StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC

вечерние платья

200809300052070 StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC
Розробник:
Видавець:
Дата виходу: 19 Вересня 2003
Жанр: real-time strategy
200809300052071 StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC
200809300052072 StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC
200809300052073 StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC
 StarCraft 2 Xelnaga Vengeance Terran Demo Beta LAN v01 мод для CC " StarCraft " - як багато в цьому слові для серця геймера злилося. У нього грали, грають і, я вірю, гратимуть, не дивлячись на те, що грі вже більше 6 років! І, зрозуміло, весь цей час ігрова громадськість чекає продовження. Чекає віддано і іськрінне. А Blizzard чомусь мовчить. Так, звичайно є Starcraft: Ghost , який розробляється вже бог звістка скільки, причому під приставки. Чесно скажу, політикові Blizzard в даному питанні я абсолютно не розумію і навіть не схвалюю. Адже і StarCraft , і Diablo - абсолютні хіти і їх сиквели могли б стати золотою жилою для творців (в розумних межах, зрозуміло).
Більш того, у свій час тут працював принцип "ні собі, ні людям". Пару-тойку років назад однією командою ніби розроблявся мод для якогось шутера (Unreal Tornament або Quake3), переносячий мочилово у всесвіт Starcraft, але лиходії з Blizzard його прикрили. Принаймні, так говорять.
Благо зараз справи йдуть куди краще і все кому не лінь беруться робити продовження Starcraft на основі чого завгодно. Найбільшою популярністю тут користується WarCraft 3 . Наприклад, є мод Project: Revolution під WarCraft 3. У розробці він знаходиться вже не один рік (як і переважна більшість інших), але до фіналу там далеко... Є правда ськріншоти, але від них ні жарко, ні холодно.
Але не тільки WarCraft 3 придатний для такої благородної мети, як продовження StarCraft. Є ще і Command & Conquer: Generals . Саме під нього-то і роблять мод StarCraft 2: Xel`naga Vengeance про яке далі і піде мова. Мод цей розробляється командою сайту Red System, на якому вже давно викладалися ськріншоти проекту. І ось нарешті, буквально минулого тижня, вони випустили щось відчутне - "Terran Demo" Beta LAN v0. 1. Дана версія призначена для мережевої гри і містить тільки дві протиборчі сторони, причому обидві "людські" - Домініон і повстанці Ребеліон. Бета ця "розбита" на декілька архівів (окремо звуки, музика і т.д.
), викачати які можна з сайту проекту. Установка дуже проста: сам мод копіюється з теку з грою (C&C: Generals Zero Hour), а карти в теку "My Documents/Command and Conquer Generals Zero Hour Data/". У результаті ми отримуємо мод з можливістю тільки мережевої гри (через відсутність AI неможливий навіть ськірміш) з двома расами і шістьма картами.
Запускаємо і... Єдине слово прийшло мені на розум - "глобально". Саме так і можна описати побачене. Спочатку нашій увазі пропонують вельми красивий вступний ролик, а потім ми потрапляємо в головне меню гри. Зміні піддалося рішуче все! Саме меню, фонова баталія і навіть курсор. Так, його замінила класична старкрафтовськая нахилена стрілка. З оригінальної гри тут узято, до речі, дуже багато: звуки, музика, елементи оформлення. З останніми через це вийшла деяка неприємність: на дозволах понад 800x600 деякі деталі оформлення (особливо ігрове меню) виглядають розмито.
Що ж з будівлями і юнітамі? Будівлі перенесені з оригіналу максимально точно і правдиво. Дивишся на них і думаєш: "Так, саме так я це собі і представляв". Причому полігонів на будівлі не жаліли. Не підкачали і текстури. З юнітамі все ще краще. Їх багато (всі старі + майже стільки ж нових), вони якісні (наприклад, за склом будь-якого корабля можна розгледіти пілота) і красиві. На рівні і анімація. Ось шкода тільки, що портрети юнітов статичні. Але загалом і в цілому я був шокований, причому приємно.
Можливостей для гри по локальній мережі у мене немає, тому я просто створював гру і будував армію, ізучаяя юнітов і будови. Адже хоче справжня гра! Ось тільки коли ми її отримаємо? Як би там не було чекатимемо з нетерпінням!

Джерело: gamesector.org

Покращуваний ЕМР

Оскільки Примара (Ghost) отримала покращуваний EMP, Кочівникові (Nomad), на додаток до своєї можливості створення Захисної Матриці (Defense Matrix), була додана здатність створювати нерухомі оборонні споруди. Однією з таких будов буде Автотургель (Auto-Turret), яка може атакувати наземні юніти. Ознайомитися з ним ви можете на одному з останніх ськріншотов.

