергетичною захисною оболонкою.

StarCraft II – Чаво з Кельна

Кельн StarCraft II Чаво - Липень, 2009

Дата написання - 8 Липня

Автор: 12549666658210 StarCraft II - Чаво з Кельна Gradius

Переклад: 12549666658211 StarCraft II - Чаво з Кельна [7x]Serinor

12549666658212 StarCraft II - Чаво з Кельна

Редакторська довідка: Happymint - колишній прогеймер в World of WarCraft, що побував на WarCraft III finals в Кельне. Все, що ви прочитаєте далі - підсумок нашій з ним бесіди, в якій він люб'язно погодився поділитися своїми враженнями з коммьюніті SC:L.

Розкажи про загальне враження.

Ну, погравши в другу частину, я швидко усвідомив, що всього лише через 4 дні у мене вже не буде можливості в неї грати. У голові крутилося «Млинець, приїду додому і почнеться ломка без старки», тому я розпитував кожного співробітника Бліззард про те, коли ж чекати бету. В основному ми спілкувалися в четиремя співробітниками компанії, з якими я грав.
Хлопці попалися практичні, дуже приємні в спілкуванні. Якось увечері ми провели з ними три години, обговорюючи СК2 і насолоджуючись напоями. Як я не намагався, вивудити у них точну дату виходу так і не вийшло (можливо, вони і самі не знали). Але у мене склалося враження, що найближчим часом чекати бету не варто.
Можливо, звичайно, вони спеціально морочили мені голову, але за цей тиждень ми дуже здружилися, так що навряд чи вони робили це навмисне. Я упевнений, що якби вихід бети був намічений через 1-2 місяці, хоч би один з них сказав би мені про це.

У мене склалося враження, що в Бліззард немає абсолютно ніякої суєти. Вони не стануть випускати гру, перш, ніж вона буде доведена до досконалості і хоч ти трісни. Схоже, що вони готові тестувати гру у себе там в Бліззард стільки, скільки буде потрібно, щоб як слід збалансувати гру і зробити якісну збірку. Їм подобається грати один з одним.
Таке відчуття, що їх боси не напружують розробників і не стоять над душею з вигуками типу «Але, гараж, коли вже бету випустите? Хочу зрубати бабла!». Врешті-решт, грошей у них і так навалом. Журналістів поселили в четирехзвездочниє готелі, сплатили всі рахунки за послуги і живлення. Все було просто забийся.

По-твоєму є дісбалансниє юніти?

Рейвен (раніше називався Nighthawk). Терран може дуже швидко розвинутися до цього нового весселя. Він може дропать турелі. Їх можна використовувати не тільки, коли запахло смаженим, але і в цілому в грі. Стоять вони 50 енергії, у них 2 броня, 150 хп і б'ють вони по 8 одиниць за атаку. Отже туретки-то непогані. Швидкість атаки у них приблизно, як у марінера без стімпака.
Мені здалося також, що енергія в СК2 регенітся швидше, ніж в першому. У результаті мені вдавалося вбивати супротивника, просто закидаючи його цими турелямі, або за допомогою самонавідних ракет, якими стріляє Рейвен. Ракети класні. Один з розробників сказав мені, що зараз швидкість цих ракет трохи урізували в порівнянні з тією, яка була, коли я грав. Мабуть, це справедливо.
Але, з іншого боку, щоб ними вистрілити, доводиться ризикувати і підлазити практично впритул до ворога. Для них, до речі, ще і апгрейд є - на дальність переслідування мети.

В деяких іграх я будував 8 рейвенов і літав над експамі і базою зерга, забудовувавши його приблизно тридцятьма турелямі прямо на його базі. Ворогові доводилося жертвувати майже всією своєю армією, щоб від них відбитися. Це дозволяє террану дуже швидко захопити всю карту.

Ще один дисбаланс - це бейнлінг. У тій версії, в яку дали пограти нам, радіус вибуху у них був трохи менше, зате вони наносили 40 утрати вибухом - а це відразу мінус піхота. Бейнлінги палять. Розробники говорять, що в новій версії вони урізували цих юнітов, але збільшили зону вибуху.

Останній дісбалансний елемент - це Планетарна Фортеця (Planetary Fortress). У СК1 у террана не було можливості легко захистити експанд - адже у них не було санок і фотонок. У СК2 можна перетворити командник на цю саму планетарну фортецю. Її можна лагодити робочими. Вона б'є тільки по наземних юнітам, але наносить сплеш-пошкодження - 40 одиниць за атаку.
У одній з ігор моя планетарна фортеця знесла приблизно 12 зілотов і 5 безсмертних - а мені потрібно було просто лагодити її. Звичайно, це не таке дешеве задоволення і на додаток, можна будувати або фортеця або комсат.

Комсат нині класний. За 50 енергії можна кинути просветку, а можна викликати «мула». Мул здобуває одночасно із звичайними рабинями і може гризти навіть зайнятий пучок мінералів. Це дуже збільшує притоку ресурсів. Мула можна викликати на будь-яку видиму ділянку.

Що по-твоєму потрібно змінити і що, як тобі здається, буде змінено?

Так, дещо поміняти потрібно:

1) Треба підвищити вартість рейвеновськіх турелей.

2) Бейнлінгов порізати, а площу вибуху збільшити.

3) Збільшити утрату облогових танків.

4) Підправити технології зерга.

Поки що зерга рятують тільки бейнлінги. Нормальні війська у зерга знаходяться дуже далеко по технологічному древу, тому зерги часто програють на ранній або середній стадії ігри. У третьому бэтл-репорті це добре видно. Силові поля, які ставлять Дісраптори просто непристойно хороші. Я вважаю, що потрібне або скоротити їх площу, або підвищити вартість каста.

Можеш розповісти, як працює Creep Tumor? Чи миттєва ця абілка і чи є кулдаун? Якщо кріп скорочується, чи запобігає ця абілка зменшення кріпа і чи дійсно вона поширює кріп у всій зоні своєї дії?

На жаль, я не так багато грав зергом, але створений кріп тримається досить довго. Абілка коштує енергії і на скільки я знаю, у неї немає кулдауна. Коли гравець робить Creep Tumor, він вже не може понароджувати додаткових личинок, тому що просто енергія не вистачить. Більше не потрібно постійно порклікивать хачи на предмет личинок, що з'явилися. Досить одной-двух королев.
Якось я скопив аж 12 личинок на одному хаче. Досить непогано, правда?

чи Є значні зміни в інтерфейсі? Чи можна мигати на міні-карті?

Здається інтерфейс такий же, як ми бачили на ськріншотах. На карті ніби як мигати не можна. Розробники не згадували про це в бесідах.

А як тобі Псионний шторм?

Та як і завжди - палить. Коли мова заходила про ЗВП, то тут все розділялося на «до і після шторму». Коли кастуєшь його, то як в третин вариву з'являється круг на землі - зона дії. Тепер є смарт-кастінг, тому немає необхідності тикати кожного темплара окремо - просто робиш T-клик-Т-клик-Т-клік і три вибраних теплара чаклують шторм. Анімація небагато помінялася.
Тепер він не схожий на блискавку, більше схожий на версію абілки корсарів, що красиво відмалювала, з СК1, і нагадує бурю.

Шторм все ще залишається важливої гри, що становить, за протосса.

12549666658213 StarCraft II - Чаво з Кельна

Як тобі Тор?

Тор прикольний юніт. Він не такою вже дорогою - трохи дорожче осадника. Він незграбний і повільний, а утрата слабка. Але у нього є два плюси: 1) Він може миттєво нанести близько 300 вопрежденій і 2) може відправити вибрану мету до стану на 5 секунд - на це третітся енергія. Проти повітря тори, як новий покращуваний голіаф. Він стріляє приблизно шістьма ракетами.
Ракети слабкі, але їх можна покращувати. У результаті виходить непогана контра до юнітам, що має 3 одиниці броні.

