То, чого чекали мільйони гравців по всьому світу, нарешті відбулося. В рамках минулого в Сеулі заходу Blizzard Worldwide Invitational 2007 компанія Blizzard Entertainment оголосила про розробку і видання стратегічної гри StarCraft II.
Про це неймовірно важливому для всіх поклонників всесвіту StarCraft і жанру «стратегия-в-реальном-времені» (RTS) події було оголошено на олімпійському стадіоні Olympic Gymnastics Aren. Тисячі гравців, представники преси і гості BWI 2007 зустріли новину стоячи, бурхливими аплодисментами. Рекламний ролик і відео з ігровим процесом продовження культової стратегії були представлені публіці особисто командою розробників StarCraft II, члени якої спеціально для цього прибули до Південної Кореї.
StarCraft II повертає нас в майбутнє, до нового витка протистояння трьох протиборчих рас - Протосов, Землян і Зергов. Розробники вирішили відмовитися від уявлення в StarCraft II нової четвертої раси (про це довгий час ходила безліч чуток) і зберегли той, що став класичним і еталонним для жанру RTS трибічний баланс сил.
В той же час, нас чекає маса інновацій - абсолютно нові технології, нова зброя і транспорт. Класичні ж бойові одиниці, відомі по StarCraft і StarCraft: Brood Wars, будуть покращувані - їх технічні і бойові характеристики зазнають значні зміни. В результаті гравцям належить наново відкривати для себе мир StarCraft - вивчати тонкощі нового балансу сил і дізнаватися всі характеристики і деталі озброєння трьох несхожих один на одного рас.
Дата виходу StarCraft II поки не визначена. Протягом найближчих місяців розробники обіцяють постійно ділитися новою інформацією - про сценарій, можливості редактора локацій, системні вимоги і інші деталі проекту.
Деяка додаткова інформація про гру доступна на офіційному сайті StarCraft2.com вже зараз.
Пару тижнів назад компанія Blizzard анонсувала стратегію StarCraft 2 . Важко передати словами, наскільки сильно чекають її поклонники цього ігрового всесвіту. Але не варто корити компанію за бездіяльність - гра знаходиться в розробці вже 4 року. Розробники підкріпили свій реліз демонстрацією що працює білда ігри і двадцятихвилинним відео з описом нових юнітов. Саме на цьому ролику і грунтується дане превью.
Почнемо із загального. Так, я щасливий це сказати: нас чекає та ж сама по духу гра! У StarCraft 2 нас чекає чиста стратегія без домішок rpg, з баталіями "натовп на натовп". У бій вступлять ті ж три раси, які так добре нам відомі по першій частині - Terran, Protoss і Zerg. Кожна з них отримає нових бійців, а деякі старі юніти отримають нові можливості. Поки розробники прочинили завісу таємниці тільки над новинками Протоссов, розповівши про інші раси всього нічого. Отже, які ж юніти нас чекають:
Terran
Reaper є новим представником піхоти замлян. Від інших братів по зброї їх відрізняє перш за все наявність раєктівних ранців, що дозволяє їм долати всілякі перешкоди на місцевості. На жаль, вогняна потужність Reaper'ов залишає бажати кращого - всього два пістолети. Проте, вони чудово підходять для несподіваних нападів на базу супротивника.
Protoss
Immortal 'ов можна вважати старшими братами Dragoon'ов, за їх зовнішню схожість. Вони володіють набагато могутнішим (в порівнянні з іншими юнітамі Protoss) захисним полем, яке активізується коли роботи виявляються під сильним вогнем. У цьому полі і сила, і слабкість Immortal'ов, адже воно не активується при слабкій атаці (наприклад, простій піхоти). Озброєні ці павукоподібні крокуючі роботи плазмовими гарматами.
Phase Prism є скоріше кораблем підтримки, чим бойовим. Він може створювати силове поле в будь-якому місці. Цей юніт може бути украй корисним, коли супротивник знищує все Pylon'ы і фотонні гармати залишаються без енергії.
Stalker - нова формація Dark Dragoon'ов. Він практично не озброєний, але може переміщуватися в будь-яке видиме ним місце на карті. Як ви вже напевно відмітили, Stalker є протоссовськім аналогом Reaper'ов землян, але у відмінності від останніх, цей юніт може чудово показати себе при атаці військ ворога, що ретируються.
