SC2 Early Review

003.ru предлагает материнские платы intel

12549666656990 SC2 Early Review

StarCraft 2: Враження, привезені з Парижа

Зовсім недавно підійшла до кінця чергова щорічна виставка Blizzard World Wide Invitational, що проходить в Парижі. Під час конференції був показаний гаряче очікуваний StarCraft 2, від якого всі були просто в захопленні. Відвідувачі відзначили явне зрушення гри в кращу сторону, в порівнянні з однорічною версією. Зокрема це стосується юнітов, з цього боку всі три раси, нарешті, довели до розуму.
Для першої презентації StarCraft 2 Blizzard вибрали саме відповідне місце - Сеул, де проходила і сама виставка WWI. Популярність StarCraft 2 в Кореї не знижується, а навіть зовсім навпаки.

Як і у випадку з Diablo 3, торішня презентація StarCraft 2 обмежилася лише показом декількох трейлерів і деяких внутрішньоігрових матеріалів. Безпосередньо саму гру на минулій виставці випробувати не дали. На щастя, цього року наші молитви були почуті. На WWI 2008 зручно розставили цілу дюжину комп'ютерів, на яких була встановлена робоча версія довгожданої іграшки.
Поклонники терпляче чекали, стоячи в довгих двадцятихвилинних чергах. Сама команда Blizzard теж як ніколи була відкрита для спілкування і із задоволенням розповідала про зміни, зроблені в свіжому білде.

Щасливий ігровий час

Двадцять хвилин на ознайомлення гри - це мало. Але, на щастя, StarCraft 2, рівно, як і його попередник, грається дуже швидко і плавно. Ці двадцять хвилин цілком вистачає для завершення сутички з супротивником, керованим комп'ютером (можливості пограти в інший режим розробники, на жаль, не надали).
Як членові преси мені була дана можливість зіграти кілька разів з різними результатами. Під час гри мені відразу стало ясно, що потрібно ще виконати дуже багато роботи, тому що баланс не відрегульований належним чином. У умільців з Blizzard часу на це досить.

Знаючи розробників, реліз StarCraft 2 відбудеться тільки тоді, коли проект буде повністю завершений. Під час презентації стало очевидне, що цього року виходу гри чекати не варто. Роб Пардо, керівник гейм-дізайна, говорить, що грі ще довго до завершення розробки.
Одиночна гра, тобто кампанія, закінчена всього на одну третину, а також існує ще дуже багато роботи щодо балансування юнітов. Поточна версія має безліч просвітів - на даний момент немає можливості швидко і недорого проводити армію Морських Піхотинців у Терранов.
Террани - це раса, здатна створювати величезну армію в максимально стислий термін, що недоступно іншим расам, не даючи супротивникові добудувати базу до потрібного рівня, тим самим не даючи йому створити належним чином захист. В ході цієї стадії розробки на такі “дрібниці”, думаю, не варто відволікатися, хоча...
Не багато розробників дозволили б пограти в свою гру на такому ранньому етапі розробки, як це зробили Blizzard.

Зміни

На перший погляд, StarCraft 2 - не що інше, як поліровка оригінальної версії. Графічний стиль Терранов, Зергов і Протоссов практично не змінився. Террани як і раніше покладаються на свою грубу фізичну силу, Протосси - є технічно просунутою вищою расою, а Зерги залишилися в зовнішності дивних чужорідних життєвих форм, ніби вони втекли з фільму Alien.
Початковий вид оточення теж має важливе значення. Є тонни синіх кристалів і мінералів, які є найважливішою сировиною для створення вашої армії. Навколо цих кристалів є, як правило, декілька гейзерів, з яких ви можете викачувати газ. Це другий вид сировини, за допомогою якої ви зможете будувати більш просунуті війська.
Робочі як і раніше служать для збору ресурсів і газу. Гра працює і виглядає точно так, як і оригінал, який був випущений 10 років тому. Єдина відмінність - технологічна еволюція. Навіть навколишні ландшафти виглядають так, ніби немає ніякого 3D.

Навіть пропорції військ і будівель, їх дизайн, а також колірна палітра майже точнісінько перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники розсудливо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то і відверто слабкому комп'ютері.
Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з'явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом поляни. Камера розташовується під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщається велика кількість юнітов.
При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленою рамкою вийде за раз.

Але, відійдемо від візуальної подачі і заглянемо, нарешті, в геймплейную складову.

Війна світів

Під час лекції, Пардо повідав нам, на які елементи буде загострено основну увагу: "Ми маємо три абсолютно різні раси - це найважливіший аспект всієї гри. У другій частині відмінності конфліктуючих сторін ми хочемо збільшити ще більше. Ми також намагаємося зробити так, щоб гра була зрозуміла на інтуїтивному рівні гравцям, що навіть починали.
Але при цьому не забувається і про хардкорщиков, яким доведеться попітніти. Для досягнення цього ми ввели кожному юніту нові можливості. Тобто, спочатку юніт має певну здатність, а протягом гри він зможе отримати додаткові уміння, що дасть досвідченим гравцям трохи більше тактичних вишукувань". По словах Пардо, найбільша увага в даний момент приділена доопрацюванню Зергов.
Те, що нам було показано на виставці - лише мала частка того, що ми побачимо у фінальній версії.

Зерги

Когда Пардо почав розповідати нам про Зергах, відразу стало зрозуміло, що він подразумевал під зміною рас. Найважливішою особливістю відтепер є земля, на якій побудована база Зергов. Вона покрита такою, що розповсюджується пропорційно розмірам бази біомасою - Кріпом (Creep). Проте він був введений не тільки для візуального багатства, він несе в собі декілька функціональних особливостей.
Якщо гравець зможе розповсюдити Кріп на ворожій базі, то він почне поволі атакувати будівлі супротивника. Використання Кріпа, таким чином, перетворилося на якийсь механізм атаки і може істотно допомогти в досягненні перемоги.

