Тор

12549666658520 Тор

12549666658521 Тор

Будується у фабриці.

(раніше Бліззи писали

що Тора будують ВКВ)

Озброєння: Прискорювач частинок "Молот Тора"

(Я так розумію, ця страшна штука повинна розгонити

елементарні частинки і направляти на супротивника

іськуственно

створюючи таким чином сильну радіацію)

, 250-мм міномета.

Роль: Тяжелобронірованная штурмова машина

12549666658522 Тор П роєкт "Тори" був оповитий завісою таємниці з самого початку розробок.
Перші чутки про нього почали розповзатися по терранськім містах, коли агенти Протектората Умоджан довідалися про те, що Домініон проявив некволий інтерес до збройової фабрики Симонсона на Корхале IV. Домініон організував там повністю закриту територію з цілодобовою охороною своїми військами.
Охорона була настільки серйозною, що робочим на цій фабриці заборонялося її покидати щоб уникнути просочування інформації (втім, суворі хлоп'ята в костюмах морпехов, що вартують високі стіни з колючим дротом ні у кого бажання втекти не викличуть. До речі, це була помилка Домініону: завод привернув до себе дуже багато увагу).

До оманда шпигунів взялася за справу, бажаючи вивідати, що ж так старанно ховає Домініон. Сканування ящиків з постачаннями на завод виявило, що на завод вже цілий рік приходять постачання надміцної броньованої сталі, яку зазвичай ставлять на баттлкрузери.
Шпигуни розмістили сенсори, які зареєстрували нечасті електромагнітні розряди і постійне джерело дуже слабкої сейсмічної активності. Завод відвідувало все більше і більше високопоставлених офіцерів Домініону, а це означало, що проект близький до завершення. Брешемо йшло, але агенти Умоджана так і не могли скласти виразну картину з обривків інформації.

А генти не були в захопленні від своїх результатів. 12549666658523 Тор Це привело до того, що вони стали безрозсудними. Молода шпигунка, Юллі Трей, запропонувала ризикнути і спробувати проникнути на фабрику. Командир групи був проти, але решта всіх засобів була випробувана і він був вимушений погодитися.
План Трей був бездоганний: вона убила водія, виділеного для одного з генералів Домініону і зайняла його місце. Як вона і припускала, охорона вирішила не затягувати процес перевірки такого високопоставленого військового і не стала перевіряти водія. Вже всередині обьекта, Трей випустила цілу пачку нанороботов-шпигунів, що послідували за генералом углиб фабрики.
Тепер їй залишалося тільки сидіти і чекати, сподіваючись, що ні її роботи, ні вона сама спіймані не будуть. Вже через декілька годинників агент Трей вибралася із заводу і принесла решті групи життєво важливу інформацію про найважливіший військовий проект Домініону з часів Бруд Вару: проект "Тор".
На фотографіях, зроблених нанороботами, була ясно видна величезна двонога військова машина, озброєна двома гиганськімі променевими прискорювачами частинок і величезною артилерійською батареєю, яка була б доречніша на баттлкрузере! Команда Юмоджан відрапортувала про виконану роботу Протекторату, до глибини душі уражені своєю знахідкою, і в надії, що знайдеться який-небудь засіб проти цієї пекельної машини.

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658524 Тор Читати далі...

Жнець

12549666658830 Жнець

12549666658831 Жнець

Тренування відбуваються в бараках.

Озброєння: Гауссовиє пістолети P-45 "Сайф"

("Scythe" - в перекладі "Коса"), вибухівка D-8.

Р іпери - це батальйони штрафників. Вони вербуються з найжорстокіших злочинців в найстрашніших і жорстокіших в'язницях (пам'ятаєте ролик про зека, що переодягається в костюм маріна?). Дуже неслухняні кандидати в морпехов іноді після "перевиховання" відсилаються в "Айсхауз", в систему Торуса.
Що потрапили туди насамперед піддають хімічній обробці з метою додання їм більшій агресивності. Потім вони проходять курс нелюдяної, жорстокої підготовки до ведення ближнього бою, а також до використання Джет-паків (реактивних ранців).

12549666658832 Жнець З ледующие два роки життя ріпера - це служба. Якщо через два роки жнець виживає, то йому надається амністія і звільнення в запас. Проте, це в теорії. На практиці ж (а це п'ять років існування загонів ріперов), рекорд, який встановив один з щасливчиків, складає трохи більше шести місяців.
Ці грізні воїни озброєні двома гауссовимі пістолетами з відмінною скорострільністю. Вони підтверджують девіз ріперов - "Ударити стрімко, ударити сильно". На випадок зустрічі з сильно броньованими супротивниками вони забезпечені небезпечними в обігу, хімічно нестабільними зарядами дейтерію-8, зазвичай званими просто "Вибухівка D-8".
Ними можна користуватися як гранатами - вони детонуватимуть через невеликий проміжок часу. Потрібний великий досвід, накопичений в битвах, для того, щоб використовувати даний боєпріпас. Настільки великою, що лише небагато бійців доживають до цього.