Coloss небагато нагадує роботів інопланетян з "Війни світів". Завдяки довгим ногам він може долати деякі перешкоди, а своїми могутніми променями вони можуть випалювати все в районі 360 градусів навколо себе. Це робить їх чудовою юнітамі підтримку. Але завжди варто пам'ятати, що Колос повністю уразливий з повітря.
Phoenix - нове надходження в ряди юнітов, що літають. Завдяки своїй здатності під назвою overload він може одночасно уражати декілька цілей. На жаль, після використання цієї здатності, цей легкоозброєний корабель перебуває якийсь час в повній "отключке", стаючи легкою здобиччю для ворога.
Warp Rays є могутнішою новинкою флотилії Протоссов. Його єдиною зброєю є енергитічеській промінь, сила пошкодження якого збільшується з кожною секундою атаки. Це робить його дуже ефективним проти сильно броньованої техніки і споруд, але такими ж уразливими проти численної піхоти.
Mothership - вінець творіння раси Протосс. Він дається гравцеві лише в єдиному екземплярі і володіє цілим поряд корисних можливостей. Здатність time bomb включає навколо корабля особливе поле, потрапивши в яке всі ворожі об'єкти (і ракети зокрема) сильно сповільнюються і врешті-решт зупиняються. Planet cracker створює під кораблем промені, які в буквальному розумінні випалюють поверхню планети, знищуючи все, що на ній знаходиться. Black hole створює чорну дірку, яка засмоктує все юніти, що літають, навколо.
Слід пам'ятати, що всі ці здібності можуть діяти лише обмежений час, після чого кораблю потрібна довга "подзярядка".
Добре відомі нам Zealot 'и отримають нову здатність під назвою charge. Вона дає можливість цим бойцим ближнього бою майже мнговенно наближатися до жертви, що практично зрівнює їх з піхотою супротивника, озброєною вогнепальною зброєю.
Крім того, вся армія раси Протосс навчилася телепортації, головне щоб поряд стояв пілон.
Zerg
Nydos Worm - земляний черв'як, ідею якого Blizzard явно запозичила у Френка Герберта і його "Дюни". Правда у відмінності від черв'яка Шаї-хулуд, Nydos Worm не пожирає техніку, а всього лише є підземним транспортом для зерлінгов.
Baneling - результат мутації зерглінгов, що нагадує колесо з шпильками. Цей юніт є камікадзе, який після своєї смерті розбризкує навколо кислоту і токсичні хімікалії.
Якщо Земляни і Зерги отримають в своє розпорядження таку ж кількість новинок (а швидше за все так і буде, інакше дісбалланса в грі не уникнути) - буде просто чудово.
З технічного боку у проекту теж все гаразд. Нас чекає красива графіка, як і в оригіналі просто бризжащая яскравими фарбами. Розробникам чудово вдалося зберегти впізнанну картинку, перенісши її в повне 3D. В першу чергу такий ефект досягнутий завдяки збереженню інтерфейсу гри і пропорцій юнітов і будівель.
Особливо уразила в ролику місцевість. Там був показаний тільки один тип карт - космічні платформи, але і тут бурхлива фантазія розробників знайшла вихід. Кількість і якість виконання декоративних елементів карти. Скрізь видно залишки злітних смуг, вентиляційні шахти, покинуті будови.
Не залишена без уваги і така важлива складова, як фізика. У представленому ролику все виглядт чудово, але не відомо чи переплюне в цьому плані гра стратегію Company of Heroes , яка поки лідирує в цьому питанні.
Особлива увага Blizzard приділяє мультиплееру, адже гра спочатку готуватися стати киберспортівной дисципліною.
Щоб отримати відповіді на багато питань (наприклад, про сюжет гри, деталі якого поки не оповістили), що цікавлять нас, доведеться чекати реліза, який запланований наступного року. Але вже зараз можна сказати абсолютно точно - таку гру варто чекати
Blizzard Entertainment оголосила про проведення четвертого щорічного заходу Blizzard Worldwide Invitational, який пройде 28 і 29 червня 2008 року в столиці Франції - Парижі.
2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational обіцяє стати одним з найяскравіших розважальних заходів цього року, відвідувачі якого дізнаються ексклюзивні новини про ігрові проекти Blizzard Entertainment.
Продовження епічної саги Протоссов, Терранов і Зергов. Цим трьом могутніми і абсолютно несхожим расам знову належить зіткнутися в сиквеле до легендарної стратегії StarCraft. Легіони ветеранів, оновлених, і абсолютно нових юнітов знову битимуться на просторах галактики в боротьбі рас за виживання.