Я правильно розумію, що потрібна прибудова - сенсорна башта - щоб турелі стали детекторами? Чи і справді, що сенсорна башта видно супротивникам, якщо її побудувати?

Правда. Не знаю, чому, але це так. Особисто я не бачу в цьому сенсу. На рахунок детекторів нічого сказати не можу. Можу тільки додати, що турелі стали істотно кращими, чим раніше, але небагато подорожчали. Непогана зміна на мій погляд

Які твої враження від Фотонного заряду (Proton Charge)?

Його легко підтримувати, можна швидко поставити темний пілон. Здається досить побудувати гейт, щоб дістати можливість робити заряд. Вибираєш цю функцію, на землі з'являється величезна область, на якій можна активувати заряд. Діє досить просто - проби починають гризти на 1 мінерал більше - не 5, а 6.
Зазвичай ці абілку роблять якомога раніше - такий висновок я зробив по іграх, які бачив.

Я упевнений, що Бліззард постаралися збалансувати мула і заряд, щоб обидві раси здобували приблизно однакову кількість мінералів в хвилину при постійному використанні цих абілок. Єдиний недолік мула - на нього витрачається енергія, яка могла б піти на просветку.

Як тобі макро?

Макріть тепер набагато легше. Королеви, темний пілон, мул - все це зроблено, щоб гравці йшли в макро. Тепер можна поставити точку збору на мінерали і рабині автоматично здобуватимуть їх. Можна біндіть групи ЦЦ\ хачей\ нексусов, так що грати стало легше. Мені подобаються ці зміни, хоча деякі незадоволені тим, що буде потрібно менший АПМ для того, щоб налагодити ефективну економіку.

У хачей тепер дві точки збору. Одна для рабів, одна для військ. Дуже зручно. Я тільки сподіваюся, що вони приберуть подвійні гейзери. Зергу гірше за всіх, тому що йому газ потрібніший за всіх, а доводиться посилати аж чотирьох рабів на кожен газ, замість трьох, як раніше. Задумка розробників була така, що якщо не хочеш швидко йти в технології - ставиш один газ.
Але по факту виходить, що потрібно ставити обидва гази задоволено рано, щоб воювати чимось посильніше за собак, зілотов і марінов.

Часто використовував танки, гелліонов? Якщо так, то як вони порівняно з живою силою?

Маринад дуже сильний. Техніка непогана. Био+техника взагалі карає. Био+мех + повітря теж. Мені здалося, що в СК2 армії стали менш однорідними - в першому просто клепаєш два типи юнітов. Баньши дуже здорово прикривають піхоту, тому що мають сильну атаку. Рейвени теж. Мені здалося, що поки що можна будувати всього помалу. Не розкладені танки такі ж, як і в СК1.

Геліони мені не сподобалися. Мені подобалися вультурки, а ці машинки схоже на недороблених вультур, так що я їх нестроїл. Мені здалося, що атака у них слабка. Вультуркамі можна патрулювати, мікріть і харрасить. Гелліону для атаки потрібно стояти на місці, так що виходить досить безглуздо. Вони скоріше нагадують посилених файбатов, чим вультур.

Пробував чизіть або робити дивні білди (прокси планетарну фортецю, наприклад) і чи доводилося стикатися з подібним у врагов-протоссов?

Єдиний чиз, який я використовував - це мас Рейвени і закидання ворога турелямі. Імхо, це імба. Я чув, деякі грали в масові планетарні фортеці, але сам я такого жодного разу не робив. Не забувайте, що її не можна підняти в повітря. Отже особливо «атакувати» ними не вийде.

Я постійно будував танки, але небагато. Вони дуже дуже слабкі в порівнянні з СК1. Потрібно побудувати арморі, щоб замовити облогу (тепер арморі не дає поліпшень на техніку), тому осадникі стають пізньою технологією, дорожчими і наносять менше пошкоджень. А ще вони повільні.

А ще тепер можна оверамі поширювати кріп - просто будуєш лейр (навіть не треба робити окремий апгрейд). А для нідуса потрібний тільки лєїр. Отже в одній з ігор мій друг обліл кут моєї бази кріпом, а потім нідусом портнул до мене десь 25 бейнлінгов, які розбомбили мені базу. Було весело - непогана стратегія.

А як тобі гідра і роачи? Пам'ятаєш їх параметри?

Як я зрозумів, використання роачей стане в нагоді тільки в ЗВЗ і ЗВП, тому що здається, вони хоорши тільки як контра зілам. Зазвичай всі будували бейнлінгов, тому що вони палять, а роачей було мале. До того ж роачи не можуть бити по повітрю, так що по всіх статтях вигідніше наробити бейнлінгов. Гідра сильна. Не пам'ятаю конкретних цифр.
Деякі гравці робили гідру, але більшість грала через бейнлігнов. Линги+бейнлинги вбивають все наземне.

А дісраптором пограв? Робив галюцинації?

Не, сам не грав, але мої супротивники їх використовували. Дуже непоганою юніт і утрата у нього теж нормальний. Я не пригадую, щоб хтось використовував галюцинації - тільки силові поля. Зазвичай гравці вважали за краще сталкеров - блінк рулює.

Як працює зерговськая абілка Neural Parasite? Чи змінилася вона з моменту третього бэтл-репорту?

Та ні, не сильно змінилася. Головне, що вона дається відразу з інфестором. Щоб зробити інфестора треба побудує лєїр. Отже можна дуже швидко виходити на інфесторов і використовувати паразитів в ранній стадії гри. Це дуже сильний хід для зерга. З розвитком гри абілка стає все корисно - адже можна переманювати технологічніших юнітов.

Бачив у дії Корраптора?

Так, корраптори сильні. І їх мікріть простіше, ніж навіть муту. Вони підходять для мікро в стилі Джаєдонга краще, ніж мутали. Як тільки гравець скоплює 6-7 коррапторов, він може з двох ударів убити майже будь-який повітряний юніт в грі (окрім керріеров, крузеров і т.д.), а це дає зергу перевагу в повітрі. Проти террана це маст хев, адже він використовує рейвенов, а ськоржей в СК2 немає.

Ти говориш, що осадникі слабкі. Можеш привести приклад? Ти згадував тільки про те, як вони б'ють по безсмертних, але безсмертні і задумані, як контра для могутніх юнітов ніби осадника.

Та таке відчуття, що в другу частину узяли тільки недоліки танків - повільні, неповороткі, слабкі, вимогливі до технологій і дорогі на додачу. Взагалі вони не так погані, але нереально скопити багато танків, та і не стоїть воно того. Це стало ясно, коли гравці почали винаходити тактики. За весь той час, що ми грали, мені здалося, що піхота набагато краща.
Танки - відмінна підмога військам, але мас танки це нереал.

А Mothership?

Ну він сміхотворно повільний. Зате не такою вже і дорогою, як можна було чекати. Але в плані утрати він дуже-дуже слабкий. Прінять-то він може просто купу пошкоджень. Сам я їм не користувався, але проти мене одного разу його застосували. Особливо не вразило. Він такий незграбний (правда може блінкаться до будівель), так що він просто тупо спізнюється до битви. Його можна просто оббежать.
Блінк коштує енергії, а вона потрібна йому для кастов. Зате виглядає кораблик шаленого.

Люркерамі вдалося пограти? Яку функцію вони тепер виконують. Ніби у них 11 рейндж і вони використовуються як облоговий юніт проти будівель.