Оверлорд

Оверлорд отримав декілька іншу роль, в порівнянні з першою частиною. Тепер він може створювати Кріп. Навіть ворожі бази можна повністю покрити Кріпом. Але очевидна перевага його власника випливає після створення Нідус Ворма (Nydus Worm). Цей черв'як зовні не особливо вражає, зате може порадувати можливістю рити підземні тунелі.
Через ці ходи можна дуже швидко переміщати свої війська, а вихід черв'як легко може вирити в будь-якому місці, де є Кріп. Військо в тунелі може бути виведене через будь-який вихід. Таким чином, ви можете вивести все військо на поверхню в центрі бази супротивника, тим самим неприємно його здивувавши.
Ворог може зруйнувати вхід або вихід, але сам тунель, включаючи військо, що знаходиться в нім, завжди залишатиметься у повній цілості. Правда, якщо всі входи і виходу в систему тунелів буде зруйновані, всі юніти, що знаходяться в них будуть загублені. Але цей спосіб транспортування, не дивлячись на деякі негативні сторони, залишається найбезпечнішим.
Вартість споруди Нідус Ворма, до речі, немаленькая.

Докладніше про Зергах

Створення Оверлордов, завдяки їх можливості створювати Кріп, може значно допомогти гравцеві, прискорюючи споруду другорядних баз. Зерги також мають в своєму розпорядженні Кроулеров - нова модифікація колоній з першого StarCraft, відрізняються від них можливістю пересуватися (для чого повинні бути викопані).
Спайк (Spike) і Спор (Spore) Кроулери призначені для оборони бази, відповідно, від наземних і повітряних юнітов. За наявності Кроулеров база стає складною здобиччю для суперника.

Крім того, в другій частині буде доступний такий юніт, як Королева Зергов (Zerg Queen). У оригіналі вона теж була присутня, але в сиквеле її чекають значні зміни. Королева є щонайпотужнішим юнітом, проте мати в своєму розпорядженні можна всього один її екземпляр. У її особливості входить уміння зціляти поранених юнітов і ремонтувати будівлі.

З Королевою, у разі нападу на вашу базу, будівлі і юніти триматимуться набагато довше, і не являтимуть собою дуже легкої здобичі. Королева має також здатність миттєво перебігати під землею від однієї бази до іншої. Але і це ще не все. Завдяки можливості Swarm Infestation, Королева здатна навчити кожну будівлю на базі атакувати.
І нарешті, вона уміє фантастичним чином перетворювати звичайну личинку Larva в Mutant Larva.

Ще один цікавий юніт раси Зергов - Корраптор (Corruptor). Ці тварюки, що літають, не можуть похвалитися великою вогняною потужністю або захистом, але можуть за певних умов "примусити" що літають юнітов супротивника перейти на вашу сторону. Таким чином, маючи в озброєнні групу Коррапторов, можна не боятися нападу з повітря.

В наявності є ще один новий і цікавий юніт - Бейнлінг (Zerg-Banneling). Це також досить слабка бойова одиниця, що виконує роль камікадзе, як і Infested Terran в першому StarCraft. Бейнлінги створені, головним чином, для того, щоб значно скоротити чисельність ворожих військ на підході до вашої бази.
Закопавшись, вони можуть оперативно висадити супротивників, що наближаються, або напасти із спини на нічого непідозрюючого ворога.

Протосси

Протосси теж піддалися ретельній увазі з боку Blizzard. Вони як і раніше перевершують в технічному плані дві інші раси. Будь-який юніт Протоссов можна буде побудувати в зоні пси-поля, яке генерують Пілони (Pylons).
Також в їх розпорядженні з'явився "пересувний пілон" - Фейз Призм (PhasePrism) - це кораблі, що літають, які можуть створювати навколо себе пси-поле, необхідне для функціонування будівель Протоссов. Ця унікальна здатність відкриває багаті тактичні можливості його застосування.
Особливо цікавим виглядає використання Призм в зв'язці з можливістю Варп Гейта (Warp Gate) доставляти юніти в будь-яку крапку, в якій є псионічеськая матриця, що дозволяє відправляти тільки побудовані підкріплення прямо на полі бою, або навіть в тил ворогові. Складно представити яку масу тактичних ходів можна здійснювати за допомогою таких юнітов.

Ще один новий юніт Протоссов - Іммортал (Immortal), схожий на Драгуна, володіє дуже сильним полем, яке захищає його від могутніх знарядь, наприклад від облогових гармат танків землян. Посилені щити (Hardened Shields), поглинають велику частину утрати від атак важких юнітов, на зразок облогових танків, що робить Імморталов украй ефективними при штурмі укріплених позицій терранов.
Але проти слабких атак щити не діють, тому вони уразливі до масового обстрілу, наприклад, піхотою або гидраліськамі.

Stalker

Сталкер є душею Темного Темплара (Dark Templar), увязненою в механічну оболонку. Він фактично є "темною" версією Драгунів з першого StarCraft, будівництво яких по сюжету стало неможливим після втрати протоссамі Айура. Як і їх попередники, вони стають доступні після будівництва кібернетичного ядра.
Озброєння Сталкеров дозволяє їм атакувати як наземні, так і повітряні цілі. Але, в цілому, по бойових якостях вони декілька слабкіше за Драгунів. Унікальність же Сталкеров полягає в їх здатності Blink, що дозволяє переміщуватися на коротку відстань, що додає їм надзвичайну мобільність.
Її використання не витрачає енергію, але є затримка 5-6 секунд між повторними застосуваннями.

Ще про Протоссах

Колос (Colossus) - Величезний робот, озброєний парними лазерами. Ця зброя миттєво перемикається з однієї мети на іншу, тому дуже ефективно проти скупчень дрібних юнітов. Його величезні розміри дозволяють йому переступати через перешкоди і переходити між різними рівнями ландшафту.
Колоси беззахисні проти атак з повітря, більш того, вони навіть можуть бути атаковані протиповітряними юнітамі і будовами, такими як ракетні башти терранов.

