StarCraft 2 – 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

Oceanic

Вісім нових батальних ськріншотов з RTS StarCraft 2 від компанії Blizzard вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з Blizzard . Імовірно, StarCraft 2 з'явиться у продажу 3-го грудня 2008-го року.
200809232009400 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009401 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009402 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009403 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 вийде 3-го грудня?

Oceanic

Інформаційний портал Joystiq сьогодні повідомив про те, що ресурси Best Buy , Circuit City і GameStop відновили свої товарні лістинги, в яких датою реліза вельми і вельми очікуваного проекту StarCraft 2 від компанії Blizzard Entertainment позначене 3-і грудня 2008-го року. Правда, ніякого офіційного підтвердження від самих розробників гри поки не отримано. Докладніша інформація із цього приводу повинна з'явитися після після події Blizzard's 2008 Worldwide Invitational , яке пройде в Парижі в період з 28-го по 29-е червня.

StarCraft 2 - 3 нових ськріншота

Oceanic

Сьогодні вашій увазі пропонується новий ськріншот і парочка артворков з RTS StarCraft 2 , на яких зображені види планети Чар (Char), ще відомої як головний вулик і батьківщина Zerg'ов. Спочатку ж Чар був одним з тринадцяти основних світів Конфедерації. Після його відкриття і вивчення з'ясувалося, що це сувора і негостепрєїмная планета з розрядженою і отруйною атмосферою, роз'їдена виразками вулканів, що діють, і покрита товстим шаром попелу і сажа.
Більш того, все це посилюється і надзвичайно високим рівнем космічної радіації, яку щедро роздає подвійна зоряна система (білий карлик F0 класу VI, що звертається навколо червоного гіганта М8 по іррегулярній орбіті), супутником якої є Чар. І саме тут і коштує оплот Zerg'ов.
200809232009404 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009405 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009406 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 9 нових ськріншотов

Oceanic

Декілька нових ськріншотов з RTS StarCraft 2 від компанії Blizzard вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з Blizzard . Вийде гра в світло протягом 2008-го року.
200809232009407 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009408 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009409 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 2008092320094010 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 3 нових ськріншота

Oceanic

Вашій увазі пропонується три нових ськріншота з культової RTS StarCraft 2 , на яких можна побачити у дії Baneling'ов, нових юнітов раси Zerg . Це істоти, настільки насичені рідкими токсинами, що вони навіть не можуть до ладу ходити. Baneling, щоб пересуватися, згортається в пружну кулю і досить швидко перекочується в потрібних напрямах. Проте, такий непоказний вигляд брехливий. Baneling - це дуже небезпечний організм. Коли він виявляється поряд з ворожими юнітамі, то ініціює хімічну реакцію і вибухає з неймовірною силою, розпилюючи свої летючі токсини на величезній площі і завдаючи гігантського збитку ворогові.
Звичайно, сам Baneling в результаті гине, але відносить з собою немало чужих життів. Ці живі бомби украй ефективні проти споруд супротивника, а також проти його крупних загонів, які можуть бути знищені буквально миттю, якщо вірно підійти до справи. Крім того, Baneling, як і більшість наземних юнітов раси Zerg , може зариватися в землю. Отже абсолютно спокійна на вигляд местоность в одну секунду може перетворитися на чадяче пекло, коли ці монстри викопуються і детонують. Спочатку Baneling'и були свого роду девіантамі, результатом незрозумілої мутації невідомого гена.
Але пізніше було з'ясовано, що вони походять від Zergling'ов, одного з найчисленніших представників зергов, в результаті короткочасної стадії морфозу. Терранськоє командування опинилося у скрутному становищі, тому що воювати з такими мутантами опинилося дуже важко. Спеціальні загони проходять навчання по боротьбі з Baneling'ами, сотні учених відчайдушно працюють над хімічними снарядами, які б висаджували ці живі міни до того, як вони підберуться дуже близько. Словом, протистояння набирає обороти.