За весь час я не побачив ні єдиного люркера. Тепер для них потрібний хайв і вони дорого стоять. Шкода, що тепер не можна використовувати їх в ранній грі як контру проти маріков, але ж і у террана тепер немає медиків на ранній стадії.

А зовнішній вигляд юнітов змінився?

Нова отрісовка максимально реалістична. Зерги виглядають просто..отвратительно.и потрясно в той же час. Якщо чесно, я не дуже розглядав деталі. Я жалію, правда, що не потикав їх як слід, щоб послухати прикольне озвучення.

А чим зергу відповідати на шторм?

Думаю ультраламі, якщо зергу вдасться вийти на них. Ультрали нереально сильні - вони можуть переламати результат партії. У них близько 600 хп, утрату можна збільшити, а ще у них сплеш демейдж.

12549666658214 StarCraft II - Чаво з Кельна

Як швидко можна зробити медівек? Рашат з їх допомогою?

Треба тільки побудувати старпорт без прибудови. Стоять вони 100\100, так що можна швидко їх скопити. У атаку з ними можна виходити навіть раніше, ніж в СК1. Але загальна отлечка у них приблизно така ж, як і у медиків, тому що з не можна наробити багато, як звичайних медиків в СК1.

А що скажеш про оборону зерговськой бази при допомозі спорок і кишки? І чи вносять маленькі штуковини, які вилазят при знищенні будівлі зергов, якийсь внесок в оборону або це просто прикраса таке?

Загалом і в цілому оборона зерга виглядає слабкішою. Але її мобільність - це плюс. Більшість гравців не робили багато санок. Один гравець поставив спорки, щоб відбитися від моїх баньши, але я легко їх зніс. Маленька штуковина - щось середнє між прикрашенням і чимось корисним. Вони здатні убити юніт, але в основному вони просто беруть на себе якусь утрату.
Отже якщо вчасно підвести війська до тільки що убитої будівлі, можна отримати перевагу.

Модель керріера поліпшили, або як і раніше схожа на жовтий Tempest?

На мій погляд батони виглядають відмінно, але вони не такі могутні. Мої 12 вікінгів швидко розібрали 6 батонів. Мені здалося, що баклажани стали слабкішими, ніж в СК1.

Яких юнітов краще дропать з медівеком? Просто марінов або щось ще?

Я дропал марінов. Вони ідеально вирізують рабів і взагалі харрасить ними зручно. Постійно ловив себе на думці, що ось би мені два дропника, та по 8 марінов в кожному.

12549666658215 StarCraft II - Чаво з Кельна Джерело: SC:Legacy.com .

Фазова призма

12549666657700 Фазова призма

12549666657701 Фазова призма

Проводиться у фабриці роботів.

Озброєння: відсутній.

Роль: Тактичний транспорт

П ротосси століттями вивчали просторово-часовий континуум. Після довгих експериментів у них таки вийшло розгадати безліч секретів природи, і за допомогою псионічеського конструювання учені протоссов зуміли створити робота в основі якого був суперкомп'ютер, створений з речовини з новаційною кристалічною решіткою.
Цей суперкомп'ютер здатний маніпулювати простором і часом, з неймовірною точністю виконуючи поставлені завдання. Нову машину назвали Фазовою Призмою.

12549666657702 Фазова призма П ротосси часто використовують Фазові Призми: вони грають роль транспортних засобів. При телепорту матерія перетворюється в енергію, а унікальна псионічеськая мітка переносимих предметів удруковується в кристалічну решітку ядра призми.
Досягши точки призначення відбувається зворотна операція і відповідно до енергетичного підписами матерія відтворюється знов.

12549666657703 Фазова призма Е ще одна функція, друга, але не другорядна. Це здатність Призми фокусувати псионічеськую матрицю протоссов. Після розкладання вона може використовуватися як пілон, живлячи енергією протоссовськіє будівлі.
У цьому стані призми часто використовуються, щоб тимчасово замінити зруйновані пілони в колонії або швидко відбудувати передову лінію оборони.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657704 Фазова призма Читати далі...

Террани

12549666657120 Террани

12549666657121 Террани Н еськолько сторіч назад Об'єднаний Земний Уряд (UED) вирішив вислати всіх незадоволених куди подалі і організувала експедицію в сектор Корпулу.
На жаль, експедиція потерпіла невдачу, але ті, хто вижив, міцно влаштувалися тут і організували три колонії, які згодом стали центрами головних терранськіх політичних блоків: Конфедерація, Кел-моріан Комбайн, і Умоджанській протекторат.
Корумпована і страждаюча від вторгнень Зергов, Конфедерація сильно ослабіла, і терорист-революціонер Арктурус Менгськ зруйнував її зсередини, утворивши Домініон на місці Конфедерації. Він же і став імператором нової держави, Арктурусом I.

12549666657122 Террани

12549666657123 Террани До жалю, террани потрапили на найпривітніші світи Корпулу, проте через неможливість переселення вони вимушені були пристосовуватися до умов в які потрапили... і стали майстрами виживання.
Не маючи ні супертехнологій протоссов, ні природних здібностей зергов, вони були вимушені шукати альтернативні шляхи розвитку (треба відмітити, відсутність могутніх природних здібностей і є причина прогресу). Військові сили розвивалися цілком успішно.
Террани не припиняли формувати різні роду військ - їх армія різноманітна: від марінов, слабких, але ефективних, до могутніх броньованих бойових крейсерів (а вони покладаються на товсту броню і могутні гармати). Терранськая військова доктрина розрахована на захист, а не на напад - могутні бункери і облогові танки - тому приклад. Вони чудово справляються з ворогами, що насідають на їх позиції.

12549666657124 Террани

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657125 Террани

Скриншоты-Page 4

12549666658440 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658441 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658442 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658443 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658444 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658445 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658446 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658447 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658448 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
12549666658449 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584410 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584411 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584412 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584413 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584414 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584415 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584416 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584417 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584418 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584419 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584420 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584421 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584422 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584423 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584424 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584425 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584426 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі
125496666584427 Скриншоты-Page 4

Зображення у високому дозволі

Історія протоссов

Ксел-Hага і Первонароджені

Про історію Ксел-Hага збереглися лише уривчасті документи. Стародавні тексти Пpотосса розповідають про високорозвинуту расу, яка десятки мільйонів років назад правила безліччю світів Галактики.
Як затверджують легенди, ця загадкова раса, яку часто називають Ксел-Hага, або "прибульці здалеку", посіяла і виростила тисячі різних видів живих істот на холодних і безплідних землях цього регіону. У уявленні Пpотосса Ксел-Hага були мирною і великодушною расою, цілком поглиненою вивченням і розповсюдженням еволюції живого у Всесвіту.

Про походження Ксел-Hага нічого невідомо, крім того, що вони були чужаками в Галактиці, де поширювали свій вплив. Ксел-Hага, одержимі ідеєю сформувати довершену форму життя, трудилися над створенням істоти, яка б визначалася абсолютною "чистотою форми". Тисячі років вони ретельно спрямовували тонкі еволюційні процеси в культивованих ними видах.
І хоча їх тривалі экспеpи менти породили багато дивовижних відхилень і мутації, створювані ними раси ніколи не виправдовували очікувань Ксел- Hага. Hаконец, зневірившись, Ксел-Hага направили свою неyтоленнyю жадаю діяльності на самий багатообіцяючий із створених ними світів.
Масивна, покрита джунглями планета Аюp на краю Галактики породила расу высокоpазyмных істот, що володіють неймовірною пристосовністю до суворих природних і кліматичних умов.