чи Є у вас плани після включення в Starcraft II можливості автокаста, як це використовується в Warcraft III?
На даний момент, Медики - єдині юніти, які можуть підійти для використання здатності автокаста. В порівнянні з Warcraft III, в Starcraft II менше подібних здібностей, але, вони володіють більшою ефективністю при правильному їх використанні, таким чином, ручне управління дає великі можливості показати свій рівень гри.

чи Буде можливість в режимі спостереження бачити різну інформацію в своєму вікні, таку як: міні-карта, статус поліпшень і кількість ресурсів? Якщо немає, то чи розглядаєте ви можливість створення такого функціонала?
Це прекрасна ідея і ми прикладемо всі сили, щоб реалізувати цю можливість в режимі спостереження. Ми трудитимемося щосили, щоб зробити режим спостереження інноваційним і повним, використовуючи всі напрацювання в цій області, отримані в попередніх наших стратегіях в реальному часі.

Читати далі...

Blizzard анонсувала Starcraft II

Як і припускали фанати і журналісти, компанія Blizzard Entertainment представила в Південній Кореї свій новий проект - стратегію в реальному часі Starcraft II - продовження легендарної гри 1998 року випуску.
Подробиць про цей продукт ще дуже мало. Ми лише маємо в своєму розпорядженні повідомлення кореспондента IGN Чарльза Онієтта (Charles Onyett), який зараз знаходиться в далекій Кореї, звідки він і вів прямий репортаж з презентації. На IGN ткже опублікований цілий оберемок ськріншотов Starcraft II у високому дозволі.
Отже, нас знов чекає зустріч з трьома добре знайомими расами: зерги, люди і простоси. Кожна фракція навчилася новим трюкам, модифікувала свій арсенал, отримала в розпорядження якісь наукові розробки. Докладніше про геймплєє сиквела і його сюжетні повороти ми розраховуємо розповісти сьогодні, коли в мережі з'явиться офіційний анонс на англійському.
Складається враження, що Starcraft II став лише графічно модифікованою версією Starcraft. Дизайн зберігся абсолютно той же. Меню, карта, панель управління - всі елементи розташовується на старих місцях. Мабуть, це якось пов'язано з кибер-спортівной складової.
Update:
Відкрився повноцінний офіційний сайт Starcraft II, де можна знайти ролики, ськріншоти, концепт-арт і інформацію про проект!
Отже, як ми і говорили раніше, три войовничі раси повертаються і готові до нової війни в галактиці. Автори обіцяють нам швидкий і динамічний геймплей, унікальну однопользовательськую кампанію (починається там, де закінчилася історія StarCraft: Brood War) з цілою плеядою нових і добре знайомих героїв. Плюс мультиплеер по Battle.net.
Основні особливості проекту:
Майже такий же геймплей з деякими поліпшеннями;
Три різні раси (протоси, земляни і зерги);
Нові юніти і ігрова механіка;
Оригінальна однопользовательськая кампанія;
Повністю тривимірний движок, що обіцяє відмінні візуальні ефекти;
Відмінний мультиплеер (Battle.net);
Багатство інструментаріїв для створення власних карт і сценаріїв.
Офіційна дата реліза поки невідома. Завтра на сайті буде опублікований геймплей-ролик. А поки пропонуємо зайнятися скачуванням двох готових відеопрезентацій (кінематографічний трейлер «важить» близько 70 Мб).

Джерело: forum.kursknet.ru

Диму без анонса не буває

Напередодні якихось важливих заходів мають звичку відбуватися різні казуси, які, залежно від ступеня наївності, можна інтерпретувати безліччю способів. Останній з представників когорти, що відловили, стосується іменитої компанії Blizzard.

Відоме, що 28 і 29 червня свої двері розкриє виставка Blizzard Worldwide Invitational, на якій в різних ракурсах і положеннях себе продемонструють творіння героїчної артілі. Сайт Xfire узявся освітлювати захід за допомогою фотографій, відео і репортажів в чаті (live chat rooms). Природно, журналісти поспішили проінформувати про це своїх і читачів, пропустивши в новину забавну фразу:

Читати далі...

Робота над грою почалася

  • Робота над грою почалася в 2003 році після виходу аддона до Warcraft III. Команда розробників складається з 40 чоловік. Гра не має певного бюджету і термінів розробки - буде витрачено рівно стільки часу і грошей, скільки буде потрібно для створення прекрасної гри. Поки відомо тільки що гра вийде не раніше 2008 року.