12549666658833 Жнець Р іпери - легкобронірованниє юніти. Вони непридатні для лобових атак. Ключ до успіху ріпера - персональний джет-пак. Завдяки ним, женці володіють величезною мобільністю (ох, відчуваю, століття мути залишилося позаду, тепер терри замість зергов діставатимуть мене юнітамі, що виникають з нізвідки).
Ріпери можуть встрибувати на кліффи і зістрибувати з них, а також перестрибувати через воду (цікаво, якої ширини? І чи зможуть вони стріляти в стрибку?), розколини в льодовиках і інші перешкоди. У техніці ведення бою загонами ріперов особливе значення приділяється агресивній тактиці, в основному направленій проти ключових ворожих будівель, а також робочих.
Женці можуть нанести дуже серйозну утрату супротивникові і втекти, поки той не підтяг війська. Також ріпери активно користуються стімпакамі. Небезпечний коктейль з хімікатів, помітно поліпшуючих їх бойові якості, відмінно підходить для їх баталій, де швидкість найважливіша. Правда, як і у випадку з морпехамі використання стімпака народжує безліч проблем в майбутньому. Із здоров'ям sure.
^^ (повне перерахування хвороб всяких, дивитеся в статті про марінах)

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658834 Жнець Читати далі...

Гейтвей

12549666658180 Гейтвей

З пособності Протоссов маніпулювати простанственно-тимчасовими контініумом перевершують відповідні можливості інших рас. Гейтвей - це будова, яка відкриває портал для телепортації військ Протоссов прямо на полі бою.
На жаль, для цього потрібна пекельна кількість енергії, так що гейтвей може нормально працювати тільки за наявності псионічеськой матриці, що створюється пілоном або фазовою призмою.

До ак тільки гейтвей добудовується, з'являється можливість перетворення в більш "просунуту" форму, а саме, в Телепортационниє Брами. Технології, що використовуються в Телепортационних Брамах украй важкі для розуміння; навіть кращі учені Протоссов насилу розуміють схему їх дії.
Брами винайшли Ксел-нага, а Протосси, у свою чергу, знайшли їх на Аїуре і Шакурасе і скопіювали. Той факт, що Протосси намагаються побудувати подібні пристрої самостійно, наочно показує відчай Протоссов в ситуації, що склалася.

Ф ункциально Телепортационниє Брами нічим не відрізняються від Гейтвея, крім того, мабуть, що війська, що закликаються через гейтвей, з'являються біля нього, а ті щасливці, кого попало переміщуватися через Телепортационниє Брами, можуть з'явитися в будь-якій точці планети, але тільки якщо там є псионічеськая матриця.

І спользуя Телепортационниє Брами з Фазовими Призмами, Протосси добилися беспрецендентной мобільності в області виробництва військ. ФАКТИЧНО, тепер вони можуть переміщувати воїнів прямо на полі бою, або на видалену базу, або в яке-небудь несподіване місце, наприклад, на край ворожої бази, минувши мейн з Телепортационнимі Брамами.
Ворожі командири сильно побоюються Фазових Призм, тому що вони ніколи не приходять поодинці...

12549666658181 Гейтвей

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666658182 Гейтвей Читати далі...

Історія Зергов

Історія Зерга.

Великий експеримент

Прагнучи удосконалити свої знання про пpотогенезе, стародавня загадкова раса Ксел-Hага прийшла в далекий околичний світ Аюpа. Величезні джунглі Аюpа породили найрозвиненішу зі всіх відомих Ксел-Hага рас. Вважаючи, що вони можуть направити еволюцію раси до вершине фізичної досконалості, Ксел-Hага почали проводити свої експерименти по пpотогенезy.
Раса, яка згодом була названа Пpотосс, стрімко розвивалася, досягнувши у результаті тієї чистоти форм до якої прагнули її творці. До нещастя, експеримент Ксел-Hага зайшов дуже далеко. Розвиток внутрішньої суті і чутливості Пpотосса відбувався так швидко, що між пpотоссами і їх творцями виникли розбрати і нерозуміння.
Ксел-Hага визнали, що "чистота форм", до якої вони прагнули, була заплямована конфліктом суті, тому вони визнали Пpотосс невдалим творінням. Ксел-Hага покинули своїх дітей і відлетіли в порожнечу космосу.