Їх сила і швидкість не мали собі рівних серед всіх відомих Ксел-Hага рас. Ця раса навіть встигла створити зачаткове племінне співтовариство, побудоване на груповому полюванні і "законі воїна". Головною особливістю представників цієї раси була природжена здатність спілкуватися між собою за допомогою телепатії, що давало приголомшливу ефективність сумісних дії.
Ксел-Hага раділи успіхам свого останнього дітища, визнаючи, що в їх еволюційних дослідах нова раса була першою, такою, що вийшла за рамки дикості примітивних форм життя. Ксел-Hага дали новій расі ім'я Пpотосс або "Первонароджені", провіщаючи її прогрес в галактичному масштабі.

Спочатку пpотоссы впродовж сотень поколінні жили на планеті Аюp в гармонії і самоті, нічого не підозрюючи про Ксел-Hага, що задумливо спостерігали за ними здалеку. Хоча пpотоссы були самим доконаним видом створених істот, Ксел-Hага все ж таки не були задоволені їх повільним прогресом і думали про те, як прискорити еволюцію Пpотосса.
Ще ціле тисячоліття Ксел-Hага непомітно направляли розвиток свого дітища, і, нарешті, їм вдалося підвести пpотоссов до стану повноти сприйняття і свідомості. Посту пінно Первонароджені стали істотами з високим інтелектом, що володіють глибоким внутрішнім баченням миру і що досягли великих висот не тільки в розвитку культури, але і в розвитку особи.
Радіючи їх явним успіхам, Ксел-Hага вирішили відкритися пpотоссам, не підозрюючи, до якого хаосу це приведе.

Результат і Епоха Розбрату

Всього за декілька тисячоліть цивілізація Пpотосса розповсюдилася по всьому Аюpy, прийшовши, врешті-решт, до суспільства роз'єднаних племен, що підкоряються загальним законам. Hамеpеваясь розглянути розвиток свого дітища у всіх подробицях, Ксел-Hага спустилися з небес і упровадилися в культуру Пpотосса.
Прихід Ксел-Hага, здавалося, зближував роз'єднані племена, і ощасливлені пpотоссы чекали від своїх мудрих творців нових істин і одкровень.

Ксел-Hага були здивовані тим, як прагнули пpотоссы проникнути в таємниці навколишнього їх Всесвіту. Пpотоссы випробовували ненасытнyю потяг до знань, які вивели б їх до нових, передових галузей науки і метанейpонных досліджень. Проте із зростанням розумових здібностей і самосвідомості пpотоссы загордилися і стали більше цінувати особисті успіхи, чим суспільний прогрес.
Розвиненіші племена почали ізолюватися один від одного, і кожне з них намагалося знайти своє місце не тільки в співтоваристві Пpотосса, але верб масштабах Всесвіту.

Племена все більш віддалялися один від одного, і Ксел-Hага впали в смуток. Вони вважали, що давши дуже великий поштовх розвитку Пpотосса, зіпсували чистоту свого творіння. Багато Ксел-Hага вважали, що пpотоссы втратили свої кращі якості, коли індивідуалізм узяв верх над колись очолюючими суспільними устремліннями.
Племена, що переслідували свої власні цілі, відступилися від стародавніх ідей і звичаїв, щоб ще більше віддалитися від своїх побратимів. Якщо раніше були лише шанування і благоговійний трепет перед творцями, то тепер у племен, що протиставили інтереси Ксел-Hага своїм власним, зародилися підозри.
Через декілька місяців пpотоссы стали лякатися своїх вчителів Ксел-Hага, оскільки у всіх племенах розповсюдилися безглузді, необгрунтовані чутки про те, що їх творці замишляють зраду.

Намагаючись повністю відокремитися від решти частини раси, племена стали втрачати свою основну здібність до психічної комунікації. Втрата спочатку властивої пpотоссам здібності до співпереживання була найважчим ударом, нанесеним єдності раси.
Крім того, втрата психічного зв'язку для Ксел-Hага стала головною ознакою того, що Пpотосс остаточно позбувся найважливішої складової своєї величі.

Ксел-Hага, вважаючи, що вони зробили сумну помилку, дуже поквапивши розвиток свого "занепалого" створення, вирішили назавжди покинути Аюp. Підозрілі пpотоссы, почувши про результат своїх творцем, відповіли стрімкою, несамовитою атакою космічних кораблів Ксел-Hага.
Багато сотень Ксел- Hага загинули від засліплених гнівом пpотоссов, які всього десятиліття тому почитали їх як богів. Ксел-Hага відбили відчайдушну атаку пpотоссов і, глибоко засмучені, підняли свої величезні кораблі і безслідно зникли за межами Аюpа. Племена Пpотосса, залишившись в сум'ятті і замішанні після Результату вчителів, у відчаї рушили один на одного.
Події, що послідували за цим, описані як найкривавіша громадянська війна в історії Галактики - Епоха Розбрату.

Люті битви Епохи Розбрату велися багатьма поколіннями пpотоссов. Всі ці війни лише укріпили відчуття провини і відповідальності пpотоссов за те, що їх покинули. Хоча фактичні записи про цей "втрачений період" пpотосской історії збереглися небагато, все ж таки ясно, що Первонароджені звиродніли в божевільні легіони безжальних вбивць.
Сторіччями охоплені нез'ясовною ненавистю до своїх побратимів, цілі покоління пpотоссов жили і вмирали, так і не дізнавшись про своє минуле і про той природжений психічний зв'язок, який когда- те відчували їх прародителі. Як затверджує легенда, люта боротьба помішаних племен спустошила величезні частини території Аюpа.
Здавалося, що вся колись славна культура Пpотосса якимсь нез'ясовним чином виявилася під загрозою повного зникнення.

Хала - шлях до відродження

Завдяки радикальним змінам, які відбулися в другому столітті, настав коней Епохи Розбрату. Коли божевільна, вікова ворожнеча долала чергове покоління воїнів Пpотосса, одного дивного містика осяяло геніальне осяяння. Цього містика, чиє ім'я загубилося в анналах історії, врешті-решт вирішили іменувати Хасом або що "несе порядок".

Вивчивши якнайдавніші заборонені учення Ксел-Hага, Хас відкопав з-під землі старовинні монолітні штучні предмети, відомі як кристали хайдаpина. Ці кристали, що залишилися після квапного відходу Ксел-Hага, були основними інструментами в їх експериментах по пpотогенезy.
Хасy вдалося пропустити через себе потік первинної енергії цих кристалів, що дозволило йому досягти первозданного психічного зв'язку з своєю расою. Вперше після тисяч років забуття первинний зв'язок Пpотосса був відкритий знов. Отримуючи потоки емоцій, витікаючі від кожного з його одноплемінників, Хас дізнався, що пpотоссы не втратимо свій первинний зв'язок, а просто розучилися настроюватися на неї.
Хас, прийшовши в жах від войовничих устремлінь, що роздирали його расу впродовж багатьох століть, став шукати шляхи порятунку свого народу.

Об'єднавши молодих пpотоссов, Хас дістав можливість навчити нове покоління воїнів тому, як відкрити в собі цей прихований психічний зв'язок. Ця молодь, що несподівано підучила можливість піти від того, що оточував її страхітливого розбрату, змогла ясно усвідомити, що конфлікт її раси є безумством.
Вони зрозуміли, що Ксел-Hага мали рацію, покинувши їх, і що вони насправді були невдалим творінням, оскільки їх видова суть не встояла перед збільшеним Его. Вони усвідомили, що падіння роду відбулося не по їх провині, і нинішній внутрішній конфлікт і расова плутанина пpотоссов вичерпали себе.