Джерело: mczone.ru

Переклад описів юнітов


Споруда: SCV
Озброєння: "Молот Тора" прискорювач частинок, 250 міліметровий міномет
Призначення: Суперважкий облоговий робот

Проект "Тор" із самого початку був оточений завісою таємниці. Агенти Протектората Умоян першими виявили сліди, що говорять про те, що Домініон Терран націлений на створення нового вигляду страшної зброї. Підозри Умоян зміцнилися після того, як до них дійшли чутки про те, що гігантський Симонсоновській військовий завод на планеті "Корал Шість" був переведений силами Домініону в режим строгої секретності і ізоляції.

Передвісник грому.

Для отримання відомостей про характер розробок зроблених Домініоном була привернута команда висококласних шпигунів. Перехоплені декларації вантажів свідчили про доставку протягом року баттлкрузерамі високоміцних броньових листів. Сенсори пасивного спостереження, розміщені навколо заводу, реєстрували періодичні електромагнітні обурення і регулярні сейсмічні коливання. Інспекції об'єкту, що почастішали, високопоставленими чиновниками Домініону говорили про завершення проекту, що наближалося. Тільки пізніше, склавши розрізнені деталі головоломки, агенти Умоян отримали повну картину того, що відбувається.

Читати далі...

Гидраліськ

200809301753580 Гидраліськ
Збільшити

Тип: Штурмовик
Основний геном: Слотієн
Основна атака: Голчаті шпильки
Мирні стада травоїдних слотієнов були поглинені Роєм для створення найлютішої і жорстокішої вітки зергов. Еволюційна матриця гусеніцеподобних слотієнов була грубо змінена Овермайндом, перетворюючи нешкідливі створення на кошмарних вбивць, відомих як гидраліські . Ці колись спокійні створення тепер жадають крові і насильства - вони відомі своїми звірячими методами в убієнії жертви.

 Гидраліськ Змієподібні гидраліські носять сотні бронебійних шпильок під хітиновими пластинами верхньої частини тулуба. Шпильки спеціально створені шляхом модифікації захисного покриву слотієнов і пристосовані для нових потреб. Гидраліські використовують могутній м'язовий імпульс для запуску цілої хмари шпильок по ворогові, наземному або повітрю. Гидраліські часто чекають свою здобич - групи тварюк були відмічені в процесі закопування на шляхах проходження цивільних робочих. Вони відкривають себе лише коли ворог близько, нападаючи з своєї підземної засідки. Така тактика вважається однією з основних для гидраліськов.
Зазвичай ворог пропускається мимо і знищується в спину або оточується і знищується перехресним вогнем.
200809301753582 Гидраліськ Завдяки неймовірній мускулатурі (4,000 м'язів порівняно з людськими 629-у) проникаюча сила шпильок вражає. Одна єдина шпилька здатна наскрізь пробити плиту неосталі товщиною 2 см навіть на максимальній дистанції. У будь-яких умовах до великих груп гидраліськов слід наближатися з обережністю і, бажано, за підтримки облогових танків.
200809301753583 Гидраліськ
200809301753584 Гидраліськ

Джерело: scii.ru

BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir

Другий епізод BlizzCast (нового заходу, який дає фанатам шанс отримати інформацію про те, що ж твориться в Blizzard) був опублікований на Blizzard.com. Як і з першим епізодом Блізкаст , ми сфокусуємося на тому, що стосується всесвіту StarCraft.
Першим розглянемо інтерв'ю з Chris Metzen , Віце-президентом Твореськіх розробок і творцем оригінальних ліній сюжету в іграх WarCraft, StarCraft і Diablo. Chris говорить про його роботу - упереміш стосується всіх трьох сюжетів, розповідає про нові ідеї і інтеграцію їх в основу історій, а також про те, як працюється в Blizzard порівняно з іншими компаніями. Ось дещо цікаве:

... якщо говорити про StarCraft зокрема, то як Ви починали придумувати його сюжетну лінію?
Ми на той час завершили розробку Warcraft II і були зацікавлені в спробі зробити наступну RTS, засновану на науковій фантастиці. Ранніми ідеями були ніби "добре, давайте їх змішаємо, ми можемо зробити щось космическо-вампирно-кланове і стратегическое-реального-часу"... Сумісна відповідь була: "добре, давайте спростимо їх. Люди, вони приймуть космічні кораблі, приймуть тих, що кидають в тремтіння, страшних павукоподібних прибульців. Вони також приймуть прибульців з супер-психічними здібностями, вірно? Так давайте просто підправимо це для основи сюжету, щоб було класичною анучной фантастикою. Це те, з чого ми повинні почати" .
Це не було цілісною сюжетною лінією, особливо, лінійний ланцюжок окремих подій, поразка Конфедерації, Керріган, Рейнор, Протосси, руйнування їх будинку. Багато що з цього не було чистим в плані стиковки одного з іншим. Ми просто робили масштабний науково-фантастичний всесвіт, який могли, причому так, щоб вона дійсно викликала резонанс у людей .

200809301803120 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir 200809301803121 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir
Кріс Chris розповідає про процес, який привів до народження одного з найважливіших персонажів StarCraft'а, - Kerrigan.

... цілісний персонаж Kerrigan реально не існував до середини створення першої кампанії. Ми знали, що мали Гостів, тільки не пам'ятаю знали це все чи ні. Але я думаю, що джерелом ідеї був Command and Conquer, в якому був персонаж Tanya. Вона була ніби ассассина, з подлецой...
Потім йде якесь марення, сенс якого мені розтлумачив Scorpion - Блізи вирішили, що буде прикольних по іменах фігуристок зробити крутого ассасина. Одна з них - Nancy Kerrigan (born October 13, 1969 in Stoneham, Massachusetts) is а two-time American Olympic figure skating medalist and 1993 U.S. champion.
І це був незмінний характер, як тільки ми починали обговорювати його, ми повністю занурювалися в персонаж; вона несла велику небезпеку і привабливість. Персонаж дійсно вийшов прекрасним, така потрійна суперечлива суміш між Менськом, Рейнором і цим похідним характером Керріган.
Врешті-решт, було задоволене пізно, коли ми вирішили, що вона зробить зраду і стане Королевою Лез, яка не була задумана в оригінальній концепції; вона прийшла, коли дороблялися останні штрихи кампанії.

Andy Chambers, StarCraft 2’s lead writer, розкриває загадку планети в нижній частині сторінок StarCraft2.com:

Питання, яке у нас є сьогодні для тебе складається з двох частин. Що за планета видно в нижній частині сторінки starcraft2.com і що відбувається на її поверхні в червоній крапці? Люди думають, що це вибух.
Добре, раз питання з двох частин, то і відповідь мій буде таким же. Перша відповідь по сюжету. Планета - це Bel'shir, один з місяців в системі Mackan, яка раніше не була показана в StarCraft I. Це колишній храм Protoss'ов, який був захоплений Zerg'ами і велика частина Protoss'ов була витиснена з цієї території. Вона покрита особливим видом джунглів, які ви могли побачити в попередніх відео для StarCraft II. Зараз маленький вибух, як його називають люди, це в реальності кратер штучного вулкана, який був виконаний Зергамі в поверхні Bel'shir, щоб отримати джерело тепла для їх роїв від магми.
Тому що тепло зберігає їх яїца
і подібні речі - так що, це просто необхідно по сюжету.

.
200809301803122 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir
Збільшити

А взагалі поверніться до анонса career'ов. Світ, який ви зараз бачите, схожий на той, що ви бачили в анонсі за космічною платформою. Як тест деякі наші артисти хотіли зробити бомбардування плазмою, маленькі вибухи, що покривають весь світ одночасно ( або що знищують, в оригіналі little explosions going off all over the world all the time ). Таким чином, коли хлоп'ята з Community Team робили ту частину арта, вони переробили його в зелений світ, який ви зараз бачите. Але під час процесу один маленький вибух потрапив на картинку.
Отже, як і завжди, сюжет винен согласоивваться з артом і навпаки. Тому я повернувся назад до Bel'shir і додав цей маленький несподіваний бонус ніби "Про, круто, штучний вулкан. Мені він подобається!"