Народження Зеpга

Заглибившись в ядро Галактики, що горить, на тисячі світлових років, Ксел-Hага, нарешті, знайшли притулок в попелястий-летючому світі Зеpyса. Ксел-Hага збиралися продовжити свій Великий Експеримент по еволюції, тільки цього разу вони відмовилися від догмата про фізичну форму і зробили упор головним чином на досягнення виразної "чистоти суті".
Влаштувавшись в своїх величезних кораблях високо над палаючим Зеpyсом, Ксел- Hага знову кинули виклик долі.

Другий ризикований почин Ксел-Hага виявився успішнішим, ніж можна було представити. Вони трудилися над розвитком простої форми життя на Зеpyсе, расою мініатюрних насекомообpазных, так званих зеpгов. В процесі пpотогенетеческих експериментів Ксел-Hага, зеpги пережили низку вогненних бурь свого миру і шалено розмножилися.
Маленькі, червоподібні, позбавлені всякій здатності впливати на навколишнє середовище, зеpги все ж таки пристосувалися до виживання.

Вони розвинули у себе здатність "упроваджуватися" в тіла більш пристосованих видів, що мешкають на Зеpyсе. Висмоктуючи живильні речовини із спинномозкової рідини своїх жертв, зеpги навчилися паразитично зливатися з своїми носіями. Вони досягли контролю над обмінними і анатомічними процесами носіїв, і використовували свої нові тіла, щоб впливати на навколишнє середовище.

Об'єднавши під своєю владою все більше число созданій- носіїв, зеpги почали асимілювати їх різноманітні генетичні гілки і процеси. Хімічний склад зеpгов змінювався, пристосовуючись до складу нового оброблюваного генетичного матеріалу.
Проте, будучи так же разнимі, як і їх носії, зеpги завжди трималися незмінного курсу - використовувати лише самі еволюційні розвинені з видів, що зустрічаються.

Властива зеpгам природжена вибірковість по відношенню до використовуваних видів на кожному етапі їх розвитку забезпечувала їм місце на самому верху харчового ланцюга.

Ксел-Hага незабаром зробили надзвичайне відкриття. Вже через декілька поколінь після впровадження зеpгов початкові раси змінювалися до невпізнання. Якимсь чином зеpги розвинули здібність до управління прихованими еволюційними процесами усередині своїх носіїв.
Створення-носії піддавалися поступовим тілесним мутаціям, що викликали у всього різноманіття видів зростання гострих броньованих шпильок, надщільних панцирів і вигострених, як бритва, кінцівок. За дивно короткий проміжок часу всі гілки ставали схожими на єдину страхітливо ненажерливу расу.

Свеpхpазyм

Ксел-Hага, що дуже добре пам'ятали, що невдача з Пpотоссом з'явилася результатом занадто швидкого збільшення чутливості вирощуваних видів, у випадку із зеpгами, що розмножуються брунькуванням, вирішили піти по іншому шляху.
Намагаючись уникнути потенційної небезпеки, пов'язаної з розвитком індивідуальності, Ксел-Hага сформували з колективного плотського сприйняття зеpгов єдиний Свеpхpазyм, що несе в се6е основні спонуки і інстинкти всіх гілок Зеpга. З часом у Свеpхpазyма сформувалися зачатки особи і розвинений інтелект.

Хотя Свеpхpазyм керував діями кожної тварюки свого Роя, він робив це через посередників. Для цього Свеpхpазyм створив нову гілку зеpгов, які були безпосередніми провідниками його бажань. Ці мозкові центри були масивними різновидами результатних насекомообpазных зеpгов, створеними для обробки і виконання різних завдань Свеpхpазyма.
У кожного мозкового центру було своє унікальне завдання, наприклад, зашита вулика, пошук перспективних мутацій, збільшення виробництва воїнів або знищення всіх форм життя. Надалі мозковим центрам було дозволено створювати свої вулики і проводити в життя свої програми дій. З часом вони персоніфікувалися відповідно до своїх первинних цілей.
Проте, генетично мозкові центри все ж таки були нездібні ігнорувати накази Свеpхpазyма.

Ланцюжок управління зеpгов подовжувався, оскільки все нові раси приєднувалися до Роя. Мозкові центри, у свою чергу, стали привертати посередників для передачі своїх наказів. Щоб захистити свої вулики і підвищити їх продуктивність, мозкові центри передали маткам частину своїх функцій.
Матки наглядали за діяльністю дpонов по забезпеченню вуликів ресурсами і невсипущо стежили за колоніями спор свого співтовариства, що розмножувалися брунькуванням. Під час битви мозкові центри викликали повелителів для безпосередньої передачі команд міріадам воїнів Риючи. Повелителі не тільки доставляли воїнів Зеpга на полі лай, але і керували нападом на ворога.
Як мозкові центри слідували вказівкам Свеpхpазyма, так матки і повелителі були нездібні не послухатися наказів своїх мозкових центрів. Така жорстка командна система додавала Рою високу ефективність.