Сюжет

  • Сюжет сиквела бере початок через 4 роки після подій SC: Broodwar
  • Ми обов'язково побачимо ключових героїв першої частини - Зератула, Рейнора і Керріган
  • Сили UED були розбиті і повністю знищені Керріган
  • Фракція терранов буде представлена в основному "імперією зла" Terran Dominion
  • Планети Char і Braxis знову в грі, як деякі нові, наприклад протоссовській Belshir

Геймплей

  • Розробники націлені на дещо інший геймплей, чим в Warcraft III, тобто без героїв, без кріпов, з меншим акцентом на мікро. Герої будуть присутні, але тільки в кампанії, так само як і в оригінальному StarCraft.
  • Ліміт на максимально кількість одночасна юнітов, що виділяються, прибраний
  • Юніти, ведучі вогонь з возвишенностей тепер не показуються крізь туман війни
  • В грі буде два типи родовищ мінералів і газу: звичайні і "багаті". З других робочі привозитимуть більше ресурсів за раз, але їх (швидше за все) важче захищатиме.

Юніти

Вся інформація про юнітах у відповідному розділі сайту.

Інтерфейс

  • Можна виділяти декілька будівель одночасно, як в Warcraft III
  • Робочі автоматично збиратимуть минералы/газ, якщо точка виходу буде встановлена на відповідному ресурсі
  • Гарячі клавіші, швидше за все, можна буде перепризначувати в настройках ігри
  • В мережевій грі союзники зможуть ділитися один з одним ресурсами

Графіка

  • Графічний движок гри використовує DIRECTX 9, так що власникам відеокарт без підтримки DX10 не варто турбуватися
  • Юніти матимуть значно більше анімацій, так що ми більше не побачимо синхронно крокуючих піхотинців або зілотов

Редактор

  • Редактор StarCraft II матиме пропрієтарний мову скриптів, засновану на C. Але звичайно ж, звичайні користувачі дістануть доступ до простішого редактора трігерів, який дозволить створювати просунуті карти не вдаючись в деталі конкретної мови.

Джерело: starcraft-ii.ru

Blizzard розробляє StarCraft 2


200809300138320 Blizzard розробляє StarCraft 2
На саміті Worldwide Invitational, який відкрився сьогодні в південнокорейській столиці, Blizzard офіційно анонсувала StarCraft 2, продовження культової real-time стратегії, перша частина якої вийшла в 1997 році. В ході презентації були показаний робочий білд гри. Землянам знов належить зійтися в битві з двома інопланетними расами - протоссамі і зергамі. Не зміняться і два стовпи місцевої економіки - кристали і газ.
Як і належить у всякому пристойному сиквеле, знайомі вооющие сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots навчилися швидко наближатися до жертви, не даючи їй шанс схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць - immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть дуже сильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів.
За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War, протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише б там неподалеку стояв пілон. Новий юніт - сталкер - здатний переміщатися "скачками" з однієї крапки в іншу. Захисні бар'єри так і зовсім позбавлені обмежень по місцевості - зводь, де хочеш. Відповідь зергов на подібні фокуси - дешевий тероризм: слизькі тварюки перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога.
Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси - величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергов із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам - штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів за раз в обмін на тимчасову небоєспроможність. Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warprey - чим довше працює лазер цього корабля, тим хворий він "жалить" ворога.
Головне - не догодити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законам фізики).
Коли закінчуються всі аргументи, на сцену виповзає Protoss Mothership - гігантська летюча база, що існує в єдиному екземплярі. Ця дорога іграшка плюється бомбами, що уповільнюють хід часу навколо себе, і створює мініатюрні чорні дірки. В ході презентації одна така воронка втягнула в себе чотири земні крейсери за якісь 10 секунд.
Фізика і сучасна графіка - не єдині ковзани движка StarCraft 2. Навіть у її нинешем, далекому від альфа-версии, стані, гра без зусиль вивалює на екран до сотні юнітов, не втрачаючи при цьому в швидкості (хоча, хто знає, якій диво-комп'ютер Blizzard заготовила для шоу в Сеулі?). У решті SC 2 же копіює свою попередницю - розробники зберегли інтерфейс, графічний стиль і пропорції юнітов.