Унікальна однопользовательськая кампанія, що продовжує сюжет оригінального StarCraft, представить вам захоплюючу гостросюжетну історію, повну пригод і інтриги. І звичайно ж, всесвітньо відомий ігровий сервіс Battle.net зробить StarCraft II стратегією самого змагання в реальному часі.
Особливості:
Динамічний і збалансований геймплей, добре знайомий по першій частині
Три абсолютно несхожих раси
Нові юніти і ігрова механіка для кожної з рас
Приголомшлива кампанія із захоплюючим сюжетом
Абсолютно новий 3D-движок з підтримкою вражаючих спецефектів і величезних армій
Повна підтримка мультиплеера і знаменитого Battle.net
Багатий інструментарій для створення власних карт і сценаріїв
Інформація продовжує поступати. Фанати, яким повезло відвідати івенти Blizzard на Далекому Сході, все ще розповідають нам цікаві деталі, які ми тут збираємо в новині.
Відзначимо, що продемонстровані білди небагато розрізняються - наприклад, Roach був юнітом з ближньою атакою (melee unit) в Китаї, а в Кореї у нього атака з відстані. У будь-якому випадку прочитайте наші попередні новини, щоб отримати повну картинку про Зергах.
Zerg
Схоже, що в StarCraft 2 все юніти Zerg’а можуть еволюціонувати.
Еволюція Зергов або апгрейди роблять вплив тільки на конкретний тип юніта . Наприклад, Zergling має 3 рівні еволюції: перший дає велику швидкість, другою дає +2 до утрати і +1 до броні (або панцирю, що там у зергов , третій дає +1 до утрати і +2 до броні (панцирю). Ні слова не сказано про апгрейде на адреналін, який робив з маленьких Zergling'ов сьогодення мешених машин руйнування в пізній грі StarCraft 1. Апгрейди досліджуються в будівлі, соответсвующем юніту - в нашому випадку це Spawning Pool.
Roach'и поміняли свою функцію: були melee unit'ами, стали юнітамі з атакою з відстані проти наземних цілей (ranged anti-ground units). Хоча створені вони були явно для ближнього бою, що видно по їх ненормальних іклах (лезам).
Roach - це низькорівневий юніт в порівнянні з Hydralisk'ом , який зараз знаходиться на другому рівні, поміщаючи Lurker'а на третій.
Infestor може використовувати свій "Dark Swarm" без попереднього апгрейда . Проте Infest (зараження) і Disease (хвороба) потрібно буде досліджувати.
Заражені будівлі Protoss'ов зараз роблять Заражених Марінеров (Infested Marines) - може в майбутньому це будуть Infested Zealots ? =)
Overseer був пізнаний!
Нідусний Черв'як (Nydus Worm) зараз може переносити по 12 будь-яких наземних юнітов Zerg'а. Це незавершений юніт, тому варто чекати змін.
Хатчері мають дві опції для Точки Збору (Rally Point): для бойових юнітов і для дронов, що дозволяє гравцеві посилати свіжих дронов прямо на збір ресурсів.
Protoss
Mothership зараз має 4 здатності :
Вакуум (Void) , нове ім'я для Чорної Дірки (Black Hole), яка тепер діє і на наземні юніти
Утаєння \ Невидимість (Cloak) , яке приховує юнітов навколо Mothership, також, як робив Arbiter StarCraft 1, але з большим радіусом
Planet Cracker , the ID4-esque heavy ground damage dealer (ось це я хз, як перевести, щось важке протиназемне), тут ще дається лінк на щось про фільм "День Незалежності" =) може, Блізи узяли звідти стовп, який нафіг все руйнує? Тоді буде жерсть... Оновлене: знайдена картинка з Planet Cracker, спасибі DarkSide:
Тимчасова Бомба (Time Bomb) , яка діє на певну область і захищає дружніх юнітов, скорочуючи утрату (як час пов'язаний з утратою запитаєте Блізов ^^)
, що наноситься ним
Плюс Mothership може брати енергію у дружніх юнітов і витрачати її на свої спелли.
Stalker'ы відчуваються і грають, як and уразливі, але швидші Dragoon'ы. Вони також чудово підходять для атак на економіку ворога.
У архона відвалився префікс "Смерковий". Зараз він має здатність "Power Overwhelming", яка дає йому додаткові 20 очок утрати. Ця здатність тимчасова і зникає через деякий час після створення архона - це відмінний спосіб ефективно використовувати в битві поранених Темних Темпларов і Вищих Темпларов з маленькою кількістю енергії.