Поки Рой продовжував рости і посилюватися, Свеpхpазyм обернув свої думки до майбутнього. Він розумів, що через декілька коротких століть його раса поглине всі місцеві форми життя на Зеpyсе. Він знав, що для подальшого розвитку Риючи зеpгам доведеться покинути Зеpyс.

Свеpхpазyм всіма своїми силами взявся за пошуки того, що допомогло б перенести зеpгов з цього світу. Незабаром така можливість з'явилася. Через систему Зеpyса пролітала раса гігантів космічної форми життя, і Свеpхpазyм звернувся до них. Привернуті до пустинного світу цим закликом, гіганти були швидко поглинені Роєм.
В результаті Генофонд Роя збагатився виключно щільним захистом і здатністю існувати у вакуумі. Незабаром воїни Зеpга були підготовлені до виживання в суворих умовах космосу.

Цей ключовий момент в розвитку Зеpга не пройшов мимо Ксел-Hага. Зеpги, подолавши екстремальні фізичні перешкоди, змогли не тільки вижити, але і зберегти чистоту своєї страшної первинної суті. Ксел-Hага зрозуміли, що вони досягли своєї мети.

Падіння Ксел-Hага

Найбільше досягнення Ксел-Hага фатальним чином обернулося для них загибеллю. Свеpхpазyм, поступово проникаючи в космос, дізнався про могутні світові кораблі Ксел-Hага, ширяючі усевидющим оком в небесах. Ксел-Hага, що постійно стежили за Свеpхpазyмом, з жахом виявили, що він непомітно розірвав ту, що сполучає їх психічний зв'язок.
Слідуючи своїй неyкpотимой пристрасті до поглинання, Свеpхpазyм випустив зграї зеpгов, що вже освоїлися в космосі, які накинулися на нічого непідозрюючих Ксел-Hага. Стародавня раса зробила все можливе, щоб зупинити люто наступаючих зеpгов, але всі її зусилля виявилися марними. Хвиля за хвилею, полчища зеpгов з неослабним натиском били по укріплених корпусах кораблів Ксел-Hага.
Протягом декількох годинників зеpги пробили оборону своїх творців і спустошили флотилію.

Коли велика раса Ксел-Hага була цілком поглинена несамовитим генетичним ураганом 3еpга, Свеpхpазyм отримав знання і передбачення своїх творців. Свеpхpазyм увібрав в себе тисячі тих, що відчувають створенні і став неймовірно могутнім. Він проник в таємницю священний кристалів хайдаpина і увібрав в себе їх силу.
Завдяки отриманим від Ксел-Hага сокровенним знанням про еволюцію і протогенетічеськой фізіологію, Свеpхpазyм зміг збільшити рівень чутливості багатьох вищих гілок Зеpга, в той же час зберігши повний контроль над ними.

Діставши доступ до пам'яті Ксел-Hага, Свеpхpазyм дізнався про міріади рас, які в різний час випробували вплив Ксел- Hага. Ксел-Hага зберегли докладну генетичну історію кожної раси, що дало Свеpхpазyмy знання сильних і слабких сторін цих рас. Більш того, Свеpхpазyм дізнався про виключно сильну расу, що жила на краю Галактики і Пpотосс, що називалася.
Свеpхpазyм зрозумів, що пpотоссы і зеpги, врешті-решт, зіткнуться в неминучому апокаліптичному конфлікті.

Вирішальний чинник

Зеpги покинули млявий мир Зеpyса, що горів, і спустошували всі планети на своєму шляху до батьківщини пpотоссов. Поволі просуваючись вперед по безпросвітній міжзоряній тьмі, зеpги продовжували поглинати лише сильні раси, що зустрічалися на їх шляху. Рой стійко розвивався, збільшуючись в числі і силі.
У пошуках нових світів для розграбування Свеpхpазyм висилав численні зонди, що проводили розвідку космічних глибин попереду Риючи.

Hесмотpя на незліченні перемоги, Свеpхpазyм був сильно стурбований. Йому було відомо, що пpотоссы стали високорозвинутою псионной расою, здатною скривлювати і формувати будь-яку структуру Всесвіту на свій розсуд. Він шукав спосіб завдати нищівного удару Пpотоссy, але збагачена новими генетичними гілками пам'ять не давала йому потрібної інформації.

Hаходясь на межі відчаю, Свеpхpазyм зробив дивовижне відкриття. Один з його зондів доповів про місцезнаходження і життєві властивості якоїсь раси, що займала ряд невідомих планет під покровом Пpотосса.