Наступний юніт, який піддасться нашому розгляду, це легкий десатний винищувач Фенікс (Phoenix), у якого є здатність Перевантаження (Overload). Корабель починає атакувати всі ворожі цілі одночасно, але при цьому випробовує перевантаження і через деякий час він обездвіженний зависає в повітрі, щоб усунути перегрівши.

Ще один повітряний юніт - це Варп Рей (WarpRay). Його головна межа полягає в тому, що його могутні фотонні лазери діють з кожною секундою сильніше, віднімаючи все більше і більше хіт пойнтов у юнітов, що атакуються. Варп Реі добре використовувати на "жирних" юнітов, таких як Беттлкрузери.

Зілоти - сильні і витривалі воїни, озброєні парними пси-клинками, що наносять серйозну утрату в ближньому бою. Володіють високим здоров'ям доповненим, як і у всіх Протоссов, енергетичними щитами.
В порівнянні з оригінальним StarCraft, вони позбулися апгрейда, що збільшує швидкість пересування, але замість нього придбали здатність Charge, що дозволяє на короткий час різко прискоритися для зближення з супротивником. Вона спрацьовує автоматично при атаці супротивника. Особливу цінність ця здатність має проти юнітов з дистанційною атакою.

Ну і в завершенні розповіді про Протоссах, поговоримо про флагман їх флоту. Це Protoss Mothership, велетенських розмірів ця посудина володіє великою кількістю спеціальних можливостей. Як вам, наприклад, уповільнення часу? При цьому всі снаряди, пущені у флагман зупиняються на півдорозі і, після закінчення часу дії здатності, падають на землю.

Террани

Піхота є основою військ терранов. Поступаючись Зілотам в силі і Зерглінам в ефективності, вони мають одну серйозну перевагу перед ними - дистанційну атаку. Хоча це і не компенсує їх уразливість у відкритому бою, але дозволяє атакувати супротивника з бункерів або із-за "стінок" з будівель, на яких грунтується оборона терранов.
Крім того, вони можуть вести вогонь по тих, що літають юнітам ворога.

Reapers - легка піхота, озброєна двома пістолетами. Головна їх особливість - реактивні ранці, що дозволяють їм долати різні перешкоди, підніматися на піднесеності і спускатися звідти. Ріпери не призначені для лобових зіткнень і швидко гинуть у відкритому бою.
Їх основна мета - завдання блискавичних ударів там, де їх ніхто не чекає (наприклад, підривши економіки супротивника). Використання ріперов дозволяє постійно тримати супротивника в напрузі. Також вони здатні встановлювати міни на будівлі і юніти, що вибухають через 8 секунд, що є серйозною підмогою в їх тактиці стрімких рейдів.

Беттлкрузери терранов втілюють всю потужність їх флоту. Важка броня і висока вогняна потужність робить їх серйозним супротивником. До їх недоліків відносяться висока вартість і невисока швидкість пересування.
Будь-який Беттлкрузер може бути додатково посилений Ямато-гарматою (Yamato-Gun), кожен постріл якої витрачає багато енергії, але може знищити будь-який юніт з одного, максимум двох пострілів, або плазмовою батареєю, здатною проводити массирований обстріл наземних юнітов і будівель.

Thor

Але найбільш вражаючою і цікавою на даний момент є бойова одиниця Тори (Thor). Могутній, добре захищений, але важкий і неповороткий робот. Основне його призначення - штурм ворожих зміцнень. Наступаюча група таких роботів, особливо за підтримки облогових танків, здатна зламати будь-яку оборону. Може атакувати як наземні, так і повітряні цілі.
Після дослідження спеціального апгрейда на його плечі встановлюється могутня артилерійська батарея, що витрачає енергію при використанні. Із-за своїх величезних розмірів будуються вони як будівлі за допомогою SCV і не можуть перевозитися на транспортних кораблях.

Що ще робиться

Пардо також розповів, як він хоче уникнути в StarCraft 2 повторень, тобто тих моментів, які використовувалися в WarCraft 3. Юніти дістануть додаткові можливості, проте їх буде відчутно менше, ніж в WarCraft. Кожен загін матиме початкові і просунуті уміння. Останні можуть бути багато разів покращувані шляхом отримання досвіду.
Одиночна кампанія не була показана в Парижі і Пардо не захотів зупинятися на ній детально.

Виведення

Хоча показана в Парижі гра далека до завершення, вже можна зрозуміти, що ми побачимо у фінальній версії. Blizzard розробляють проект в правильному напрямі. Графіка виконана в "бородатому" стилі оригіналу, але це, поза сумнівом, зроблено умисне. Творці хочуть зробити StarCraft 2 максимально наближеним до оригіналу. StarCraft 2 - не що інше, як поліровка першого StarCraft.


Переклад узятий з games.siteua.org.

Оригінал знаходиться на tweakers.net/.

Читати далі...

Безсмертний

12549666656880 Безсмертний

12549666656881 Безсмертний

Проводиться в Гейтвєє.

Озброєння: Два фазових дісруптора

Роль: Дистанційна підтримка штурмових дій

Д об падіння Аїура, покалічені в битвах протоссовськіє воїни-ветерани могли продовжувати службу, - для цього їх трансплантували в екзоселет драгунів. Тепер же драгуни у минулому. Святиня яка була призначена для створення драгунів була інфестірована зергамі і втрачена разом з домашнім світом протоссов.