200809301803123 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir

Джерело: scii.ru

Фанати відвідали офіс Blizzard

200809301803550 Фанати відвідали офіс Blizzard

Декілька представників з фансайтов, що базуються в штатах, отримали шанс відвідати головний офіс Blizzard (Headquarters, HQ) в місті Irving, California, і отрепортілі багато цікавого відносно геймплея, балансу і ролі юнітов.

200809301803551 Фанати відвідали офіс Blizzard
Репорти відкривають нові подробиці про ключові юнітах - Zerg Queen, Protoss Colossus і Terran Thor . Вони також обговорюють інші цікаві речі, які є в поточному білде, включаючи повне видалення Medic'ов і здатність заражати будівлі Protoss'ов .
Отже розглянемо вибірку з репорту StarCraft2Forum.org з візиту в Blizzard’s HQ.
Protoss :
Найзріліша / продумана раса на даний момент. Повністю іграбільная з добре вигостреними здібностями і ролями юнітов. Не дивлячись на постійний тюнінг, Protoss не піддавався якимсь радикальним змінам, на відміну від постійно еволюціонуючого Terran'а, який втрачає і набуває юнітов майже кожного тижня.
Виключенням є тільки Nullifier , який продовжує дивувати нас в останніх пачках Q&A . Здатність Anti-Grav застосовна не тільки до юнітам, але і будівлям. Це ефективно зводить до нуля (нуліфікує :) облогові і захисні споруди, ушкоджуючи виробництво і заподіюючи значну шкоду супротивникові на полі битви, "вимикаючи" ключові юніти з битви, аля стиль WarCraft 3 Cyclone.
Про Колоси було отрепорчено, що вони стали кошмаром Zerg’ов (як було видно на недавно показаному гемплей відео), володіючи високою швидкістю вогню і горизонтальною сплешевой областю ефекту (AOE) атаки.
200809301803552 Фанати відвідали офіс Blizzard
Terran :
Последнієм зміною Blizzard в расі Terran є повне видалення Medic'а і введення Medivac Dropship, що лікує, що літає, юніта . Об'єднання ролі Dropship і Medic в одному юніте робить атаки піхоти Terran набагато ефективніше, збільшуючи кількість атакуючих юнітов в одному дропе.
Thor став могутньою антиповітряною зброєю, оснащеним WW2-Flak-style (88 мм) AOE гарматами проти своїх повітряних ворогів і набагато менш ефективною зброєю проти наземних цілей - видалення перетину між ролями Thor і Crucio Siege Tank.
200809301803553 Фанати відвідали офіс Blizzard
Поки Террани і Протосси мають безліч відхилень в цьому білде (наприклад, у Mothership знову з'явилася здатність чорна дірка, Black Hole, яка тепер називається "Порожнечею", Void), така разаработка білдов проводяться на дуже високому рівні, і багато радикальних змін мають мало значення із-за невеликих шансів їх появи в бета-версиі або Релізе.
Zerg :
Що самим інтригує юнітом Zerg'ов є нова Королева, Queen. На відміну від будь-яких інших юнітов StarCraft 2, вона була порівняна самим Karune з героями в WarCraft 3.

    Порівняння не було дивовижним, особливо при розгляді наступних фактів:

  • гравець може мати тільки одну Queen
  • Queen еволюціонує у міру розвитку твоїх бази і армій
  • додатковий штраф за смерть - апгрейди Королеви забираються після її смерті

200809301803554 Фанати відвідали офіс Blizzard
Queen, будучи унікальним ключовим юнітом для Зергов, поза сумнівом буде предметом багатьох змін і коректувань.