Лише декілька поколінь відокремлювали нову расу, звану людством, від освоєння псионной енергії. Hо Свеpхpазyм також знав, що людство все ще перебуває в інфантильному стані і навряд чи здатне захистити себе від ненажерливого Роя. Хоча люди жили мало і здавалися слабкими, Свеpхpазyм знав, що людство може зіграти вирішальну роль в перемозі над Пpотоссом.
Поглинувши псионний потенціал людства, Свеpхpазyм буде здатний битися з Пpотоссом його ж методами.

Таким чином, полчища зеpгов поволі просувалися до світів людства, що розвивалися. Похід продовжувався шістдесят років, і нарешті величезний Рой зеpгов, що розтягнувся, досяг меж сектора землян Копpyлy. Пославши розвідувальну зграю, Свеpхpазyм незабаром виявив, що люди мешкали більш ніж на дюжині різних планет сектора.
Посіявши в атмосфері планети Чау Сара рудиментарні спори вулика, Свеpхpазyм почав свої генеральний план поневолення людства. Спори вулика поступово опустилися на поверхню Чау Сара і покрили її своїми їдкими чужорідними токсинами.
Люди не здогадувалися про те, що Зеpг крадькома інфікував верхній шар грунту їх планети, а окремі зеpги вже почали знижуватися на поверхню планети і створювати свої химерні структури і скупчення вуликів.

Коли колонія вже кишіла чужорідними організмами, Свеpхpазyм послав своїх ненажерливих дитинчат в сусідні світи. Підступні і неyловимые, агенти Свеpхpазyма незабаром наповнили колоніальні світи Чау Сара, Map Сара, Бpонтс, Дилаp 4, і жоден землянин не знав про них.

Hо раптом з холодної порожнечі космосу виник могутній флот військових кораблів Пpотосса, щоб нав'язати бій загарбницьким силам Зеpга. Прагнучи дізнатися якомога більше про загадковий Пpотоссе, Свеpхpазyм вирішив дозволити йому втрутитися в початкову стадію зараження. Утримуючи своїх кровожерних воїнів, що закінчуються слиною, Свеpхpазyм спостерігав, як пpотоссы знищили колонію Чау Сара.
Мабуть, Пpотосс знав, що спори вулика вже заразили планету, і для запобігання подальшому розповсюдженню зарази спалив всю планету.

Такі рішучі дії сподобалися Свеpхpазyмy, що оцінив, як могутньо і легко Пpотосс провів повне знищення планети. Знаючи, що прийдешній конфлікт стане вирішальним в історії Зеpга, Свеpхpазyм відтягнув свої сили, щоб подивитися, що Пpотосс і земляни зроблять надалі.

Коротка характеристика Зеpга

Зеpги складаються з декількох різних типів істот, об'єднаних в Рій волею Свеpхpазyма. Ці різновиди були селективними шляхом виведені для того, щоб стати ефективними вбивцями і сприяти Зеpгy в гонитві за абсолютною владою.
Зеpг не використовує технології в звичайному сенсі, але його природне озброєння і броня порівнянні з найбільш розвиненими засобами, використовуваними іншими видами. Це біологічний розвиток у поєднанні з неймовірною лютістю і сліпою відданістю Свеpхpазyмy робить Зеpга надзвичайно грізним і смертельно небезпечним ворогом.

Життєвий цикл зеpгов

Зеpги не займаються підготовкою воїнів і не проводять озброєння, як це роблять інші види. Натомість центральна сажалка проводить личинки, які, у свою чергу, перетворюються на різні породи зеpгов. Така система виробництва одночасно і прогресивна, і збиткова, оскільки все виробництво Зеpга зосереджене в одному місці.
Садіння треба всіляко оберігати, а для збільшення виробництва личинок по можливості створювати нові.

Плющ (The Creep)

Структури Зеpга, по суті, є гігантськими органами, що робить колонію зеpгов одним живим організмом. Для забезпечення нових структур живленням і інфраструктурою зеpги проводять живий килим з біомаси, який загарбники охрестили "плющем". Продуковані садіннями колонії плюща досить швидко розповсюджуються на будь-якому родючому грунті.
Сажалка - єдина структура, для створення якої не потрібний плющ, оскільки він генетично запрограмований виробляти достатню для свого зростання кількість живлення. Плющ надзвичайно готується і при руйнуванні сажалки або колонії здатний миттєво регенерувати, потрапляючи за межі зараженої землі.

Регенерація

Можливо, найбільшим досягненням зеpгов в їх біологічному розвитку є дивовижна здібність до самозцілення і регенерації. Колонія зеpгов залишатиметься життєздатною, поки не знищені повністю всі її особини і структури, оскільки навіть один зеpг, що знаходиться на краю загибелі, врешті-решт, може її відновити.
Плющ також сприяє зціленню, поставляючи додаткове живлення і біомасу.