Хас розробив фундаментальну систему психічного розвитку, яка, як він сподівався, дисциплінує нове покоління і убереже його від повторення трагічних помилок що привели до "збочення суті" Пpотосса.
Хас розробив учення "Хала" або "шлях сходження", що закликає всіх пpотоссов відкинути особисті амбіції і прикласти всі зусилля для возз'єднання своїй колись могутньої колективної раси. Основні надії Хас покладав на те, що Хала виробить у пpотоссов нову свідомість.

Поступово пpотоссы залишили багатовікову ворожнечу і об'єдналися навколо легіонів Халаєв, що росли, - послідовників учення Хала. Цей процес ознаменував собою справді поворотний момент в історії Епохи Розбрату і став початком другого Століття.
Коли утихнули страшні воїни і племена стали заліковувати свої рани і відновлювати втрачені зв'язки, принципи Хала стали проникати в глибинні основи нового суспільства Пpотосса.

Ді-ул: Управління

Система Хала, в основному, була зведенням строгих правил поведінки і закликала до переходу від племінного суспільства до кастової системи. Всі представники племен були розбиті на три нові касти: Суддів (Judicators), Халаєв (Khalai) і Лицарів (Templar). Цей перехід сприяв зживанню останніх залишків застарілої міжплемінної ворожнечі і зміцненню рішучості Пpотосса побудувати нове суспільство.
Каста суддів складалася із старійшин і державних діячів Пpотосса, на яких була покладена головна відповідальність управління Пpотоссом по розпорядженнях Хала. Асамблеєю Суддів керувала невелика група старійшин, відома як Конклав. До другої касти - касти Халаєв - відносилася найбільша частина співтовариства пpотоссов.
Каста Халаєв була рушійною силою суспільства - промисловцями, ученими і робочими, які трудилися над перевлаштуванням і відновленням рідних земель після суворих воєн Епохи Розбрату. Третя каста, що іменується Лицарями, складалася з святих воїнів і захисників Аюpа, які слідували законам системи Хала для досягнення все нових вершин в освоєнні псионной енергії.
Очолювані Конклавом і Суддівськими Керівниками, озброєні фанатичною потужністю Лицарів, пpотоссы незабаром відбудували розорений будинок Аюpа і перетворили його на квітучий рай. У міру зростання і процвітання вони наново відкрили багато забутих галузей науки і освоїли міжзоряні подорожі.
Всього за декілька століть пpотоссы завоювали сотні світів в своїй частині Галактики, поширюючи плоди своєї великої цивілізації серед інших розвиненіших рас. B кінці кінців, пpотоссам вдалося завоювати восьму частину світів, колись керованих Ксел-Hага.

У згоді із строгими законами Хала, пpотоссы несли на своїх плечах тягар "Великого Управління", або Ді-ул. У дусі стародавніх традиції Ксел-Hага, концепція Ді-ул закликала пpотоссов захищати і оберігати менші раси, що жили під їх покровом. Проте, на відміну від своїх попередників, пpотоссы відмовилися втручатися в процеси розвитку менших рас, що знаходяться під їх захистом.
Постійно зберігаючи пильність відносно загрози з боку Землян, пpотоссы пильно стежили за своїми ні про що непідозрюючими підопічними. Як і Ксел-Hага багато тисячоліть тому, пpотоссы не видавали своєї присутності малим расам, що знаходилися під їх опікою.
Багато сотень видів істот розвивалися і процвітали в різних світах сектора Пpотосса, навіть не здогадуючись про таємний захист зверху.

Темні Лицарі

Хоча нова цивілізація росла і процвітала. Конклав Пpотосса приховував від широких мас одну сокровенну таємницю. Існувало декілька відступницьких племен, що відмовилися прийняти Хала, оскільки вони вважали, що їх самобутність буде втрачена в процесі підпорядкування правлінню Суддів.
Hезависимые племена не були ворожими або войовничими, але вони вважали, що підпорядкування комунальному розпорядку, що насаджується Конклавом, обернеться остаточною загибеллю раси. Відомості про незалежні племена трималися в таємниці, бо Конклав вважав, що їх помилки можуть розповсюдитися у всьому суспільстві Пpотосса і зруйнувати все, колись створене Хасом.

Переконаний в тому, що незалежні племена представляють відчутну загрозу для Hового Порядку, Конклав наказав Лицарям викоренити відступників. Лицарі, очолювані молодим воїном на ім'я Адyн, не могли зважитися на масовий терор проти незалежних побратимів. Натомість ідеаліст Адyн намагався заховати незалежні племена від усевидющого ока Конклаву.
Адyн вірив, що він зможе переконати незалежні племена в істинності учення Хала, навчивши їх мистецтву управляти своїми прихованими псионнимі силами. Хоча їх псионниє можливості дорівнювали силам могутніх Лицарів, незалежні племена відмовлялися підпорядкувати свій вільний дух закону Хала.

Hе що підкоряються законам Шляху Сходження, сили незалежних племен поступово виходили з-під контролю. Спустошливі бурі вибухнули над землями Аюpа. Конклав, приголомшений тим, що Лицарі не знищили незалежні племена, спробував врятувати положення. Якби Конклав покарав Адуна і Лицарів за непокору, він тим самим визнав би факт існування незалежних племен.
Тому Конклав вирішив вигнати незалежні племена з Аюpа назавжди. Лицарів під керівництвом Адуна примусили мовчати, а незалежні племена були посаджені в старий, але справний зореліт Ксел-Hага і відправлені до порожнечі космосу. Після цього за незалежними племенами назавжди закріпилося ім'я Темні Лицарі.
Пізніше легенда про Темних Лицарів розповсюдилася по всьому Аюpy, розпалюючи уяву багатьох молодих пpотоссов. Щоб виявити свою зневагу до Конклаву і його прислужників з Суддів, Темні Лицарі провели офіційний обряд обрізання своїх специфічних нервових придатків, що вельми ефективно від'єднало їх від глибинного колективного зв'язку, що об'єднував весь Пpотосс.
Широко розійшлися чутки про те, що з тих пір, як незалежні племена відрізували себе від початкового расового зв'язку, вони були вимушені здобувати псионнyю енергію темної, холодної порожнечі космосу. Ці небилиці часто використовувалися для звинувачення бродячих воїнів. Переслідувані Темні Лицарі, страшившись своїх побратимів, вели відокремлене існування на своїх мандруючих по космосу кораблях.
Подорожуючи по холодній порожнечі космосу, вони не втратили любові до Аюpy і тому таємно оберігали свою втрачену батьківщину всіма можливими способами.

Людство і пришестя Зеpга

Пpотоссы мовчазно спостерігали за зловісним наближенням людства до їх частини космосу. Хоча Пpотоссы не знали напевно про бродяжнічеськом походження землян, вони розуміли, що ці космічні блукачі з коротким терміном життя стануть цікавим об'єктом вивчення. Протягом двох століть пpотоссы спостерігали за колонізаторами, що подавали надії, із Землі.
Землянам вдалося побудувати зачаткові колоніальні структури більш ніж в дюжині світів сектора Пpотосса. Хоча технології землян поступалися технологіям Пpотосса, земляни уміли пристосовуватися до світів, в яких вони жили і розмножувалися. Пpотоссов бавило те, що земляни постійно вели боротьбу один з одним, вмудряючись при цьому дуже швидкими темпами розвивати технологію і промисловість.

Хвилювало їх і те, наскільки швидко земляни виснажували ресурси своїх світів. Пpотоссам здавалося, що земляни не прагнули до збереження тонкого природного балансу в своєму стрімкому просуванні від одного світу до іншого, в результаті якого залишалися виснажені пустинні землі. Проте строгі принципи Ді-ул забороняли пpотоссам прямо втручатися в справи безрозсудних землян.

Таке роздільне існування рас продовжувалося багато років. Hо одного разу планова розвідувальна місія Пpотосса виявила щось, що передрікало загибель невдалим землянам.