Phoenix тепер юніт з ататкой повітря-повітря. Він цілком могутній, але повільний.
Навіть невелика кількість Колосів легко може порешать величезну групу тих, що збилися в купу юнітов. У них тепер є апгрейд на Важкі щити (Heavy Shield) , який збільшує міцність захисних щитів. Графіка, яка використовується длі їх атаки, також скоро зміниться.
Gateway'и можуть трансформуватися в Warpgates і назад - і це займає всього 3 секунди часу. Для отримання детальнішої інформації про Warpgates, подивитеся цю новину Інфо про геймплєє StarCraft 2 від Cavez і Karune
Terran
Марадер (Marauder) має 80 хит-поїнтов і наносить 6 поїнтов утрати + 4 по броньованих юнітам. Його дальність близька до дальності Марінера. Самі по собі Марадери мало ефективні і служать підтримкою для Марінеров. Ефект уповільнення Марадеров повністю зупиняє юнітов на короткий час, після якого їм повертається нормальна швидкість. Множинне застосування уповільнення Марадеров може повністю зупинити перевершуючі сили супротивника .
Шакали (Jackals) наносять відносно невелику утрату, близько 10, що робить їх малоефективними проти окремих юнітов.
Баньши (Banshee) більше не мають сплешевого утрати (area-of-effect damage). Тепер вони стріляють ракетами по одній меті. Баньши як і раніше досить слабкі з 150 HP. Оскільки вони атакую по лінії похилої, у них є проблеми по ураженню цілей прямо під ними.
Ріпери (Reapers) більше не можуть юзать Stim Pack . Це великий удар по ньому, адже раніше його другим ім'ям було Рейдер \ Нальотчик. Reaper, здається, втратили дещо в поточному білде StarCraft 2 - невже він на шляху до повного видалення ?
Nomad більше не виглядає як гігант, підйомний кран, що літає. Його повністю переробили, і тепер він має вид шахрая \ шахрая О_О (now has а sharper design). Картинок поки немає. Його Авто-турретки (Auto-Turrets) цілком сильні і наносять непогану утрату, також зараз вони не вимагаю енергії - навпаки, для них потрібний тільки Vespene Gas .
Інакше оновлені Баттлкрузери (Battlecrusiers) з їх гарматою Ямато (Yamato Cannon) або апгрейдом на Плазмові Торпеди (Plasma Torpedo) розглядаються, як разниє юніти - подвійною клік по Баттлкрузеру виділить тільки юнітов з аналогічною здатністю.
Гости (Ghosts) мають EMP , але їх здатності викликати Drop Pods більше немає .
Тора (Thors) більше не будується SCV'хами. Зараз вони робляться в Factory, як інші механічні юніти Terran.
Інші зміни :
В StarCraft 1 для юнітов наявність нових команд "перевірялося" кожні півсекунди, створюючи так званий час відгуку. У StarCraft 2 час реакції значно скорочений і всі юніти відчуваються більш "полсушнимі, чуйними" (що відповідають, думаю, ви зрозуміли).
Перед початком матчу гравці можуть поговорити один з одним через VOIP.
Вікно результатів гри (match summary screen) зараз містить інформативні графи разом із старими цифрами статистики.
Гра вимагає комп'ютерів, сумісних з технологією Pixel Shader 2.0, і хоч би GeForce 5200 (або еквівалентною) відеокарти. StarCraft2 повинен працювати на комп'ютерах, випущених за останні 5 років.
Команда з 40 розробників розділена на 3 рівних частини: програмісти, артисти і дизайнери. Мембери з різних країн: Кореї, Китаю, Америки і Європи і два екс-прогеймера.
докладніша інформація про StarCraft 2 і іграбельная версія з'являться тільки на фестивалі BlizzCon, який пройде в Анахеймськом виставковому центрі (Лос-Анджелес) 4-5 серпня. На E3 лише показали новий ролик , прокоментували його і відповіли на деякі наші питання. У ролику можна було побачити нові юніти протоссов: Twilight Archon, Soul Hunter, Tempest і Phase Cannon.