    Її поточні здібності:
    (згідно starcraft.wikia.com)

  • Закопка, Burrow
    Як і багато наземних юніти Зерга, Королева може закопуватися.
  • Утворення кріпа, Creep Tumor
    Queen може робити кріп. Ця здатність може бути проапгрейжена в Evolution Chamber для виробництва Shriekers, які збільшують площу розповсюдження кріпа, створеного через Tumor.
  • Глибокий Тунель, Deep Tunnel
    Ця здатність дає Queen можливість миттєво "переміщуватися" підземний від однієї дружесвтенной структури до іншої.
  • Відновлення, Regeneration
    Королева може збільшити швидкість регенерації для структур Зерга. Ця здатність відновлює велику частину життів зерговськіх будівель.
  • Shriekers
    Queen може робити Shrieker, юнита-детектора. Він збільшує область застосувань здібностей Creep Tumor і Swarm Clutch.
  • Sunken Cluster
    Королева може продукувати могутні захисні споруди.
  • Swarm Clutch
    Queen відкладає яїца, які пораждают щось при атаці Hive; вони отримують бонус в області видимості від Shriekers. (Не упевнений в перекладі, The Queen lays eggs which spawn when the Hive is attacked; they gain а range bonus from Shriekers.)
  • Зараження Риючи, Swarm Infestation
    Queen може перетворювати будь-яку структуру Zerg'а на органічну террутку, яка атакує ворогів. Атака представляється, як маленькі блакитні / сині комахи.
  • Токсичний кріп, Toxic Creep
    Ця здатність Квіни робить "отруєним, отруйним" невелику частину кріпа, яка завдає шкоди ворожим юнітам на цьому кріпе.

Два найцікавіших нових юніта це Nydus Worm і Infestor . Nydus Worm це щось дуже нагадує червя з Дюни (Dune). Це постійно прихований (але що детектується) юніт, який на даний момент тільки транспортує юнітов Зерга - ні Overlord, ні Overseer більше не апгрейдятся для транспортування.
Було підтверджено, що Infestor може заражати структури Protoss'а . Це повинно зробити фанів Zerg’ов щасливими - мета Blizzard зробити зараження частиною стандартної стратегії Zerg’а фактично досягнута, особливо якщо у заражених юнітов будуть цінні здібності.
200809301803555 Фанати відвідали офіс Blizzard