12549666656882 Безсмертний Про ставшиеся драгуни були перетворені на імморталов (безсмертних). Було переобладнано і озброєння: два фазових дісруптера і укріплені енергетичні щити, які могли ігнорувати навіть наймогутніші удари. Парадокс полягає в тому що подібний щит не стримував атак легенів юнітов супротивника.
Важко озброєні і захищені іммортали забезпечують вогняну підтримку лютим легіонам зілотов, знищуючи стріляючих ворогів і ворожу артилерію. Словом, безсмертні значно полегшують роботу зілотам. ^^ Щити протоссовськіх імморталов дуже ефективні проти облогових танків терран.

П отеря кожного безсмертного вельми гостро відчувається. Ці стародавні воїни - вимираюче плем'я, чиє покликання віддати всього себе за свій народ. У своїй останній війні, вони стійко стоять на лінії фронту, приносячи себе в жертву щоб купити своєму народу хоч трохи днів... або годинника. Скоро нікого з них не залишиться...

12549666656883 Безсмертний

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666656884 Безсмертний Читати далі...

Starcraft Manager – перший Starcraft симулятор

12549666657880 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Starcraft вийшов десятиліття тому. Але ця легендарна гра залишається неймовірно популярною і до цього дня.
Всесвіт Starcraft просто величезна - хтось б'ється на просторах B-Net, б'ється на турнірах, грає в команді; хтось обговорює останні тактики, дивиться реплєї, стежить за останніми новинами; деякі займаються випуском різним модов, карт і доповнень; інші пишуть і читають розповіді про вселеної гри; ще хтось займається малюванням на цю тему. Всього і не перерахуєш.

Сьогодні мова піде про новий і дуже цікавий творінні - Starcraft Manager . Серед комп'ютерних ігор існує безліч різних симуляторов. Наприклад, симулятори спортивних ігор або економічні симулятори. Зараз же фанати Starcraft дістали можливість пограти в симулятор своєї улюбленої гри.
Вам належить спробувати себе в ролі тренера однієї з команд корейської про-ліги. Всім відомо, що в цій країні гра поставлена на професійну основу, гравці мають контракти з командами і отримують гідну зарплату за свою працю. Тому вибір не випадковий.

12549666657881 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор Посилання для викачування: Starcraft Manager .

Особисто я ніде не зустрічав нічого подібного, тому з великим інтересом викачав гру і спробував зіграти. Спробуйте і Ви!

З метою допомогти тим, хто слабо знайомий з пристроєм Ліг і матчів, а також погано володіє англійською мовою, викладаємо керівництво. З його допомогою зрозуміти гру буде просто.

12549666657882 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор Керівництво .

Важливе! У грі доступні збереження, але це можливо лише після закінчення сезону. Щоб ніхто не хитрив, перезапускаючись після провальних ігор. ;)

Почнемо! Запускаємо .exe файл, програма вітає нас таким віконцем.

картинка 1

12549666657883 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Под 'Select а Professional Game' вибираємо одну з реальних корейських професійних команд. При виборі ми відразу бачимо лист гравців і можемо познайомитися з їх портретами і характеристиками (справа).

картинка 2

12549666657884 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Натискаємо на 'NEW SEASON MODE' і отримуємо список поточних карт сезону з інформацією для кожної з них.

картинка 3

12549666657885 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Клікаєм на 'NEXT' і переходиться до трансферного вікна. У першому сезоні фінансів буде дуже мало, так що придбати новачків можна буде лише шляхом обміну на своїх гравців. 'Capacit' означає місткість складу (13 гравців на даний момент, максимально можливо 20 - картинка 4 ). '$$Money$$' - доступні засоби. 'Need Amou' - потрібний фінансів для операції.
Якщо операція можлива, то клікайте на червоний-зелену стрілку під 'TRADE'. Відразу відобразяться зміни в складах.

картинка 4

12549666657886 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Знову тиснемо 'NEXT' і бачимо сезонний розклад. Клік лівою кнопкою миші по будь-якому із запланованих CW або турнірів приводить до виведення докладнішої інформації про подію.

картинка 5

12549666657887 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Вибір 'Item Shop' перенесе Вас в меню покупки різних товарів і пристроїв, що сприятливо діють на гравців (чорна миша підвищує значення характеристик контролю (+60), атаки (+30) і харассмента (+30) - картинка 6 ).

картинка 6

12549666657888 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

'Play Manag' ( картинка 5 ) дозволить подивитися статистику ( картинка 7 ) і провести тренування між гравцями Вашої команди ( картинка 8 ), а також дати персональні вказівки для поліпшення характеристик (потрібний 'Activi').

картинка 7

12549666657889 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

картинка 8

125496666578810 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Для початку ігор, знаходячись в меню сезонного розклад ( картинка 5 ) клікаєм на 'NEXT'. Таким чином, ми перейдемо до розстановки гравців ( картинка 9 ). Вибрали карту, потім вибрали гравця. Одного гравця можна ставити лише 1 раз. Всього потрібно вибрати 4-х бійців.

картинка 9

125496666578811 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Після натиснення кнопки 'NEXT' нам повідомлять про розстановку опонента. І стане ясно, хто проти кого гратиме. Кожна з 4-х ігор йде до першої перемоги. Матч відразу закінчується, коли одна з команд набирає 3 перемоги. Якщо рахунок після 4-х ігор буде 2:2, то грається додатковий і вирішальний матч. На нього Вам дадуть вибрати будь-якого гравця з Вашої команди).

картинка 10

125496666578812 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Як завжди, натискаємо на 'NEXT'. Починається симуляція матчу між 2-мя гравцями. Синій стовпчик показує кількість ресурсів, а червоний - кількість юнітов. Можливий вибір 3-х швидкісних режимів під вікном з текстовими коментарями (на жаль, вони на корейському).

картинка 11

125496666578813 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Караул! На мордочці нашого гравця з'явився напис "GG". А це означає, що суперник переміг. Натискаємо на нашу улюблену кнопку і переходимо до наступного матчу.

картинка 12

125496666578814 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Виконавши аналогічні дії і з матчами, що залишилися, ми успішно програли перший CW з рахунком 2:3. До речі, в 5-ій грі за рахунку 2:2 нам довелося вибирати гравця на вирішальну сутичку.