Джерело: forum.slo.ru

StarCraft 2 – Blizzard підтвердила


Після місяців наполегливих чуток про вихід StarCraft II компанія Blizzard, нарешті, офіційно підтвердила на заході в Південній Кореї, що StarCraft отримає своє продовження. Командою розробників перед багатотисячною публікою був показаний StarCraft II у вигляді одного зі вступних роликів і запису ігрового процесу.
200809300151270 StarCraft 2 - Blizzard підтвердила
StarCraft вийшов в 1998 році, але до цих пір має безліч поклонників і активних гравців. Вона став свого роду класичною розрахованою на багато користувачів стратегією. Blizzard неспроста представила гру в Південній Кореї, адже саме тут вона так любилася гравцям, які придбали більше 4 млн. копій гри, що склало 42 % від світових продажів.
200809300151271 StarCraft 2 - Blizzard підтвердила
Blizzard не ставила за мету привернути нових гравців, а вирішила порадувати вірних цінителів свого класичного дітища. Гра отримала лише невеликі нововведення в ігровому процесі, відновивши повністю свій зовнішній вигляд який тепер представлений в повноцінному 3D. Практично не змінився і дизайн управління - все на старих місцях.
200809300151272 StarCraft 2 - Blizzard підтвердила
Окрім розрахованого на багато користувачів режиму, StarCraft II включатиме однопользовательськую кампанію (з новою історією) для трьох відомих ворогуючих фракцій Протосов, Землян і Зергов. Кожна із сторін отримає декілька нових одиниць. Чутки про нову четверту ворогуючу сторону не виправдалися. У комплекті з грою йтимуть ті ж засоби створення карт, якими користувалися дизайнери Blizzard.
200809300151273 StarCraft 2 - Blizzard підтвердила
Не дивлячись на те, що у Blizzard вже є відповідний движок від World of Warcraft, компанія створила нову графічну і фізичну систему з метою зробити можливим відображення на екрані великої кількості високодеталізованих одиниць армій.
200809300151274 StarCraft 2 - Blizzard підтвердила
Дата виходу не повідомляється, але стало відомо, що гра з'явиться на ПК під операційні системи Windows і Mac OS, планів випуску версій для консолей немає.

Джерело: forum.oszone.net

Майже нові подробиці про Starcraft 2

200809230419080 Майже нові подробиці про Starcraft 2
Новинний сайт msnbc.com, що володіє і ігровим розділом, узяв інтерв'ю у провідного дизайнера Starcraft 2 Роба Пардо. Як завжди, людина з Blizzard не розкриває всіх деталей щодо хіта, що розробляється, а в основному говорить натяками і недомовками, але все таки з його слів можна черпнути немало цікавих фактів. Інтерв'ю залишає більше питань, ніж відповідей, але тим цікавіше, що ж ще приготували для нас таємничі розробники?

StarCraft 2 не вийде цього року!

Віце-президент Blizzard Entertainment - Rob Pardo, дав інтерв'ю для MSNBC, в якому відповів на безліч цікавих питань. Ось його цитата: "Єдине, що я Вам можу точно сказати - це те, що гра не вийде цього року". Після того, як StarCraft 2 продемонстрували громадськості на Worldwide Invitational, багато хто думав, що реліз буде вже цього року, оскільки гра виглядала цілісною. Проте насправді ми її не отримаємо і до Нового року.
200809230419081 Майже нові подробиці про Starcraft 2
StarCraft - був і зараз є великою грою, але природно, що ця гра старша. "Загалом і в цілому, і в багатьох деталях, StarCraft 2 буде кращий попередника", - заявив Pardo. Багато в чому гра відповідатиме вже звичному сприйняттю геймерамі StarCraft'а і не втратить краси першої частини, що любиться.
Pardo також пообіцяв впровадження складного механізму пошуку опонентів для матчів в онлайні. Цей механізм буде більш просунутий, ніж в WarCraft III і по своїй глобальності буде расчитан на широку аудиторію.
Також було сказано, що Blizzard почали створювати гру саме для киберспортсменов і просунутих гравців, направивши основні зусилля на мультіплєєрную складову. Тільки потім розробники зробили гру відповідною для ринку звичайних гравців. "Дуже часто прості гравці хочуть грати також, як грають просунуті геймери, але для них важко вивчити гру щоб поступово удосконалювати свою майстерність. Ми приділили цьому моменту велику увагу", - сказав Pardo.
І ще один момент який варто відзначити. Pardo підтвердив, що четвертої раси в StarCraft 2 не буде, а сюжетна історія розвернеться через декілька років після подій сюжетної лінії Brood War.

200809230419082 Майже нові подробиці про Starcraft 2
Я вже не отримую ніякого задоволення від Warcraft і абсолютно не викладаюся в матчах, тому як вже не турбуюся про результат поєдинку - чи буде це перемога або поразка. Також я не приховую свої стратегії, тому як не сподівався стати професіоналом знову.
Але як всі знають, скоро очікується вихід бета версії Starcraft 2, і я ухвалив рішення посилено тренуватися. Я спостерігатиму за всіма апдейтамі до цієї гри. Також я не знаю, що трапиться з цим сайтом (він був направлений на варкрафт фанів Фредріка спочатку, - прим. пер.), коли я перемкнуся на SC2. Але я сподіваюся, що всі будуть ради знов побачити мене на професійному рівні, нехай навіть це буде не wc3, а sc2.