Джерело: scii.ru

Starcraft Чарівність

Багато героїв старовини засновували свої царства, будучи дуже юними. Цар Dongmyung з Goguryeo заснував своє царство, коли йому було 21. Цар Онзо, хоч я не упевнений, заснував державу, коли йому ще не було 29. Гуан Гаето Великий, хоч і успадкував трон, став царем в 19 років і вже тоді готувався командувати на полях Манчжурії.
Але коли мені виповнилося дев'ятнадцять, я залишався все таким же, що штовхає м'яч на шкільному дворі, яким я був і в п'ять років. Коли я озираюся назад зараз, я не думаю, що я коли-небудь цінував цей час. Коли я вибирався з школи, більше всього на світі я бажав би, щоб цей час скоріше пройшов, і я став би дорослим. «Коли я стану дорослим, те-то та прийде» - думав я. І так, бездумно, не будуючи планів, я провів своє отроцтво.
Це були роки, коли я грав у футбол на шкільному полі, а на заході прямував до ігрових автоматів. Пропалюючи час таким чином, разом з друзями, я досяг нарешті 11 класу. Через те, що я нехтував навчанням, мої оцінки були неможливо низькими. Чесно кажучи, це було все одно що займати останнє місце. Один з моїх друзів, якого я раніше не міг нагнати в навчанні, раптом опустився на це найостанніше місце, і завдяки цьому я не був останнім. Навіть тоді навчання було тим, чим я займався тільки щоб не турбувати батьків. Оскільки я був учнем, я розглядав сидіння за партою як борг.
Я діяв так, ніби поспішно готувався до контрольних, і хоча я був учнем, який взагалі ніколи не вчився, я не заподіював особливих неприємностей. Я ніколи не палив, не тікав з будинку, не хуліганив в школі і не бився з друзями.
У листопаді 1997 в школі і на ТБ панувало сум'яття з приводу декількох днів для шкільних зрізів. Ці зрізи здавалися мені чужими проблемами, але раптово стали і моїми. Підійшла моя черга здавати тест, я витягнув табель. Там були тільки два предмети, які можна було вважати успішними. Завдяки моїм активним зусиллям у фізичному вихованні, оцінки по фізкультурі у мене завжди були відмінними, а оскільки з дитинства мені подобалася біологія, мої оцінки по цьому предмету теж були прийнятними. Але я не міг покрити ними решта всіх оцінок. Навіть на мій погляд, оцінки були ганебними. Хай я і не був останнім, я не міг підібрати коледж, в який я міг би поступити з такими оцінками.
Зрізи для мене повинні були проходити через рік, прийшов час вирішувати, що я повинен робити для себе, а не для батьків.
Після надходження в 12й класу, я вирішив вчитися. Звичайно, я як і раніше не хотів турбувати своїх батьків, але цього разу все було небагато по-іншому. Не сказати, щоб у мене з'явилася велика мрія, але думка про те, що я повинен в що б те не стало поступити в коледж, захопила мене.
Завдяки моїй цілеспрямованості, я дійсно старанно вчився весь перший семестр 12-го класу. Я навіть відмовився від ігрових автоматів і футболу, які для мене були задоволенням номер один. Я присвятив весь свій час навчанню, завжди приходив в школу вчасно і навіть відвідував вечірні додаткові заняття. Але основною проблемою було те, що я почав надто пізно. Зокрема, я не міг надолужити математику і англійський, просто відвідуючи шкільні заняття. Неможливо було наздогнати моїх друзів, які завжди випереджали мене. Мені потрібний був помічник.
Коли почалися літні канікули після першого семестру 12-го класу, мені потрібний був план по поліпшенню шкільних відміток востаннє. Я шукав друга, який допоміг би мені з навчанням. Мої шкільні друзі, з якими я грав у футбол, не дуже сильно відрізнялися від мене по відмітках. Тому єдиний друг, про якого я міг подумати, був Йінсук.
Йінсук був одним з моїх старих приятелів, з яким я в дитинстві грав в камінчики і фантики. Коли дитинство і метушня по вулицях закінчилися, я і Йінсук пішли в різні вищі школи і не дуже-то часто бачилися. Але зараз я потрапив в скрутне положення і мені знадобився саме Йінсук. З початком літніх канікул я відправився до нього. Я йшов до нього з надією підучити математику з другом, що вчиться набагато краще за мене. Коли я підходив до його будинку, я не підозрював про те, що мене чекає щось, що повністю змінить мою долю.
Коли я відкрив двері, Йінсук сидів наодинці, зосередившись на своєму комп'ютері.
“Йінсук, це я.”
“А, ти прийшов? Почекай хвилинку.”