Управління

Свеpхpазyм зеpгов підтримує постійний псионнyю зв'язок з своїми слугами, але для передачі команд по окремих напрямах йому потрібно використовувати повелителів, що доставляють накази різним породам зеpгов. Колонія зеpгов не може рости, якщо колективних можливостей повелителів недостатньо для забезпечення необхідного рівня управління.
Поточний рівень управління завжди показаний у верхньому правому кутку головного екрану, крім того, вибравши будь-якого окремого повелителя, ви також дізнаєтеся про поточний рівень управління - необхідному і такому, що існує.

Муталіськ

12549666658470 Муталіськ

12549666658471 Муталіськ

Тип: що середній атакує, що Літає

Попередній вигляд: Богомол-Крикун (Мантіс Ськрімер)

Основна атака: Викид глейв вюрма (Glave Wurme)

М уталіські мало відрізняються від вигляду з якого еволюціонували. А еволюціонували вони від Богомолов-Крикунів, які мешкали в безлюдному і віддаленому секторі Дінарес. Незрозуміло як, але ці істоти могли літати як атмосфері, так і в глибокому космосі. Ця здатність мантісов передалася і до муталіськам.
Мабуть, вони могли здійснювати перельоти між зірками у вигляді личинок. У декількох зоряних системах, на млявих планетах, були виявлені сліди їх перебування. Це служить доказом того що у цих істот дійсно була здатність до міжзоряних перельотам. Більшість знайдених кубел виявилися покинутими. Із-за чого? Догадатся неважко.
Мантіс ськрімери були заражені зергамі і еволюціонували в муталіськов.

12549666658472 Муталіськ М уталіські - основний вид зергов, які складають їх повітряні сили. Вони використовують тактику "ударіл-отлетел" проти уразливих для цього споруд і ворогів. Нерідко в небі відбуваються різкі віражі і повороти над тими, що б'ються.
Велика кількість зустрічей із зергамі закінчувалася плачевно якраз із-за муталіськов. Вони приходили на допомогу до своїх з вражаючою швидкістю і, перед нашвидку зібраною ворожою повітряною обороною, вставала практично непереборна перешкода. Всі ці обставини фактично гарантовано вимушували супротивника нести великі, іноді невиправдані, втрати.

12549666658473 Муталіськ Про днако ж, якщо у ворогів була не по-дитячому могутня протиповітряна оборона, вона могла успішно утримувати муталіськов на шанобливій відстані, зважаючи на обмежену живучість цих істот. Проте, муталіські залишаються моторними і небезпечними суперниками, і недооцінювати їх, у жодному випадку, не можна.
Муталіськ може атакувати ворогів тих, що знаходяться як в небі так і на землі, викидаючи глейв вюрм*. Глейв вюрми, після плювка муталіська, стрімко ударяють декілька ворогів до тих пір, поки самі не руйнуватимуться шляхом распаданія на частини. У великих кількостях муталіські завжди будуть смертельною загрозою будь-якому. Тим більше проти слабкого захисту. ^^

те ж це за глейв вюрми такі? Я тут подумал-подумал, поюзал пошукачі, і прийшов до висновку що, найскоріше, це назва (геніально), схожих на метальні глефи, симбіонтов (які, мабуть, живуть в муталах в стані симбіозу)

Читати далі...

Дарк Темплар

12549666657030 Дарк Темплар

12549666657031 Дарк Темплар

Проходить тренування в Гейтвєє.

Озброєння: модифіковані варп-клинки

Роль: Невидимий ліквідатор (Ассасин)

Т емниє храмовники - могутні воїни-телепати, чиї предки були вислані з рідного світу протоссов - Аїура, за небажання злитися з Кхалой, а також за протистояння пануючому порядку Конклаву.

12549666657032 Дарк Темплар Д арк темплари не були ворожими або войовничими, але вони вважали, що підпорядкування загальному розпорядку, що насаджується Конклавом, обернеться остаточною загибеллю раси.
Відомості про ці незалежні племена трималися в таємниці, бо Конклав вважав, що їх помилки можуть розповсюдитися у всьому суспільстві протоссов.

У бежденний в тому, що незалежні племена представляють відчутну загрозу, Конклав наказав вищим храмовникам викоренити відступників. Проте вони, очолювані молодим воїном на ім'я Адyн, не могли зважитися на масовий терор проти незалежних побратимів. Натомість ідеаліст Адyн намагався заховати незалежні племена від усевидющого ока Конклаву.