картинка 13

125496666578815 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Рухаємося далі. Після минулого туру (а грала, ясна річ, не тільки наша команда) виводиться турнірна таблиця.

картинка 14

125496666578816 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор

Клік по 'NEXT' знову перенесе нас на меню з сезонним розкладом. Далі Ви справитеся самі. Вдалих ігор в кампанії корейських про. ;)

125496666578817 Starcraft Manager - перший Starcraft симулятор Джерело: TL.net .

Архон

12549666658890 Архон

12549666658891 Архон

Створюється в результаті злиття темпларов.

Озброєння: Псионічеськая ударна вибухова хвиля

Роль: Важкий штурмовий юніт

У терран украй рідко зустрічаються люди з псионічеськімі здібностями, тоді як вони є і розвинені у кожного протосса. Протосси з касти храмовників присвячували свої довгі життя відточуванню їх могутніх здібностей для того, щоб бути готовими до війни.
Зі всіх цих індивідуумів, що присвячують свої життя пізнанню Кхали, тільки самі дисципліновані і досвідчені кінець кінцем можуть надеятся на почесне звання вищого темплара. Вороги протоссов абсолютно закономірно остерігаються вищих темпларов, саме із-за їх просто-таки страхітливої потужності.
Численні ворожі армії можуть бути повністю знищені всього лише жменькою цих могутніх протоссов.

12549666658892 Архон Т емниє темплари тренуються інакше, проте псионічеськіє здібності, підвладні їм, страх вселяють не менший. Тоді як вищі темплари метают вогонь і блискавки, темні храмовники ховаючись в тіні непомітно підкрадаються до ворога...
Не дивлячись на видимі відмінності між вищими і темнішими, обидві кастові гілки зберегли стародавні традиції і здібності темпларов - об'єднання їх душ в архонов.

Е ті контури, що горять, заходжуються у вічній водоверті душі протоссов, випромінюють нескінченну потужність. Їх опустощающие псионічеськіє шторми можуть бути направлені у ворогів тих, що знаходяться як на землі, так і в повітрі. Смеркові архони часто знаходяться на вістря найвідчайдушніших атак. Архон може бути народжений із злиття двох душ вищих темпларов або двох душ темних.
Після возз'єднання раси протоссов, стало можливим злиття навіть однією темною і однієї вищої душі. І хоча протосси неохоче жертвують важливими темпларамі, ті хто все-таки досягав цього завершуючого рівня назавжди залишався в пам'яті свого народу.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658893 Архон Читати далі...

Банлінг

12549666658370 Банлінг

12549666658371 Банлінг

Тип: Підривник

Попередній вигляд: Зерлінг

Основна атака: Вибух

Би анлінг - це істота, що буквально роздувається від вкладеної в нього рідкої вибухівки. У нім її стільки, що він насилу може ходити; для переміщення банлінгу доводиться згортатися в клубок і котитися. Не дивлячись на смішний спосіб переміщення, банлінг є надзвичайно небезпечним організмом.
Зерги зовсім недавно додумалися створити цього чудовиська, і воно наводить жах на ворогів. Стоїть банлінгу підібратися до мети, як його рідка вибухівка детонує і відбувається вибух. В результаті він гине, але з собою разом забирає багато життів і додатково покриває всю округу кислотою.

12549666658372 Банлінг

Е ті істоти - живі бомби, і страшно ефективні як проти будівель, так і проти наземних військ. Фактично, невеликий загін банлінгов здатний знищити пристойну кількість техніки або піхоти в частку секунди. Ще сильніше банлінгов робить зерговськая здатність "закопка".
Абсолютно безпечна, але перший погляд, місцевість, може несподівано зарябіти зеленими тельцями банлінгов, і піхота, що ступила на неї, в секунду перетвориться на попіл.

П ервоначально банлінг класифікувався як нестабільна мутація якогось незрозумілого гена. Спостереження за Зергамі виявили, що банлінги є модифікацією Зерглінгов, найбільш поширеного виду Зергов. Лінги перетворюються на якийсь кокон, посде чого перетворюються і набувають нової форми.
Це дуже наочно демонструє, наскільки добре Корольови Зергов можуть контролліровать рядових Зергов. Банлінги надзвичайно небезпечні; їх вибухівка може детонувати у будь-який момент, так що королеви придумали хорошу форму для них: вона дозволяє їм утримувати руйнівну силу в собі до потрібного моменту.
Зробивши Банлінга модифікацією основного юніта Зергов, Королеви забезпечили легкість їх виробництва.

Т еперь командири Терранов вивчають свої війська остерігатися цих тварюк. А учені Терран відчайдушно намагаються розробити хімічні засоби, які примусили б Банлінгов вибухати ще на підході до людей.

12549666658373 Банлінг

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658374 Банлінг Читати далі...

Сталкер

12549666657560 Сталкер

12549666657561 Сталкер

Проводиться в Гейтвєє.

Озброєння: Тимчасова мережа

Роль: Мобільний розвідник/організація засідок

Т емниє темплари... Коли всі протосси об'єдналися під прапором Кхали, пожертвувавши своєю індивідуальністю в ім'я псионічеського єднання, Темні відмовилися від цього і були вигнані з Аїура. Згодом їх поселив видалений мир - Шакурас.
Не маючи ніякої підтримки з Аїура, дарки були вимушені шукати нові шляхи самозахисту. Тоді вони стали фокусувати свої внутрішні псионічеськіє сили на Уселенській Порожнечі і черпати силу з неї. У результаті вони навчилися використовувати свою тіньову силу так, що стали невидимими і навчилися убивати ворогів прямо з тіньового світу.
Що не змирилися з вигнанням, вони довели до досконалості свою техніку бою, в основному розраховану на знищення лідерів ворожого війська і руйнування найважливіших будівель. У бою вони не поступалися навіть найлютішим воїнам протоссов - зілотам.