Чесно кажучи, не було ніякої необхідності заподіювати Йінсуку незручності. Проблеми були у мене, а не у нього, і я прийшов по допомогу. Тому я не сказав ні слова і просто чекав. Я побоювався, що Йінсук може подумати, що я використовую навчання просто як привід прийти до нього грати. Тому я дістав підручники і сів займатися в надії, що він відмітить мою рішучість і почне учити мене.
Але я так і не почув ні слова від Йінсука протягом довгого часу. Я почав небагато гарячитися. Здавалося неправильним, що старий друг, що пройшов довгий шлях до будинку приятеля повинен чекати і вчитися поодинці, тоді як приятель ігнорує його і займається своїми справами.
“Ей! Ти хоч би подивишся на свого старого друга, що прийшов до тебе в гості?”
“.......”
“Навіть так? Навіть відповідати більше не збираєшся?”
“Почекай, всього хвилинку. Ці хлопці наполегливі. Дай мені закінчити гру.”
“Гаразд. Чим це ти займаєшся?”
Коли я підійшов і заглянув через його плече, я побачив, що це була за гра. У моїй сім'ї ніколи не було комп'ютера. Абсолютно очевидно було, що батьки, стомлені виловом мене у ігрових автоматів, ніколи не куплять мені комп'ютер, який вони вважали ще одним видом ігрового автомата. Я грав раніше в комп'ютерну гру, на 286 комп'ютері, але порівняно з грою на автоматі, та гра здавалася дуже простій, з гіршою графікою і низькою швидкістю. Тоді я вирішив, що комп'ютерні ігри нудні, і я не чекав від них нічого особливого. Це тому, що я не знав можливостей 386 комп'ютера.
Йінсук почав розповідати мені про гру. Це був момент, коли репетитор математики раптом перетворився у вчителі по грі.
“Ця гра називається Starcraft і вона прекрасна.”
“Це комп'ютерна гра? Юшок ти. графіка вражає.”
Я був вже щасливий, просто спостерігаючи. Порівняно з комп'ютерними іграми, які я знав, унікальні образи юнітов і багатоколірна графіка немов належали іншому вимірюванню. Більш того, було дивно спостерігати за тим, як мій друг використовує клавіатуру для управління грою. Ігри, в які я грав на ігрових автоматах, вимагали трьох-чотирьох кнопок, але ця гра примушувала використовувати всю клавіатуру для створення нових юнітов, а рух був жахливо швидким. Жорстокі битви в грі особливо схвилювали мене.
Починаючи з цього дня я практично поселився у Йінсука на час літніх канікул. Мої батьки думали, що я ходжу до нього вчитися, але я прокидався кожен ранок і як на роботу біг до нього додому. Хоча ми і росли разом, я ніколи раніше не заздрив Йінсуку так сильно. Це тому що у Йінсука був комп'ютер, а у мене немає, і він добре грав в Starcraft.
Після мого знайомства з Starcraft, моя голова була повністю зайнята цією грою, де б я не знаходився. Я вивчав термінологію Starcraft ніби ‘зилот’ за допомогою англо-корейского словника, який я ніколи не використав раніше. І я повністю пішов в світ гри, кажучи, наприклад, «Потрібно більше мінералів», коли підходив час обіду. Навіть уві сні мої пальці рухалися, проводячи юніти. Але стратегічні ігри і симулятори повністю відрізнялися від ігор, в які я грав на ігрових автоматах. Самостійне навчання грі було непростим.
Йінсук, можливо із-за співчуття моїм постійним програшам, почав дружньо навчати мене різним речам. У Starcraft були три раси - террани, зерги і протосси. Протосси були основною расою Йінсука, і я вивчав Starcraft як протосс, тому що chobo (початківцеві) легше вчитися з протоссамі. Як більшість chobo, я використовував чити. Після того, як я ставав казково багатий з “Show me the money", мені залишалося тільки наплодити зелотов і атакувати ними. По початку я не міг перемогти комп'ютер, але до кінця літа я знаходився на тому рівні, на якому я міг легко розправитися з комп'ютером одін-на-одін. І хоча опонентом був всього лише комп'ютер, я відчував щастя перемоги.
У те літо, коли мої друзі корпіли над текстами і довідниками, я сидів за комп'ютером і відключався від світу, в якому повинен був жити, - від шкільного двору, від місцевих ігрових автоматів - і ступав в абсолютно новий світ. Новий всесвіт з безліччю друзів і з безліччю дверей, які відводили мене в світ, якого я ніколи не бачив ранішим, який був виходом з того темного тунеля, виходом, який я так давно шукав.
Я був повністю зачарований цією магією - могутньою і нищівною магією долі під назвою Starcraft.