Що дійсно важливе знати, так це те, що гра фактично нічим не відрізнятиметься від першої частини. Пілони протоссов, будівлі людей, що літають, - все зберігається. Залишаться і практично все основні юніти, хоча частина з них буде замінена новими. Нововведення третього Warcraft (герої і предмети) в грі відсутні. Розробники говорять, що навмисно не хочуть що-небудь міняти в StarCraft 2 . Серйозного стрибка в геймплєє (як між другою і третьою частинами Warcraft ), знову ж таки, не очікується. Що стосується сюжетної лінії, то вона почнеться там же, де закінчилася StarCraft: Brood War .
Персонажів, що любляться по першій частині, ми теж зустрінемо, але ніяких подробиць про сценарій поки сказати не можна, тому що він не готовий.
.
Не готові і багато рас - наприклад, за роботу над зергамі поки практично не приступали. Як тільки основні роботи над трьома сторонами конфлікту завершаться і баланс буде досягнутий, почнеться спочатку закрите, а потім і відкрите бета-тестування. У його процесі багато юніти, яких ви бачили в роликах, можуть бути вирізані - якщо вони порушуватимуть баланс. Отже більш-менш близьку до фінальної підбірку військ ми побачимо не раніше ніж через рік.
Як ви вже зрозуміли самою очікуваною після гри S.T.A.L.K.E.R,мечта всіх стратегів, буде Starcraft 2.
Я як теж злісний поклоник цієї гри напишу тут що знайшов в мережі, з приводу реліза.
Після презентаційного мувіка з гри, показаного 19 травня на WWI, ми побачили, як реліши це складне питання Blizzard. Звичних героїв в Starcraft 2 не буде, але у кожної раси з'явиться унікальний юніт, який можна будувати тільки в єдиному екземляре. Окрім колосальної вартості по ресурсах, вони володіють спеціальними здібностями (їх, як це не дивно, 3 шт.).
Як і належить у всякому пристойному сиквеле, знайомі воюючі сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots навчилися швидко наближатися до жертви, не даючи їй схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць - immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть дуже сильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів.
За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War, протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише б там неподалеку стояв пілон. Новий юніт - сталкер - здатний переміщатися "скачками" з однієї крапки в іншу. Захисні бар'єри взагалі позбавлені обмежень по місцевості - зводь де хочеш. Відповідь зергов на подібні фокуси - дешевий тероризм: слизькі тварюки перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога.
Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси - величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергов із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам - штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів разом (розплата за спецатаку - перегріті знаряддя і тимчасова небоєспроможність). Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warp ray - чим довше працює лазер цього корабля, тим хворий він "жалить" ворога.
Головне - не догодити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законам фізики).
Поки був представлений громадськості тільки один унікальний юніт- Protoss Mother Ship. Він володіє наступними здібностями (вони вимагають мани, але не мають cooldown'a):
- Time Bound - Навколо корабля з'являється часовий захисний бар'єр. Все пули/снаряды/ракеты при попаданні в бар'єр різко втрачають в швидкості, а потім і зовсім зависають в повітрі. По ісчененії дії бар'єру вони ефектно падають на землю (ака Матриця).
- Planet Cracker - Спеціальна могутня атака проти наземних цілей. 3 секунди знадобилося, щоб зруйнувати барак, піхота і танки розривалися практично відразу ж.
- Black Hole - Mother ship створює дірку в просторово-часовому контінуме, куди засмоктуються всі юніти, що опинилися поблизу.
Перед нами чудовий компроміс: з одного боку ніяких "героїв" в Starcraft 2 немає - тільки юніти; з іншої - існують юніти, які доступні тільки в єдиному екземплярі і володіють унікальними здібностями.
Таким чином, прихильники "чистої" RTS, яке є Starcraft, незворушно кивають і погоджуються - "Так, це буде стратегія". А любителі RTS з елементами RPG знаходять юніт, який до болю нагадує героя в Warcraft III, хоч і не отримує досвіду...
Величезна кількість юнітов і нових спеллов:
Protoss
Immortals - мають щит, який активується при могутній атаці юніта.
Stalker - може переміщуватися в будь-яке місце.
Colossus - величезний юніт з двома бластерамі, який може топтати дрібних юнітов.
Pheonix - може перенавантажувати зброю для могутнього пострілу, правда потім якийсь час не може вести вогонь.
Warprey - юніт, що літає, який наносить тим більше утрати, чим більше веде вогонь.
Mothership - величезний корабель, який може створювати "чорні дірки", в які затягує інші юніти, має здатність годинної бомби і
могутній лазер.
Terran
Terran reapers - мають рокет джамп.