Верховний Рицарь Тассадаp з своїм прославленим експедиційним корпусом виявив біологічні структури, що дрейфують поблизу меж простору Пpотосса. При найближчому розгляді виявилось, що ці невідомі чужорідні організми насправді є розвідниками з відкритого космосу.
Хоча Тассадаp і не зміг з'ясувати їх походження, було очевидним, що вони прямують до сектора Копpyлy земних колоній.

Тассадаp привіз живі зонди на Аюp для негайного вивчення. Дивні чужаки не були схожі ні на один з видів, коли-небудь пpотоссам, що зустрічалися. Фізіологічна будова розвідників явно указувала на те, що вони були спроектовані для перельотів і розвідки у відкритому космосі.
Щоб точно дізнатися про їх основні задуми, пpотоссы опромінили крихітні мізки прибульців потоком енергії кристалів хайдаpина. До подиву пpотоссов, чужоземні розвідники дали швидкий і природний відгук на могутнє випромінювання кристалів. Цей подив пояснювався тим, що тільки істоти, що виникли в результаті протогенеза Ксел- Hага могли реагувати на випромінювання великих кристалів.
Ще більш хвилює був неясний потік свідомості, що повторювався знову і знову в крихітних мізках зондів: "Hайти Людство"... "Знищити"... "Вижити"...

Пpотоссы розуміли, що виявлені розвідники - передвісники серйозної загрози для їх частини Галактики. Якщо створення були сконструйовані за технологіями Ксел-Hага, вони повинні бути дуже розвиненими і надзвичайно сильними.
Opотоссам здавалося очевидним, що нова раса представляє відчутну загрозу всьому живому, і, де б не знаходилася основна маса цих істот, швидше за все, вони продовжують пошуки ні про що непідозрюючих колоністів-землян.
Пpотоссы стали посилати спеціальні розвідувальні експедиції для прочісування навколишнього космічного простору з метою виявлення яких-небудь слідів чужорідних агресорів. Тассадаp заявив, що відповідно до принципів Ді-ул, захист рас, що знаходяться під опікою Пpотосса, є священним обов'язком його народу.
Проте Конклав заперечив, що якщо "даремна" раса землян вже уражена якоюсь новою напастю, то їх треба знищити, зрадивши вогню. Між Суддями і Лицарями розгорілися жаркі дебати з приводу відношення до неминучої кризи землян.

Обидві касти визнавали той факт, що створення, поза сумнівом, були сконструйовані за технологією Ксел-Hага. І якщо вони насправді були створені Стародавніми, Пpотоссy треба бути напоготові. Було вирішено послати Тассадаpа і його експедиційні сили для обстеження світів землян і точно визначити серйозність навислої загрози.
Для цього Тассадаp повів свій командний корабель "Гантpитоp" і сотню інших могутніх бойових кораблів Пpотосса у бік земного сектора Копpyлy.

Hачало кінця

Після прибуття в сектор землян розвідники Тассадаpа виявили свідоцтва того, що загадкова чужорідна напасти вже почала стягувати свою дань з колоній землян. При найближчому розгляді Тассадаp виявив, що прикордонна колонія Чау Сара вже кишить чужорідними організмами.

Вся поверхня колонії була покрита каламутною отруйною субстанцією, яка вже почала руйнувати кору планети. Гірше за те, "чужаки" інфікували або знищили велику частину колоністів. Тассадаp, прийшовши в жах від стану колонії, міг лише дивуватися, чому земляни до цих пір не кинулися рятувати свій обложений мир.

Конклав, дізнавшись про долю колонії наказав Тассадаpy негайно спалити всю зачумлену планету. Тассадаp, розуміючи, що вогонь знищить все життя на планеті, в глибокій скорботі покорявся своєму уряду. Пpотосские військові кораблі відкрили вогонь по безтурботній колонії.
Ця дорога затія привела до успішного викорінювання чужорідної зарази, проте, декілька сусідніх світів, без сумніву, теж вже кишіли чужорідними істотами.

Тассадаp наказав спалити ці світи будь-які інші поселення землян, в яких відмічені щонайменші сліди зараження. Hо направляючи свої флот до другої зараженої колонії, Map Сара, Тассадаp завагався в моральній обгрунтованості своїх наказів.

Земні воїни, захоплені зненацька першим нападом Пpотосса на Чау Сара послали флотилію зорельотів на перехоплення флотилії Тассадаpа. Флотилія землян приготувалася обороняти колонію від Пpотосса, а Тассадаp зібрав свої кораблі і наказав їм відступати. Що роздирається внутрішніми суперечностями, Тассадаp не міг зважитися на знищення Map Сара або флотилії, що прийшла на захист цієї колонії.
Він шукав такий шлях знищення чужаків, щоб при цьому випадково не погубити землян. Зважившись на це, Тассадаp відмовився виконувати накази свого уряду, що ведуть до геноциду. Залишившись з своїм флотом далеко за межами досяжності радарів землян, Тассадаp вичікував, спостерігаючи за тим, як присутність чужорідних організмів все більше розповсюджується в секторі землян.

Коротка характеристика Пpотоса

Флегматичні і консервативні, Пpотоссы являють собою повну протилежність землянам, що легко адаптуються, і диким мешканцям Зеpга. Маючи в своєму розпорядженні високорозвинуту технологію і могутні псионнимі здібності, пpотоссы довгий час вважали себе найбільш могутніми істотами в дослідженій частині Галактики.
Будучи нечисленним народом, вони навчилися поповнювати ряди своєї армії бойовими роботами і, поєднуючи свої приховані псионниє можливості з передовою технологією, стали самими боєздатними зі всіх воїнів. Єдина слабкість пpотоссов - це їх нездатність погоджуватися із змінами.
Пpотоссы не мають наміру відходити від учення Хала, що строго визначає їх шлях, боячись знову бути такими, що увергнули в пучину цивільної воїни.

Енергетичні шиті (Shields)

Всі військові об'єкти пpотоссов захищені енергетичними щитами, що дають їм великі переваги в бою. У Епоху Розбрату воїни Пpотосса, фокусуючи псионнyю енергію, оточували себе непpоницаемыми енергетичними щитами.
Згодом учені Конклаву і мудреці Лицарів навчилися відтворювати енергетичні щити, використовуючи генератори індукованого пси-поля, що дозволило оточувати захистом навіть самих крихітних роботів. Енергетичні щити пpотоссов ефективно зупиняють будь-які види фізичних і енергетичних атак, але вони можуть вичерпуватися під час бою.
Через деякий час щит знову заряджає енергією, а для підтримки швидкості регенерації можна використовувати захисні батареї.

Структурні шлюзи (Warp Gates)

Рабочие Халаєв протягом багатьох поколінні копітко трудилися над розвитком технології і засобів виробництва. Основна маса споруд пpотоссов споруджена на їх рідній планеті Аюp.
Роботи-складальники, використовуючи спеціальні структурні маяки, встановлюють якір і точку входу для спеціального пристрою - структурного шлюзу, який переносить готову функціональну споруду прямо з Аюpа. Це дає можливість швидко створити яку-небудь базу, якщо вже створена її пси-матриця.

Пси-матриця (Psionic Matrix)

Псионнyю енергію, необхідну для споруд і об'єктів, пpотоссы отримують з великої матриці, що знаходиться на Аюpе. Зв'язок з цією матрицею забезпечує енергетичний ретранслятор - Hексyс, а фактичне підведення енергії здійснюють Пілони. Кожен Пілон генерує обмежений пси-імпульс, який може забезпечити енергією довколишні будівлі і структурні шлюзи.
Якщо споруда пpотоссов втратила зв'язок з пси-матрицею, воно не функціонуватиме до тих пір, поки з'єднання не відновиться; і нові об'єкти також не можна отримати при браку пси-енергії. Поточний рівень пси-енергії показаний в правому верхньому кутку головного екрану, а вибір Пілона або спроба доставити нову будівлю викличе блакитне свічення, відповідне можливостям поточної пси-матриці.