12549666657562 Сталкер З падінням Аїура стало ясно, що хитрістю і терором Зергов не перемогти, бо Овермайнд відроджував Зерговськіх лідерів одного за іншим. Тоді Темні, вражені стародавніми і шановними протоссовськімі драгунами, вирішили створити свою бойову машину.
Сталкер - це машина, в якій поміщена тіньова суть Темного Темплара. Темплари міняють свої тіла на сталеві машини, щоб битися за свій народ, і у них це відмінно виходить!

Сталкери швидкі і дуже небезпечні. Страх перед ними створив їм славу машин, що володіють неймовірними здібностями. Втім, деякими здібностями сталкери дійсно володіють. Вони можуть переміщуватися на невеликі відстані. Ця здатність прозвала "мерехтінням".
Це дозволяє їм влаштовувати засідки в самих незвичайних місцях, наздоганяти тікаючих ворогів, уникати зіткнень з перевершуючими силами супротивника.

Смертельний частотний дісруптер, встановлений на корпусі сталкера, розрахований на боротьбу з будь-якими цілями, у тому числі і з повітрям. У засідках, влаштованих сталкерамі, загинула множина тих, хто рахував себе в цілковитій безпеці.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657563 Сталкер Читати далі...

Сенсорна башта

12549666657150 Сенсорна башта

12549666657151 Сенсорна башта

В це провідні військові аналітики терран сходяться на думці що системи сповіщення - одні з ключових речей: "інформація про супротивника - вже половина перемоги". Сенсорна башта - життєво важливий об'єкт, який дозволяє на дальніх дистанціях спостерігати за супротивником і за його пересуваннями, виявляти невидимих агресорів.
Сенсорні башти є основою оборони і їм необхідний належний захист. Швидкі і моторні вороги в першу чергу будуть питатся знищити сенсорні башти.

З енсорниє башти обробляють величезний потік даних, постійно забезпечуючи командирів інформацією про зміни тих, що відбуваються на полі битви. Використовуючи як пасивне, так і активне теплове і електромагнітне сканування, сенсорна башта може швидко і з великою точністю засікти будь-яку мету в межах свого радіусу дії. Технологія сенсорної башти досить складна.
Вона проводить аналіз Доплера, використовуючи високоточний радар і сейсмічні сенсори. Для точної індентіфікациі мети необхідний візуальний контакт, хоча вороги можуть бути виявлені навіть за межами досяжності сенсорів.

12549666657152 Сенсорна башта

У сенсорної башти є свій мінус - її робота не залишається непоміченою для супротивника і він

може виявити базу терран. Також існують способи "обходити" башти. Наприклад, обдурити суперника помилковими юнітамі, що розташувалися недалеко від позицій терран (отримані дані будуть невірно інтерпретовані командуванням терран), ну або можна просто залишатися поза досяжністю башт.
Іноді террани також застосовували деяку тактику засновану на сенсорних баштах - вони споруджували їх в помилкових місцях, на місці лже-баз, тим самим дезинформуючи супротивника.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657153 Сенсорна башта

Банлінги а чи потрібні вони

Недавно був проведений цікавий аналіз, який показав, що банлінг, - дуже неефективний юніт. Компанія Blizzard майже відразу ж заявила, що гра балансируєтся і якісь аналізи робити поки рано. Проте, ми викладивваєм результати дослідження, з якими Ви можете ознайомитися нижче.