Zerg
Зерглінги мають здатність мутувати в бомби.
Також був відмічений величезний черв'як, що вилазить з-під землі.
Підписка на тему Повідомити друга Версія для друку Підписка на цей форум
Режими відображення Перемкнути на: Деревовидний Стандартний Перемкнути на: Лінійний
Компанія Blizzard поклала численним чуткам і домислам відносно StarCaft 2. Про сам проект як і раніше практично нічого не відомо, але той факт, що продовження в розробці, тепер підтверджений офіційно.
Офіційне представлення гри громадськості заплановане на 19 травня і пройде в Сеулі, столиці Південної Кореї, на конференції World Wide Invitational. Місце вибране не випадково: перша частина серії стала завсідником міжнародних киберспортівних турнірів, вельми популярних в цій країні. Від StarCraft 2 чекають ширших можливостей по частині мультиплеера, але поки достовірно відомо лише, що автори додали в список нову расу і значно переробили старі. Всі інші подробиці - через три тижні з невеликим. Чекати залишилося недовго.
Офіційні подробиці Starcraft II
Blizzard офіційно анонсувала свій довгожданий проект. Як і очікувалося, їм опинилася стратегія Starcraft II. Деталей про гру поки небагато. Достовірно відомо, що нас чекає повернення знайомих рас - Терранов, Протоссов і Зергов, які отримають нові здібності і розширений список юнітов. Старі бійці також навчаться новим трюкам. Наприклад, zealot протоссов отримає корисний навик прискорення.
Blizzard обіцяє, що знаменитий баланс залишиться недоторканним, проте тактика битви за кожну з рас істотно зміниться. Зросте і масштаб битв. Традиційно розробники приділять увагу і одиночній грі, і мультиплееру, який буде реалізований через Battle.net. Зрозуміло, Starcraft II зможе похвалитися всіма сучасними технологіями - барвистими спецефектами, відмінною тривимірною графікою і реалістичною фізикою. У комплекті йтиме зручний редактор для створення власних карт і кампаній.
Гра вийде виключно на РС. Подробиці про Starcraft II Blizzard обіцяє розповісти найближчим часом. Дата реліза поки невідома.
Андрій "ProFFesor" Чаплюк, 07:37
URL:
Starcraft II: нова інформація
Поступово починає з'являтися нова інформація про Starcraft II. Як з'ясувалося, робота над проектом стартувала ще в 2003-му році відразу ж після реліза доповнення WarCraft 3: The Frozen Throne. Тому на даний момент у Blizzard на руках присутня цілком працездатна версія, а реліз, можливо, доведеться чекати не так вже довго.
Також підтвердилася інформація про те, що в грі будуть тільки три знайомі нам раси. Blizzard орієнтується в першу чергу на мультиплеер, активно консультуючись з ведучими прогеймерамі.
Про одиночну кампанію на даний момент відомо дуже мало. Після довгих роздумів розробники все-таки вирішили не додавати в Starcraft II повноцінних героїв. Проте у кожної раси з'явиться унікальний юніт, який можна побудувати в єдиному екземплярі. Поки доступна інформація лише про Protoss Mothership. Він буде особливо ефективний в боротьбі з наземними цілями, а також зможе створювати чорну дірку, куди затягне найближчі юніти. Для захисту Protoss Mothership використовує могутній захисний екран.
Нові порції інформації про Starcraft II напевно не примусять себе довго чекати.
Не дивлячись на те, що на виставці Penny Arcade Expo 2008 було представлено безліч великих ігор, тільки деякі з них годину за годиною утримували людей за власним переглядом. Першою такою грою була Fallout 3, яку, втім, багато хто вже бачив ще на E3. Іншою ж цікавою грою була StarCraft 2 від Blizzard, що є продовженням неймовірно популярної гри 1998 року, яка і стала, якщо так можна сказати, основним демо-хітом.
На думку одного з щасливчиків - Бена Кучера (Ben Kuchera) -, що побачив цей демо-хіт і що навіть вмудрився пограти в нього, гра в StarCraft 2 схожа на “повернення в кімнату, в якій ти виріс, але заповнену вже оновленими іграшками”. У грі вдало поєднується збережене відчуття першої StarCraft з багатьма доданими деталями. Управління новинкою не змінилося, втім, як і основи кожної раси, тому перехід на гру не повинен створити жодних проблем. І, проте, інтерфейс гри підніс Кучерові деякі сюрпризи, а графіка - більш згладжену анімацію.