Небагато подробиці про StarCraft 2

Завдяки нашому другу ACE)OFF(SPADES сталі відомі додаткові подробиці анонсованого Starcraft II
GameSpot опублікував 2 довгих статті після засідання з іншими розробниками гри. Статті поставляють масу нової інформації:
Історія:
Історія StarCraft 2 продовжується через 4 роки після подій Brood War
Сили UED були знищені арміями Kerrigan.
Фракція Terran в грі спочатку складатиметься з "злої імперії" Домініону Terran.
Планети Char і Braxis ("Альфа Braxis"), возвращаються, разом з новими (як наприклад, Belshir, мир джунглів Protoss).
Геймплей і Юніти:
Blizzard прагне до іншого досвіду ніж в WarCraft 3, що означає: ніякої системи героїв, менш акцент на мікро і т.д.
Ворожі юніти, що атакують з висоти, не будуть виявлені гравцем.
Hight Templar-ы і Psi-Storm-ы будуть в грі.
Ніяких планів морських битв
Графіка:
Графіка гри буде заснована на DIRECTX 9 (у випадку якщо деякі з вас обеспокоїни, що гра піде тільки під Вістой).
Новий редактор карт буде названий "Scumedit".
Юніти другого SC матимуть декілька "циклів переміщення" анімацій, так що вони не пересуваються синхронно з одіковимі фреймами анімації.

Думки Імператора про Starcraft 2

200809230419083 Майже нові подробиці про Starcraft 2
Новина від першої особи адміна fighterforum.com
Почувши, що "Starcraft 2 вийшов", Імператор Лім Ехван (Terran BOXER, ACE Team) перепитав тоном маріноса: "Правда?" Його вираз обличчя був недовірливим, коли він почув новину; врешті-решт, було багато чуток, що Starcraft 2 вийде, але але не було ні офіційних заяв, ні відеоматеріалів, як ці.
19 Травня я узяв коротке інтерв'ю у Лім Ехвана, коли він вийшов на свій матч проти Hanbit Stars в ShinHan Bank Proleague 2007 на Стадіоні електронного спорту в Енсанго (центральний район в Сеулі).
Коли я розповів, що Starcraft 2 відчувається зовсім по-новому із-за 3D графіки і нових магічних здібностей, не дивлячись на всі ті ж 3 раси зергов, терранов, протосов, Лім Ехван відповів: "Важливо відчути швидкість гри і динаміку зігравши власне в саму гру".
На питання "Як ти думаєш, що буде, якщо всі ліги перейдуть на Starcraft 2" він відповів: "Буде краще продовжити ліги Starcraft, які ми маємо, і створити нові ліги для Starcraft 2".
На закінчення, він сказав: "У нас немає вибору до тих пір, поки Starcraft 2 не буде офіційно випущений. Я зроблю все можливе з свого боку і думатиму про це, коли гра вийде"