Юніт
Ціна юніта
Банлінги
Загальна ціна
Вигода
T E R R A N
Thor
300 12549666657300 Банлінги а чи потрібні вони 200 12549666657301 Банлінги а чи потрібні вони
8
400 12549666657302 Банлінги а чи потрібні вони 200 12549666657303 Банлінги а чи потрібні вони
-100 12549666657304 Банлінги а чи потрібні вони 0 12549666657305 Банлінги а чи потрібні вони
Autoturret
75 12549666657306 Банлінги а чи потрібні вони 0 12549666657307 Банлінги а чи потрібні вони
6
300 12549666657308 Банлінги а чи потрібні вони 150 12549666657309 Банлінги а чи потрібні вони
-225 125496666573010 Банлінги а чи потрібні вони -75 125496666573011 Банлінги а чи потрібні вони
Tank
175 125496666573012 Банлінги а чи потрібні вони 100 125496666573013 Банлінги а чи потрібні вони
4
200 125496666573014 Банлінги а чи потрібні вони 100 125496666573015 Банлінги а чи потрібні вони
-25 125496666573016 Банлінги а чи потрібні вони +0 125496666573017 Банлінги а чи потрібні вони
Viking
100 125496666573018 Банлінги а чи потрібні вони 75 125496666573019 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 125496666573020 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573021 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573022 Банлінги а чи потрібні вони +25 125496666573023 Банлінги а чи потрібні вони
Jackel
100 125496666573024 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573025 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 125496666573026 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573027 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573028 Банлінги а чи потрібні вони +0 125496666573029 Банлінги а чи потрібні вони
Ghost
100 125496666573030 Банлінги а чи потрібні вони 200 125496666573031 Банлінги а чи потрібні вони
3
150 125496666573032 Банлінги а чи потрібні вони 75 125496666573033 Банлінги а чи потрібні вони
-50 125496666573034 Банлінги а чи потрібні вони +125 125496666573035 Банлінги а чи потрібні вони
Marauder
150 125496666573036 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573037 Банлінги а чи потрібні вони
4
200 125496666573038 Банлінги а чи потрібні вони 100 125496666573039 Банлінги а чи потрібні вони
-50 125496666573040 Банлінги а чи потрібні вони -50 125496666573041 Банлінги а чи потрібні вони
Reaper
50 125496666573042 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573043 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 125496666573044 Банлінги а чи потрібні вони 25 125496666573045 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573046 Банлінги а чи потрібні вони +25 125496666573047 Банлінги а чи потрібні вони
Marine
50 125496666573048 Банлінги а чи потрібні вони 0 125496666573049 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 125496666573050 Банлінги а чи потрібні вони 25 125496666573051 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573052 Банлінги а чи потрібні вони -25 125496666573053 Банлінги а чи потрібні вони
SCV
50 125496666573054 Банлінги а чи потрібні вони 0 125496666573055 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 125496666573056 Банлінги а чи потрібні вони 25 125496666573057 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573058 Банлінги а чи потрібні вони -25 125496666573059 Банлінги а чи потрібні вони
P R O T O S S
High Templar
50 125496666573060 Банлінги а чи потрібні вони 200 125496666573061 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 125496666573062 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573063 Банлінги а чи потрібні вони
-50 125496666573064 Банлінги а чи потрібні вони +150 125496666573065 Банлінги а чи потрібні вони
Dark Templar
100 125496666573066 Банлінги а чи потрібні вони 150 125496666573067 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 125496666573068 Банлінги а чи потрібні вони 50 125496666573069 Банлінги а чи потрібні вони
+0 125496666573070 Банлінги а чи потрібні вони +100 125496666573071 Банлінги а чи потрібні вони
Colossus
300 125496666573072 Банлінги а чи потрібні вони 150 125496666573073 Банлінги а чи потрібні вони
12
600 125496666573074 Банлінги а чи потрібні вони 300 125496666573075 Банлінги а чи потрібні вони
-300 125496666573076 Банлінги а чи потрібні вони -150 125496666573077 Банлінги а чи потрібні вони
Archon а)
200 125496666573078 Банлінги а чи потрібні вони 300 125496666573079 Банлінги а чи потрібні вони
10
500 125496666573080 Банлінги а чи потрібні вони 250 125496666573081 Банлінги а чи потрібні вони
-300 125496666573082 Банлінги а чи потрібні вони +50 125496666573083 Банлінги а чи потрібні вони
b)
100 125496666573084 Банлінги а чи потрібні вони 400 125496666573085 Банлінги а чи потрібні вони
10
500 125496666573086 Банлінги а чи потрібні вони 250 125496666573087 Банлінги а чи потрібні вони
-400 125496666573088 Банлінги а чи потрібні вони +150 125496666573089 Банлінги а чи потрібні вони
c)
150 125496666573090 Банлінги а чи потрібні вони 350 125496666573091 Банлінги а чи потрібні вони
10
500 125496666573092 Банлінги а чи потрібні вони 250 125496666573093 Банлінги а чи потрібні вони
-350 125496666573094 Банлінги а чи потрібні вони +100 125496666573095 Банлінги а чи потрібні вони
Immortal(without Hardened shield)
250 125496666573096 Банлінги а чи потрібні вони 100 125496666573097 Банлінги а чи потрібні вони
9
450 125496666573098 Банлінги а чи потрібні вони 225 125496666573099 Банлінги а чи потрібні вони
-200 1254966665730100 Банлінги а чи потрібні вони -125 1254966665730101 Банлінги а чи потрібні вони
Immortal(with Hardened shield)
250 1254966665730102 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730103 Банлінги а чи потрібні вони
35
1750 1254966665730104 Банлінги а чи потрібні вони 875 1254966665730105 Банлінги а чи потрібні вони
-1500 1254966665730106 Банлінги а чи потрібні вони -775 1254966665730107 Банлінги а чи потрібні вони
Stalker
125 1254966665730108 Банлінги а чи потрібні вони 50 1254966665730109 Банлінги а чи потрібні вони
4
200 1254966665730110 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730111 Банлінги а чи потрібні вони
-75 1254966665730112 Банлінги а чи потрібні вони -50 1254966665730113 Банлінги а чи потрібні вони
Nullifier
50 1254966665730114 Банлінги а чи потрібні вони 150 1254966665730115 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 1254966665730116 Банлінги а чи потрібні вони 50 1254966665730117 Банлінги а чи потрібні вони
-50 1254966665730118 Банлінги а чи потрібні вони +100 1254966665730119 Банлінги а чи потрібні вони
Zealot
100 1254966665730120 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730121 Банлінги а чи потрібні вони
3
150 1254966665730122 Банлінги а чи потрібні вони 75 1254966665730123 Банлінги а чи потрібні вони
-50 1254966665730124 Банлінги а чи потрібні вони -75 1254966665730125 Банлінги а чи потрібні вони
Probe
50 1254966665730126 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730127 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 1254966665730128 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730129 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730130 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730131 Банлінги а чи потрібні вони
Z E R G
Infested Terran
0 1254966665730132 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730133 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 1254966665730134 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730135 Банлінги а чи потрібні вони
-50 1254966665730136 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730137 Банлінги а чи потрібні вони
Huge Queen
350 1254966665730138 Банлінги а чи потрібні вони 200 1254966665730139 Банлінги а чи потрібні вони
9
450 1254966665730140 Банлінги а чи потрібні вони 225 1254966665730141 Банлінги а чи потрібні вони
-100 1254966665730142 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730143 Банлінги а чи потрібні вони
Large Queen
250 1254966665730144 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730145 Банлінги а чи потрібні вони
4
200 1254966665730146 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730147 Банлінги а чи потрібні вони
+50 1254966665730148 Банлінги а чи потрібні вони +0 1254966665730149 Банлінги а чи потрібні вони
Queen
150 1254966665730150 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730151 Банлінги а чи потрібні вони
3
150 1254966665730152 Банлінги а чи потрібні вони 75 1254966665730153 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730154 Банлінги а чи потрібні вони -75 1254966665730155 Банлінги а чи потрібні вони
Ultralisk
200 1254966665730156 Банлінги а чи потрібні вони 400 1254966665730157 Банлінги а чи потрібні вони
16
800 1254966665730158 Банлінги а чи потрібні вони 400 1254966665730159 Банлінги а чи потрібні вони
-600 1254966665730160 Банлінги а чи потрібні вони +0 1254966665730161 Банлінги а чи потрібні вони
lurker
150 1254966665730162 Банлінги а чи потрібні вони 200 1254966665730163 Банлінги а чи потрібні вони
4
200 1254966665730164 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730165 Банлінги а чи потрібні вони
-50 1254966665730166 Банлінги а чи потрібні вони +100 1254966665730167 Банлінги а чи потрібні вони
Hydralisk
100 1254966665730168 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730169 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 1254966665730170 Банлінги а чи потрібні вони 50 1254966665730171 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730172 Банлінги а чи потрібні вони +50 1254966665730173 Банлінги а чи потрібні вони
Infestor
100 1254966665730174 Банлінги а чи потрібні вони 200 1254966665730175 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 1254966665730176 Банлінги а чи потрібні вони 50 1254966665730177 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730178 Банлінги а чи потрібні вони +150 1254966665730179 Банлінги а чи потрібні вони
Nydus worm
100 1254966665730180 Банлінги а чи потрібні вони 100 1254966665730181 Банлінги а чи потрібні вони
7
350 1254966665730182 Банлінги а чи потрібні вони 175 1254966665730183 Банлінги а чи потрібні вони
-250 1254966665730184 Банлінги а чи потрібні вони -75 1254966665730185 Банлінги а чи потрібні вони
Baneling
50 1254966665730186 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730187 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 1254966665730188 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730189 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730190 Банлінги а чи потрібні вони +0 1254966665730191 Банлінги а чи потрібні вони
Roach
75 1254966665730192 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730193 Банлінги а чи потрібні вони
2
100 1254966665730194 Банлінги а чи потрібні вони 50 1254966665730195 Банлінги а чи потрібні вони
-25 1254966665730196 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730197 Банлінги а чи потрібні вони
Zergling
25 1254966665730198 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730199 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 1254966665730200 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730201 Банлінги а чи потрібні вони
-25 1254966665730202 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730203 Банлінги а чи потрібні вони
Drone
50 1254966665730204 Банлінги а чи потрібні вони 0 1254966665730205 Банлінги а чи потрібні вони
1
50 1254966665730206 Банлінги а чи потрібні вони 25 1254966665730207 Банлінги а чи потрібні вони
+0 1254966665730208 Банлінги а чи потрібні вони -25 1254966665730209 Банлінги а чи потрібні вони