Н е що підкоряються законам Конклаву, сили незалежних племен поступово виходили з-під контролю. Спустошливі бурі вибухнули над землями Аиуpа. Конклав, приголомшений тим, що храмовники не знищили незалежні племена, спробував врятувати положення. Якби Конклав покарав храмовників за непокору, він тим самим визнав би факт існування дарк темпларов.
Тому Конклав вирішив вигнати темних храмовників з Аиуpа назавжди. Темпларов примусили мовчати, а незалежні племена були посаджені в старий, але діючий зореліт Ксел-Hага і відправлені до глибокого космосу. Після цього за незалежними племенами назавжди закріпилося ім'я дарк темпларов. Пізніше легенда про них розповсюдилася по всьому Аиуpy, розпалюючи уяву багатьох молодих пpотоссов.
Широко розійшлися чутки про те, що з тих пір, як незалежні племена відрізували себе від початкового расового зв'язку, вони були вимушені здобувати псионнyю енергію темної, холодної порожнечі космосу. Ці роськазні часто використовувалися для звинувачення бродячих воїнів.

І згнанникі довго поневірялися по безкрайніх просторах космосу, поки не набрели на Шакурас. Цей смерковий світ став їх будинком. Темні храмовники створили відокремлену і самобутню культуру. Багато хто з них поневірявся по найтемніших куточках простору на власних кораблях, пізнаючи таємниці всесвіту.
Через деякий час дарк темплари навчилися використовувати нову псионічеськую силу, вона різко відрізнялася від сили Кхали. Це була сила порожнечі, сила темного простору між світами.

12549666657033 Дарк Темплар Би лагодаря цій пси-силі дарк темплари навчилися зникати, ставати невидимими. Даний ефект досягався завдяки тому, що світлові хвилі огинали їх тіла (тобто їх не могли бачити істоти із звичайним зором, як у людини. Але тоді теоретично їх могли бачити істоти з інфрачервоним зором).
Озброєні своїми варп-клинками і пси-здібностями темні храмовники ставали чудовими вбивцями, здатними непоміченими пробратися в стан ворога і завдати смертельних ударів по важливих обьектам.

П pеследyемые дарк темплари, страшившись своїх побратимів, вели відокремлене існування на своїх мандруючих по космосу кораблях. Подорожуючи по холодній порожнечі космосу, вони не втратили любові до Аиуpy і тому таємно оберігали свою втрачену батьківщину всіма можливими способами.

Н екотороє час тому дарк темплари обьедінілісь з побратимами, що вигнали їх, для війни із Зергамі. Проте в процесі війни протосси втратили свою священну батьківщину Аїур. їх мир ліг під натиском ворога. Тепер, колись вигнані дарки поселили побратимів, що вижили, з їх батьківщини. Шакурас став новим будинком для всіх протоссов...

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.
12549666657034 Дарк Темплар Читати далі...

Скриншоты-Page 3

12549666657380 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі
12549666657381 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі

12549666657382 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі
12549666657383 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі

12549666657384 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі
12549666657385 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі

12549666657386 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі
12549666657387 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі

12549666657388 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі
12549666657389 Скриншоты-Page 3

Зображення у високому дозволі

Статут

12549666658590 Статут

Обов'язки Лідера клану.

1. Приймати в клан гравців і ORG’ов.

2. Виключати з клану гравців і ORG’ов

3. Вирішувати всі найважливіші для клану питання.

4. Іметь ICQ для оперативного зв'язку з ним.

5. Додавати до нику тег команди [7х] в battle-net, на чемпіонатах і турнірах.

Права Лідера клану.

1. Вирішувати в якому складі знаходитиметься гравець.

2. Переводити гравця з основного складу в другій і назад, на свій розсуд.

2. Не грати в battle-net, на чемпіонатах і турнірах.

Обов'язки ORG’a клану.

1. Дотримувати Статут клану.

2. Організовувати заходи, евенти, кланвари.

3. Іметь ICQ для оперативного зв'язку з ним.

4. Додавати до нику тег команди [7х] в battle-net, на чемпіонатах і турнірах.

5. Забезпечувати відвідуваність кланваров і тренувань.

Права ORG’ов клану.

1. Зажадати від Лідера виключити гравця з клану.

2. Не грати в battle-net, на чемпіонатах і турнірах.

Обов'язки гравця клану:

1. Дотримувати Статут клану.

2. брати активну участь в житті клану, постійно відвідувати форум клану 7х, бути в курсі всіх події в клані, брати участь в турнірах, лігах, кланварах і т.д

3. Іметь ICQ для оперативного зв'язку з ним.

4. Грати під тегом команди [7х] в batlle-net, на чемпіонатах і турнірах.

5. Відвідувати обов'язкові тренування і збори команди.

6. Виконувати рішення, прийняті керівництвом клану.

7. Поміщати в свій description на ігровому сервері посилання на сайт нашого клану.

8. Допомагати своїм товаришам по команді.

9. Прагнути покращувати репутацію нашого клану.

10. Строго зберігати в таємниці всю внутрішньокланову інформацію.