Джерело: starcraft2.nnm.ru

AGFC StarCraft II


9 квітня 2007, 19:22
З 2005 року всі поклонники StarCraft жили в очікуванні - Blizzard оголосила про прийом на роботу розробників ігор жанру RTS. Але до недавнього часу Blizzard не зронили ні єдиного слова про які-небудь плани створення сиквела. І ось відбулося!
На церемонії запуску аддона до World of Warcraft: the Burning Crusade Пол Семс (Paul Sams), глава відділу розвитку Blizzard (Blizzard's VP of Business Development) заявив:
"I'm а StarCraft player myself and I hope it's not а decade, and we launched StarCraft in 1998, before I'm standing here again, celebrating the next game in the series."
"Я сам гравець в StarCraft і сподіваюся, що не пройде і 10 років з дня виходу оригінальної гри (1998 р.), як я, стоячи тут, святкуватиму наступну гру серії".
Blizzard офіційно заявила, що перенесення World of Warcraft на консолі не буде. Отже всі сили зараз, ймовірно, кинуті на StarCraft II. Фани з трепетом називають рік 2008 як дату виходу довгожданого мегахита. Проте, слідуючи традиції Blizzard, до дати виходу слід віднестися з великою обережністю, додавши від напівроку до півтора років до дати виходу. Не забувайте, проте, що точної дати ще ніхто не анонсував. Хоча квапити розробників не варто. По-перше, вони працюють виходячи з власної стратегії і планів. По-друге, з'явилася погана традиція викидати на ринок сирі ігри з гучними назвами і непристойною кількістю багов. Хай гра вийде тоді, коли винна.
З фактів.
На 100% відомо тільки одне: Starcraft 2 вийде. Веб-вузол www.starcraft2.com вже давно зареєстрований за Vivendi Universal. Поки що він є дзеркалом www.blizzard.com.
Товчи, домисли і не тільки...
Ходять чутки, що друга частина порадує поклонників новим революційним тривимірним движком (хто б сумнівався), що використовує всі можливості сучасних відеокарт для створення фотореалістичної картинки і прекрасного промальовування більше п'яти сотень юнітов на ігровому екрані одночасно. Це, проте, сприймається поклонниками StarCraft зовсім не однозначно, оскільки колічиство юнітов безпосередньо впливає на геймплей. Дехто боїться, що гра зрушить акцент з мікроконтролю і тактики на макроменеджмент і стратегічні дії. Але не варто брати всі новини про деталі гри на віру. Поки не вийде бета версія гри ми не дізнаємося істини.
Наступна інформація також входить в розряд непідтверджений чуток.
У грі однозначно буде 3 звичні расси і одна гібрид Protoss/Zerg під назвою Vanix. Деякі джерела затверджують і про якусь п'яту расу. У кожної расси буде по 5 нових юніта і по 2 будівлі, нові апгрейди.
Terrans:
Rocketeer - стріляє ракетами із сплеш утратою.
Heavy Cruiser - важка версія відомого Cruiser.
Wraith Bomber - бомбардувальник.
Wriath Kamikaze - схожий на Zerg's Scourge, але має зброю.
Cannon - схожа на гармату протосов. Нерухома.
Protoss:
Mothership - корабель-матка, покращувана версія Carrier, несе 20 перехоплювачів. Має більше здоров'я, покращувані щити.
Nomad (да-да) - фізично покращуваний Zealot, з енергетичною зброєю.
High Archon - Суміш Dark Templar/High Templar, буде схожа на Dark Archon, має здатність Mind Control плюс звичну атаку.
Walker - повільний великою юніт, зв'язка з 5 Dragoons.
Exploder (можлива зміна назви у фінальному релізе) - схожий на Observer, але може бути посланий для підриву ворожої бази.
Zerg:
Hyperlisk - схожий на Ultralisk, проте моторніший, може зариватися під землю.
Acid Colony - атакує як наземні, так і повітряні цілі кислотою.
Creeper - не має можливості битися, проте служить хорошим шпигуном. Пересувається тільки під землею.
King - схожий на Queen, але може атакувати і заражати будь-яку будівлю будь-якої раси, юніти, що проводить. Наприклад, можливо буде створювати заражені Siege Tanks і висаджувати їх у ворожих цілей.
Bladeling - велика версія Zergling. Ходить на двох лапах і використовує кігті-клинки для атаки.
Нові можливості:
Terran:
- У Terran тепер літатимуть навіть Supply Depots.
- Omega Ray - могутніша версія Yamato Gun. Зброя Heavy Cruiser.
- Siege Tank тепер матиме команду всередині. Існує можливість врятувати солдатів всередині Siege Tank перед його знищенням. Врятовані солдати будуть за показниками краще Marines. Дані юніти матимуть покращувані здібності: більше здоров'я, утрати і радіус атаки.
- Збитий Battle Cruiser тепер має шанс впасти на землю і нанести утрату юнітам і будівлям, хоча може і просто розірватися в небі на дрібні уламки, залежно від сили удару.
- Кожен знищений механізований юніт тепер наносить утрату всьому навколо себе.
Protoss:
- Мобільні Photon Cannons. Вони будуть на колесах, не зможуть пересуватися по воді.
- Dragoon Cloak - якесь поле для захисту у Dragoons. Можливо, Walkers теж матимуть цю здатність.
- Fortify - можливість High Archon. Він передає свою енергію юніту або будівлі.
Zerg:
- Overlord Bombing - бомбардування за допомогою відносного нешкідливого в першій частині Overlord. Підбираємо бомбу і скидаємо на голову ворогам.
- Zergling Acidic Sack - Zerglings зможуть плюватися кислотою.
- Hyperlisk Trample - якщо на шляху Hyperlisk зустрінеться маленький юніт типа Marine, то Hyerlisk може наступити і роздавити його своєю масою.
Гру планують запустити в системі Battle.net. У битвах зможуть прийняти участь до 14 чоловік одночасно. Про платні аккаунти поки не повідомлялося. Проте невідомо, чи (читай: чи захочуть) зможуть Blizzard, розбалувані щомісячною притокою засобів від World of Warcraft, гідно підтримувати безкоштовну гру патчами і контентом.
Говорять, для запису саундтрека до гри був спеціально запрошений Лондонський Королівський Симфонічний Оркестр, що вже стає деякою традицією для ігор від Blizzard. Ще в Diablo II ми насолоджувалися симфонічною музикою (правда, не Лондонського Королівського Оркестру). Серед нових фішок геймплея згадується можливість ведення космічних боїв на орбітах планет і в міжзоряному просторі. Це може виявитися черговою вигадкою фанатів, оскільки тоді гра стане вже не тим StarCraft-ом, який боготворітся мільйонами гравців і глядачів.
Чутки чутками, але одне можна сказати з повною упевненістю: нова гра може легко завоювати титул гра", що "Сама продається, і змістити з трону багато королів рейтингу, оскільки гру куплять ті, що багато грали в оригінальну гру, любителі WarCraft III і поклонники RTS. Blizzard завоювала собі репутацію фабрики хітів і тепер, варто їй випустити чергову гру, що тим більше несе в назві магічні букви "StarCraft II", як успіх їй гарантований.
Час покаже...