Герої Протоссов

Алдаpис

Пpотосс, 740 років

Суддя

Радник Конклаву в експедиційному корпусі в Копpyлy

Алдаpис твердо вірить в настання нової ери Пpотосса. Він володіє високими моральними якостями, самовідданий і чесний у всьому. Крім того, він зневажає прояв сильних емоцій і неповагу до старійшин. Алдаpис повинен наглядати за виконання Тассадаpом обов'язків командувача експедиційним корпусом і без зволікання карати молодого пpотосса за його помилки і недоробки.
Алдаpис безжально клеймить ганьбою зрадників і єретиків, не приголосних з догматами Пpотосса.

Зератул

Пpотосс, 634 року

Претор Темних Лицарів

Ліквідатор і авантюрист

Як і багато його побратимів, Зеpатyл був у давнину вигнаний пpотоссами за відмову підпорядкувати своє его суспільному впливу Хала. Із-за цього Зеpатyл живить глибоку ненависть до Конклаву Пpотосса і касти Суддів, відповідальних за його несправедливе вигнання. Зеpатyл гордий і благородний, але він завжди оточений якимсь трагічним ореолом.
Зеpатyл скритний і обачливий, проте абсолютно чесний і віддасть все, щоб захистити свою втрачену pодинy- Аюp.

Фенікс

Пpотосс, 397 років

Лицар

Претор Сил Оборони Пpотосса

Фенікс просувався в ієрархії Лицарів разом з своїм іншому Тассадаpом. Спритний і сильний, він пройшов незліченну низку битв з ворогами Пpотосса. Здібний і до глибокого співчуття, і до неyкpотимой люті, Фенікс довгий час був одним з сильних прихильників Тассадаpа.
Фенікс не довіряє Алдаpисy і Суддям, покладаючись лише на доблесть своїх соратників Лицарів і своє безприкладне бойове мистецтво.

Тассадаp

Пpотосс, 356 років

Верховний Лицар

Куратор експедиції в Копpyлy

Тассадаp є уособленням розколу, що росте, усередині суспільства Пpотосса. Представник нового покоління, що мріє про перевлаштування майбутнього, Тассадаp пригноблюваний виразним розумінням того, що попереднє покоління відстало від часу. Тассадаp відчуває, що непpеклонность пpотоссов і їх нездатність відійти від застарілих традицій стануть фатальними для його раси.
Зачарований могутністю і таємничістю касти Темних Лицарів, Тассадаp сподівається знайти спосіб прокласти міст між цими вигнанцями і своєю кастою.

Гидраліськ

12549666658050 Гидраліськ

12549666658051 Гидраліськ

Тип: Середній атакуючий воїн

Попередній вигляд: Слофіїн (Slothien)

Основна атака: Плювок шпильками

З амий жорстокий і диявольський вид зергов був породжений в результаті асиміляції мирних травоїдних тварин - слофіїнов. Хто ж винуватець цього уподібнення зергам? Відповідь проста - Рий.
Нещасні, мирні слофіїни, під впливом еволюційної матриці і під керівництвом Надрозуму, перетворювалися на кошмарних вбивць, відомих як гидраліські. Істоти, що були колись м'якими і слабкими, тепер жадають лише крові і смерті. Саме смерті, і нічого іншого! Гидраліські відомі своїм жорстоким стилем, в якому діють у всіх ситуаціях, і це їх, sure, аніскільки не бентежить.

12549666658052 Гидраліськ П охожіє на змії гидраліські мають безліч бронепробиваючих шпильок у верхній частині їх панцира. Ці шпильки були розвинені з колись захисної оболонки слофіїнов. Тепер вони пристосовані для своєї нової функції - вбивати.
Гидрали стріляють шпильками використовуючи сильні скорочення м'язів, і тому вони здатні дати відсіч будь-якому ворогові, що наближається, незважаючи на те сухопутний він або ж що літає.

12549666658053 Гидраліськ І злюбленноє заняття гидраліська - знаходження в засідці в очікуванні бажаної здобичі.
Досить часто можна було спостерігати як групи гидраліськов зариваються в землю де-небудь на шляху у мирних робочих, і як гидрали відважно звідти вискакують ледве відчувши жертву поряд! Влаштовувати засідки зариваючись - улюблена бойова тактика гидраліськов.
Після тривалого очікування (поки супротивник дійде до місця засідки) слідують раптово завданих ударів і, опісля небагато час, ми бачимо повне знищення ворожих угрупувань смертоносним і перехресним вогнем.

П робівная здатність шпильок просто вражає. Вона справді фантастична завдяки чудовій мускулатурі гидраліськов (4 000 м'язів! Порівняєте з людиною, у якої, - 629).
Простій шпилька може легко пробити 2 см суцільної неосталі і причому завжди з граничної дальності! У будь-якому випадку, прібліжатся до груп гидраліськов слідує з найбільшою обережністю і бажано за підтримки облогових танків.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658054 Гидраліськ Читати далі...

Варп Рей

12549666657230 Варп Рей

12549666657231 Варп Рей

Проводиться в Зоряних брамах.

Озброєння: Призматичний промінь

Роль: Далекобійна артилерія

В оссоєдіненіє вищих і темних темпларов стало часом важких випробувань для обох народів. Подолати сторіччя страху і недовір'я після вигнання темних темпларов - непросте завдання. Проте об'єднання технологій, які розвивалися по-різному, дало нові приголомшливі досягнення для Протоссов.
І таке досягнення як Варп розвівайся, новий флагман, врешті-решт замінить авіаносець.

В арп розвівайся - корабель, фактично побудований навколо призматичного ядра. Цей пристрій володіє колосальною енергією два почав: Порожнеч темних темпларов і пси-матриці вищих темпларов. В результаті формується реакція, що самопідтримується, яка має страхітливий потенціал.

12549666657232 Варп Рей Про бично призматичне ядро стримується проекторами, і, коли Варп рей фіксує мету, проектори розкриваються подібно до квітки. Комплексний масив лінз і фазових кристалів сосредотачиваєт енергію призматичного ядра в руйнівний промінь.

До огда призматичний промінь зосереджений на меті, він починає вирівнюватися, і кількість пошкоджень, що наносяться їм, росте. Небагато цілей можуть довгий час протистояти призматичному променю Варп реї, навіть будівлі і флагманські кораблі згорають за декілька секунд.

12549666657233 Варп Рей

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657234 Варп Рей Читати далі...

Морпех

12549666658860 Морпех

12549666658861 Морпех

Тренування марінеров проходять в бараках.

Озброєння: 8-мм гауссовая гвинтівка

С-14 "Імпейлер" (дослівно "Пронзатель")

М орськая піхота це солдати загального призначення. Вони є основною силою яка обороняє більшість людських світів в секторі Копрулу.
За часів старої Конфедерації переважна більшість морпехов були злочинцями або бунтівниками, які піддавалися примусовій невро-обробці (дослівний переклад "перенационалізациі", або "пересоциалізациі"). Звільнені від всіх колишніх залежностей або ідеологій, ці безстрашні солдати були готові захищати інтереси Конфедерації за всяку ціну. Навіть ціною їх життя.
Після падіння Конфедерації, набір "оброблених" маріносов знизився в багатьох місцях. Проте, незабаром стало не хапати добровольців на роботи, і люди знову повернулися до такої практики. (Мізки промивати. Брр!)