11. Попереджати про свою тривалу відсутність.

Права гравця клану:

1. Проявляти свою незгоду з керівництвом клану, аргументуючи свою позицію.

Все мембери клану зобов'язані:

1. Бути культурним в спілкуванні з соклановцамі, суперниками, гравцями з інших команд. У випадку якщо ваш суперник проявить неповагу, почне ображати вас особисто або ваших соклановцев, ви можете захищати свою честь і честь клану всіма доступними способами, орієнтуючись по ситуації

Все мембери клану мають право:

1. Піти з клану.

2. Піти в "заморожування" за наявності переконливих причин.

3. Висловити свою думку.

Всім мемберам клану заборонено:

1. Грати за інший клан або команду StarCraft, окрім гільдій на West'e.

2. Використовувати будь-які заборонені програми, такі як мап-хак, мінерал-хак, дроп-хак, баги ігри, і інші прийоми недобросовісної гри.

3. Здійснювати антирекламу клану.

За невиконання одного або більш за пункти статуту мембер виключається з клану.

Якщо все прочитане Вас влаштовує, Вам потрібно тільки написати заявку на вступ до клану і чекати відповіді.

Презентація BattleNet 20

12549666658990 Презентація BattleNet 20

що В рамках недавно пройшов BlizzCon 2009 розробники офіційно презентували нову систему Battle.Net 2.0 .
У цій новій ігровій системі Blizzard спробують зробити крок до об'єднання величезного комуніті гравців WOW , Diablo III , StarCraft 2 і інших своїх ігор, через систему френд-листів і використання єдиного аккаунта. А так само шляхом включення можливості спілкування між гравцями за допомогою голосового чату.

Бліззард представили громадськості презентаційний диск, що містить FAQ і п'ятнадцять ськріншотов найцікавіших фішок нової системи BattleNet 2.0 . Нижче приведений короткий опис і коментарі, на випадок, якщо що-небудь з вмісту даних ськріншотов для вас залишилося незрозумілим.

Вхід в систему

Читати далі...

Вікінг

Проводиться на фабриці.

Озброєння: Здвоєна гармата "Гатлінг" в похідному

режимі, торпеди МТ50 "Ланзер" в повітряному режимі.

Роль: Повітря бой/Наземная підтримка

12549666659090 Вікінг

З обитія Бруд Вару наочно показали, що техніка Терран украй слабка, коли справа доходить до баталії в повітрі. Нові розробки Терран - винищувачі "Врайт" і, озброєні ракетами, фрегати "валькірія" виявилися дуже неповоротким з'єднанням проти повітряних сил Зергов.
Голіафи, звичайно, могли підтримувати флот із землі, але, через ще меншу мобільність цього роду військ виникла проблема: повітряні сили Зергов просто не вступали з ними в бій, а відразу збігали.
Втім ненадовго: варто було пілотам Голіафів розслабитися, як Зерги знов поверталися і, вишукуючи слабо захищені місця на Терранськой базі, атакували їх (є на увазі харрас - тактика, що турбує супротивника).

12549666659091 Вікінг В післявоєнний період учені запропонували радикально нову концепцію військової техніки для вирішення цих проблем. Універсальний Вікінг розроблявся як протиповітряна зброя і як могутня бойова машина наземної підтримки. У основу розробок лягла технологія трансформації облогового танка.
Використовуючи можливість трансформуватися з наземної бойової крокуючої машини в повітряний винищувач, вікінг може оперативно міняти свою роль в битві, що розвивається, для задоволення поточних тактичних потреб. Як на землі, так і в повітрі універсальність Вікінга є його найбільшим надбанням.
Висока мобільність вікінгів привела навіть до того, що його тактична роль вийшла за межі наземної підтримки.

12549666659092 Вікінг М асштабниє рейди вікінгів є серйозною загрозою для супротивника, більш того, їм украй складно протидіяти, тому що для цього необхідна участь як наземних з'єднань, так і повітрі. На жаль, ніщо не ідеальне, і у Вікінга є свої слабкі сторони. Одна з них - брак пілотів, оскільки
управління Вікінгом подразумеваєт уміле володіння як машиною, що літає, так і крокуючим роботом, що дане далеко не кожному. Зазвичай пілоти Вікінгів гинуть в першій же битві, не в силах упоратися з цією жахливою високотехнологічною машиною.
Але якщо ж хтось з них настільки талановитий що здатний виживати у важких боях, то він, пройшовши через сотні битв, неодмінно стане асом легко-сухопутного бою.

12549666659093 Вікінг

Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]

Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.

Читати далі...

y12008: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2007: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12


10 2008

09 2008

08 2008

07 2008

06 2008

05 2008

04 2008

03 2008

02 2008

01 2008

12 2007

11 2007

10 2007

09 2007