Джерело: forums.ag.ru

Превью StarCraft 2


200809221815390 Превью StarCraft 2
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Дата реліза: IV квартал 2008
Жанр: RTS
Платформа: PC
Офіційний сайт: StarCraft 2

    Сеул став ареною розвитку подій зовсім не випадково. Якщо хто не знає, в Південній Кореї «StarCraft» давно придбала статус національного спорту. Епічні битви між Терранамі, Зергамі і Протоссамі не залишають байдужим жодного корейця, що поважає себе, включаючи розділ держави. Хто-небудь все ще вважає комп'ютерні ігри несерйозною забавою?
    За минулий час багато що встигло прояснитися. « StarCraft 2 » обзавівся симпатичним веб-сайтом, який пропонує всім охочим ознайомитися з основами геймплея, сюжетом і дизайном юнітов. Роб Пардо (Rob Pardo), Дастін Браудер (Dustin Browder) і інші представники Blizzard то тут, то там прочиняють завісу секретності, розповідаючи про поточну роботу. В ході BlizzCon 2007 декілька сотень щасливчиків навіть змогли пограти за Терранов і Протоссов.

200809221815391 Превью StarCraft 2

    А починалося все з приголомшливої краси трейлера завдовжки всього 4 з половиною хвилини, що показує процес «споруди» звичайного терранського морпеха, який в черговий раз нагадав, що означає «відео із знаком якості Blizzard ». За словами Ніка Карпентера (Nick Carpenter), що відповідає в компанії якраз за відеовставки, розробники хотіли показати під іншим кутом, що саме відбувається, коли гравець клацає мишею по піктограмі морпеха в меню казарм. Начебто така дрібниця - побудувати якогось там солдатика, гарматне м'ясо. Але в світі « StarCraft » навіть такій незначній події можна додати епічний розмах.
    Адже і у Blizzard це поки блискуче виходить.

.
Якщо в небі з'являються танки, значить, це кому-небудь потрібно.

    Хоча на перший погляд може здатися, що « StarCraft 2 » - щось ніби ремейка, насправді це зовсім не так. Сиквел володіє всіма якостями повноцінного продовження, пропонуючи не тільки сучасний движок, але і окрему сюжетну лінію, унікальних юнітов і безліч інших нововведень. При цьому зберігаються основоположні принципи геймплея оригінальною « StarCraft »: присутній три іграбельних раси (будь-які спроби засумніватися в даному факті - не більше ніж чутки), два види ресурсів, знайомі персонажі - Джим Рейнор (Jim Raynor), Сара Керріган (Sarah Kerrigan), Арктур Менгськ (Arcturus Mengsk), Зератул (Zeratul) та інші.
    Події розвернуться як у вже відомих нам світах Mar Sara і Braxis, так і в інших, поки не досліджених гравцями. У демонстраційних відеороликах можна розгледіти старі піктограми в інтерфейсі і почути знайомі голоси Siege Tank’a і Vulture, що не потрапив в продовження « Starcraft ». До речі, Vulture і інші юніти, що опинилися «за бортом», стануть доступні в могутньому редакторові кампаній, який поставлятиметься разом з грою.

.
200809221815392 Превью StarCraft 2

    Із змістовної точки зору варто відзначити, перш за все, поглиблення і ускладнення балансу бойової системи: тепер ефективність того або іншого підрозділу ще більше залежить від швидкості, типу броні і озброєння. Наприклад, Thor - гігантська крокуюча фортеця Терранов, яку SCV будують прямо на полі бою, здатний рознести в тріски оборонні споруди на ворожій базі, але виявляється абсолютно безпорадний проти декількох швидкохідних легких танків Cobra. Старі добрі Zealot’ы добре справляються з ворожою піхотою, але не дуже ефективні проти техніки. Не варто забувати, що дія відбувається в повному і беззастережному 3D, що підвищує значення таких чинників, як рельєф.
    Ігровий процес « StarCraft 2 » як і раніше зіждется на битвах великих армій, але чисельна перевага стане далеко не вирішальним чинником. У реальному бою перевага отримає той, хто зможе найраціональніше скористатися багатим набором апгрейдов для будівель і юнітов. Так, наприклад, терранській Command Center тепер можна перетворити на могутню оборонну систему або, як і раніше, обладнати сканером. Для фабрики і казарм однаково підходять спеціальні прибудови, що дозволяють подвоїти швидкість і якість виробництва. Депо постачання (Supply Depots) тепер виконують роль стін і одночасно комір бази.
    Важкий крейсер Battlecruiser, знайомий нам по першій частині, можна озброїти yamato gun’ом, смертельним для тяжелобронірованних крупних цілей, а можна поставити плазмові гармати, що анігілюють піхоту. І так далі.