Кочівник

12549666659000 Кочівник

12549666659001 Кочівник

Проводиться на фабриці.

Озброєння: Не є

Роль: Машина поддержки/Постройка будівель

12549666659002 Кочівник Т F-620 Кочівник - це багатоцільова машина, здатна як зводити захисні споруди, так і виконувати функцію наглядового поста.
Вже відразу після початку експлуатації Номад зарекомендував себе як вельми живуча і мобільна повітряна машина, розрахована на ведення бойових дій навіть в найстрашніших кліматичних умовах. Кочівник має багато загального з своїм попередником - роботом ВКВ, проте при його проектуванні упор ставився на створення захисних будівель, тоді як ВКВ більш універсальний.

K очевникі зазвичай використовуються для захисту колоній від недружньої фауни або від природних катастроф. Вони використовують велику кількість сенсорів, потужність яких вистачає для виявлення невидимих оку ворогів. На кормі Кочівника знаходяться два зварювальні апарати, за допомогою яких він може конструювати ряд тимчасових споруд. Вони-то (споруди) і зустрічають ворога. ^^

12549666659003 Кочівник До очевникі можуть будувати декілька споруд, наприклад автоматичну гармату. Це знаряддя здатне досить довго відбиватися від нападів недружніх істот. Домініон в основному використовує Кочівників для захисту віддалених аванпостів. Правда, якість захисту, на жаль, залишає бажати кращого.
Спочатку Кочівник використовувався як цивільна машина, наприклад для гасіння пожеж або як машина швидкої допомоги, проте, з часом, TF-620 добре зарекомендували себе як військове судно подержки і поступово вони почали замінювати застарілі і куди дорожчі наукові судна.

12549666659004 Кочівник Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.

12549666659005 Кочівник Читати далі...

Материнський корабель

12549666657770 Материнський корабель

12549666657771 Материнський корабель

Проводитися в Зоряних Брамах (Старгейт).

Озброєння: Руйнуючий промінь

Роль: Флагман

M атерінськіє кораблі - це могутні зорельоти, побудовані в золоте століття протоссов. Вони були створені як флагманські кораблі, і мета їх - вести армади першовідкривачів протоссов в найдальші куточки глибокого космосу. Ці дні давно минули... Сьогодні материнські кораблі - це святині, що нагадують про минувщині, великих часах.

12549666657772 Материнський корабель В серці кожного корабля такого класу пульсує великий кристал Кхалдоріана, наповнений неймовірною кількістю псионічеськой енергії.
Завдяки цій енергії мавершип здатний скривлювати матерію простору і навіть часу! Величезна потужність флагмана може знищити флот супротивника за час рівне помаху вій. Материнські кораблі здатні стерти в пил цілу планету. Коли золоте століття досягло свого апогею флагмани прийняли роль колосальних монументів на задвірках космосу. Було ясно що вони ніколи більше не знадобляться...

12549666657773 Материнський корабель П ротосси пригадали про свої флагмани лише після втрати свого рідного миру - Аїура. У терміновому порядку мавершипи були покликані назад, з дальніх кінців галактики. Стара і сильна зброя протоссов була [i]розбуджена[/i], і воно готове випалити всю галактику за втрату свого будинку...

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657774 Материнський корабель Читати далі...

y12008: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2007: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12


10 2008

09 2008

08 2008

07 2008

06 2008

05 2008

04 2008

03 2008

02 2008

01 2008

12 2007

11 2007

10 2007

09 2007