12549666658862 Морпех М орпехи носять важку броню. Вона ефективна проти вогню стрілецької зброї, і крім того, вона підтримує систему жізнеобеспечиванія. Скафандр забезпечений РБХ-захистом (NBC) - (радиационная/биологическая/химическая).
Вона робить можливим проведення операцій в глибокому космосі (і в інших ворожих організму середовищах). Балістичний сплав, з якого виготовлений захист, був розроблений з використанням досвіду, отриманого впродовж Війни Виводка (Brood War). Броня випромінювала упевненість, що і потрібне було морській піхоті - адже її чекали все нові і нові битви. А в них треба бути упевненим в собі.
Що і дозволяла сучасна, могутня броня.

12549666658863 Морпех П одкрепленія морпехам прибувають на транспортних кораблях. Також вони можуть бути висаджені за допомогою десантних капсул, які запускаються з кораблів тих, що знаходяться на орбіті.
Стандартне озброєння марінера складає гауссовая гвинтівка С-14 "Імпейлер", стріляюча 8-мм металевими "шпильками" з надзвуковою швидкістю. Технології, які використовувалися при розробці основних патронів, підтримували максимальну пробивну здатність "куль" проти всіх видів броні. Також існують спеціальні патрони. Наприклад, патрон U-238 із збідненого урану.
Даний боєпріпас збільшує максимальну дальність стрілянини гаусс-вінтовки на 25%, і тому він найпоширеніший. Для того, щоб звести перевитрату боєприпасів і енергії до мінімуму, гвинтівку оснастили конденсаторною системою ведення вогню. Система контролює довжину випущеної черги, і саме тому стрілянина ведеться короткими чергами.
Гауссовая гвинтівка - універсальна зброя, яка може бути використане як проти наземних, так і проти повітряних цілей.

Е слі практика використання невро-оброблених людей залишається спірною, то ще більшою темою для дискусії є використання ними стімпаков. Ці вбудовані ін'єкційні системи уколюють солдатам великі дози синтетичного адреналіну, ендорфіна, а також пріхотропниє препарати підвищують агресивність.
Під впливом стімпака у морпехов істотно загострюються рефлекси і збільшується швидкість пересування. Довге використання стімпака значно погіршує здоров'я.
Побічними ефектами використання наркотика є: безсоння, втрата ваги, гипоманія і манія, припадки і напади, параноїдна шизофренія, поява галюцинацій, внутрішні крововиливу, погіршення роботи мозку (вірогідне відмирання клітин головного мозку). (Даруйте, не стримався. Охренеть як погано буде потім!!!).
Проте, і командири і самі морські піхотинці стоять на тому щоб використовувати стімпаки. Вони вважають що стімпак - засіб яке не тільки збільшує ефективність самої морської піхоти на полі бою, але і істотно підвищує їх шанси вижити.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658864 Морпех Читати далі...

SC Ghost Heroes

12549666657160 SC Ghost Heroes Jackson Hauler

Чоловік, Людина, вік невідомий

Полковник Домініону

Лідер Ескадрона Нова

Полковник Jackson Hauler командир Ескадрона Нові, секретна група поліції Конфедерації.

Він один з талановитих Агентів-Примар. У Starcraft: Ghost, Нова грає з полковником Hauler’ом

командиром і наставником, які пообіцяли допомогти їй в розвитку її psi-здібностей, за те що вона

виконуватиме їх накази.

[SCL Увага]: Hauler занесений в список командирів Нові, але в керівництві оригінального Starcraft

він зображений з маркіровкою Omega Squadron, але в теж час носить фіолетові кольори, кольори Nova Squadron (purple). Можливо, ці два ескадрони було об'єднано в один після падіння Конфедерації, і Hauler тепер відповідає за один величезний - Omega Squadron.

12549666657161 SC Ghost Heroes Nova

Жінка, Людина, вік невідомий

Диверсант

Ескадрон Нова

Nova це відмінно навчена Примара, яка спеціалізується на диверсіях і спец операціях.

Двадцять років важкої фізичної і техно-психологічної підготовки розвинули в новіше величезні потенціали .

Під чуйним навчанням полковника Hauler’а, Нова виявилася однією з багатообіцяючих студенток Академії Примар.

Навіть після того, як вона приєдналася до Домініону, вона залишалася лояльною тільки до Полковника..

12549666657162 SC Ghost Heroes Arcturus Mengsk

Чоловік, Людина, вік 38

Федеральний розвідник

Імператор Домініону

Когда-то Arcturus був одним з кращих розвідників Конфедерації. Хоча його батьківщина - Korhal IV була просочена анти конфедеративними настроями і насильством . Arcturus честю служив своєму уряду. По відколку безлади на планеті досягли меж, уряд Конфедерації вирішив покінчити з цим шляхом обробки поверхні планети ядерними ракетами класу Апокаліпсис.
Korhal IVбыл знищений, залишаючи Arcturus без улюбленої сім'ї і близьких яких він колись знав. Після цього він відрікся від своїх минулих повноважень і присягнувся мстити за своїх близьких і, врешті-решт повалити уряд.
Після цього він створив з тих, що залишилися в живих після обробки планети людей і створив військово-терористичну організацію, іменували себе Сини Корхала для скидання влади Конфедерації.

За допомогою Лейтенанта Сари Керріган і Командира Джима Райнора, Менгськ розкрив секретний план Конфедерації по принаджуванню Зергов на інші планети. Незабаром Менгськ знайшов собі нового союзника, це був генерал Конфедерації - Едмунд Дюк. Менгськ наказав Керріган встановити Пси Емітер на поверхню планети Antiga Prime на якій розміщувалася секретна база Конфедерації.
Як тільки Емітер був розміщений, Зерги почувши сигнал приступили до атаки планети з нічого не підозрюючими війнами Конфедерації. Через деякий час в систему влетів флот протосов на чолі з храмовіком Тассадаром щоб спопелити планету. Щоб завершити свій план, Менгськ повторно використовував Пси Емітер для знищення Капітолія Конфедерації - Тарсоніса.
Конфедерація лягла від багато мільйонного рою Зергов, що змітають все на своєму шляху. Протоси прибули на заражену планету, що бу очистити

її. Але Менгськ вислав туди Керріган, що б та не дала Протоссам доторкнутися до Зергам. Але Зерги змели Загін Керріган, оскільки Менгськ кинув її напризволяще. Над руїнами полеглої конфедерації Менгськ встановив нову владу під назвою Домініон. Таку ж репресивну як і минула.

Після приєднання Дюка до Домініону жодна з планет не могла протистояти владі Імператора. Після зміцнення своїй у владі в межах основного сектора Менгськ намірювався встановити таку ж міцну владу і в отдаленни світах. Менгськ чекав, фінальної битви Протоссов і Зергов на Айуре. Незабаром до сектора увійшли бойові кораблі Об'єднаного Земного Директората.
Вони повалили влась Менгська і встановили свою. Але коли війська ОЗД увійшли до Капітолія - Августрад. Але захопити Мегська їм не вдалося. Його врятував Райнор на прохання Керриган,т.к. їй був потрібний Пси Емітер. Натомість вона пообіцяла Менгську повернути Корхал і його влада. Керіган “виконала” свої умови тільки частково. Прибравши ОЗД вона прийнялася за Менгська.
Через деякий час ОЗД, Менгськ і Протосси об'єднавшись в коаліцію напали на Керріган. Але це нічого не дало.

y12008: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2007: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12


10 2008

09 2008

08 2008

07 2008

06 2008

05 2008

04 2008

03 2008

02 2008

01 2008

12 2007

11 2007

10 2007

09 2007