.
200809221815393 Превью StarCraft 2

    З моменту виходу першої « StarСraft » пройшло вже десять років, п'ять з яких Blizzard працювала над продовженням. За цей час зусиллями « Command & Conquer » жанр sci-fi RTS зробив великий крок вперед. Тому нітрохи не дивує той факт, що « StarСraft 2 » випробовує на собі цілком відчутний вплив « Tiberium Wars ». І чим детально описувати, наприклад, всі можливості нового юніта Reaper, можна просто сказати, що це місцева варіація на тему Shadow Team. А Mothership, що був в « Tiberium Wars » унікальною суперзброєю інопланетян, перекочував в « StarCraft 2 », не помінявши навіть назви.
    Що саме робитиме цей здоровенний корабель на службі у Протоссов, поки напевно не відомо. У першому трейлері, демонструючому геймплей, ми спостерігали, як Mothership, пілотований, мабуть, братами Вачовські, зупиняв ворожі снаряди і створював чорну дірку (знову здрастуйте, «Tiberium Wars»). Останнє, мабуть, визнали шкідливим для балансу і замінили на Cloak Field, що приховує від сторонніх очей дружніх юнітов і споруди. Слід зазначити, що набір солдатів і можливостей у всіх трьох рас як і раніше ассиметрічен. Тобто наявність у Протоссов Mothership абсолютно не припускає існування яких-небудь аналогів у інших воюючих сторін.
    Те ж саме, наприклад, з ядерними бомбами у Терранов. Про Зергах поки відомо порівняно мало. Але, так або інакше, присутність ассиметрічності зажадає від гравця творчого підходу до вироблення стратегії і тактики.
    Логічно було б припустити, що Blizzard додасть можливість отримання бойовими одиницями досвіду і, отже, звань. Але поки нічого такого не передбачається. Мабуть, життєвий цикл окремого юніта в « StarCraft 2 » настільки короткий, що його прокачування буде позбавлено всякого сенсу.

World of Starcraft.

    У Blizzard Entertainment є всі підстави гордитися движком власного виробництва, а також роботою художників. Візуальна досконалість гри піднімає планку якості на новий, поки недосяжний для конкурентів рівень. Анімація і спецефекти перевершують навіть « Command & Conquer 3 », який як і раніше виглядає вельми і вельми свіжим. Деталізація карт і бекграунди з планетами і астероїдами викликають бурхливе захоплення. Технологія Havok відповідає за реалістичну фізику. Розробники обіцяють підтримку DirectX10, а для DX9 гнучку систему графічних настройок, що дозволяє комфортно грати на більшості конфігурацій.
    Недавно у « StarСraft 2 » з'явився могутній суперник в особі « Red Alert 3 », про яке ми ще майже нічого не знаємо, але вже зараз можна з певною часткою упевненості сказати, що творіння Blizzard навряд чи виявиться аутсайдером.
    Як признається Роб Пардо, провідний дизайнер серій « StarСraft » і « Warcraft », Blizzard завжди починає проект з розробки розрахованого на багато користувачів режиму. Якщо вдасться створити збалансований мультиплеер, інше стане виняткове справою техніки. Подробиці поки не розголошуються, але обіцяють переробити Battle.Net, а також створити нову рейтингову систему «ladder», що дозволяє знайти рівного по рівню гри опонента.

200809221815394 Превью StarCraft 2

    За заявами розробників, створення мультиплеера проходить завершуючі стадії. А значить, і реліз може бути не за горами. Звичайно, навряд чи це відбудеться завтра або навіть через тиждень, але і ще 10 років очікування нам явно не загрожують. У будь-якому випадку, Blizzard звикла працювати над своїми іграми стільки, скільки потрібно, і краще почекає, ніж поспішно вивалить на ринок відверто сирою і нєїграбельний продукт. Отже орієнтуватися варто, швидше за все, на кінець 2008 - почало 2009. Свої корективи можуть внести самі різні події, наприклад, поява яких-небудь подробиць про « Red Alert 3 ». Що ж, залишається тільки сподіватися і чекати.

Джерело: forum.centr.ru