Джерело: scii.ru

На шляху до StarCraft 3D – нові ігрові концепції StarCraft 2

200809301803240 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2

З моменту появи в травні 2007 року StarCraft 2 постійно критикували і хвалили за схожість з його шедевральним попередником. На відміну від продовжень ігор серій WarCraft і Diablo продовження StarCraft'а не так радикально відрізняється від оригінального StarCraft. На перший погляд все ті ж Террани, Протосси і Зерги, лише злегка змінений арсенал і покращувана графіка.

200809301803241 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Але це ще не все. У кожної RTS гри є ключові поняття, які виходять за межі простих параметрів броні/утрати юніта і зовнішнього вигляду. Це, наприклад, будівлі Терран, що літають, нейтральні герої WarCraft 3 або суперзброя в Command & Conquer. Ці поняття визначають пріоритети на поле бою, кількість необхідного контролю, і дуже часто компрометують механіку, що різко міняє хід розрахованих на багато користувачів баталій.
StarCraft 2 включає безліч таких понять, які істотно відрізняють його від свого попередника:
1) Виділення і автоматизація : необмежений вибір юнітов і вибір декількох будівель.
Одним з ключових чинників управління військами в StarCraft було обмеження кожної групи 12 юнітамі. Як і в будь-якій інший RTS грі Blizzard, і на відміну від практично всіх RTS ігор від Westwood, гравці повинні розділяти юніти на керовані групи, не тільки на основі пріоритетів і зручності, але і на основі легкості єдиного контролю. Маючи 15 морпехов і 7 вультур, гравцеві доведеться управляти трьома групами (12+3+7). Це штучно створений недолік, який не має сенсу.
200809301803242 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
У StarCraft 2 все змінилося. Тепер гравці зможуть групувати юніти по зручності контролю, місцеположенню на карті або призначенню юнітов. Це радикальна зміна вплине на різноманітність і кількість зайнятих юнітов.
Виділення декількох будівель (MBS) - досить суперечлива концепція, яка в значній мірі спрощує управління виробництвом в декількох будівлях. Цей метод загального контролю, який вже існує в WarCraft 3, був підданий критиці за надмірне спрощення контролю за виробництвом, тим самим усуваючи один з аспектів майстерності і переваги гравців в матчах. MBS дає більше часу гравцям на контроль в бою, а також усуває і інший штучний клопіт геймплея. Ця функція була підтверджена на ранньому етапі і з тих пір не змінювалася, і швидше за все доживе до Gold-версії.
StarCraft 2 включає безліч нових функцій автоматизації, таких як авто-каст і авто-здобич. Ми детально описували їх кілька місяців тому.
2) Захист : склади Терран, мобільні Phase Cannons Протоссов і повзуча оборона Зергов.
Кожна раса в StarCraft 2 отримала значне і оригінальне поліпшення оборонних структур. Террани фактично придбали перший і єдиний еквівалент воріт в StarCraft. Не дивлячись на можливість у будь-який момент блокувати і розблоковувати життєво важливі місця, піднявши будівлі в повітря і змінивши їх місцеположення, розмір і суть нових складів забезпечують безпрецедентну гнучкість статичної оборони ігроков-терран.
200809301803243 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Мобільні Phase Cannons Протоссов це відмінний спосіб забезпечити кожну частину вашої бази захистом. Якщо їх немає в потрібному місці в даний час, то вони можуть бути перенесені туди протягом декількох секунд. Але, що ще важливіше, вони створюють великі економічні переваги для Протоссов. Тоді як інші раси мають свої переваги з погляду "наступальної забудови баштами", Протосси стали єдиною расою з можливістю повторно використовувати свій захист.
Статичний захист часто стає застарілим, особливо коли розташована на експандах або наступальних форпостах, і ця особливість дозволяє Протоссам повторно використовувати її в потрібних місцях впродовж всієї гри.
Для Протоссов Cannon'ы більше не вважаються розбазарюванням ресурсів (навіть якщо поточні дані свідчать про зворотний). Вони можуть бути переміщені в нове місце, використовуватися в новому наступі або відправлені в допомогу союзникові.
Аналогічним чином, нова мобільна оборона Зергов є декілька менш агресивною реалізацією цієї ідеї. Тоді як мобільні Cannon'ы Протоссов здатні пересуватися навіть за поле пілона, захисту Зергов, як і решті всіх структур Зергов, потрібний кріп для споруди або пересування. Як раніше наголошувалося Karune, в матч-апах ZVZ наступальна забудова баштами є надзвичайно ефективної завдяки підтримці Королеви.
3) Ландшафт : мінерали з великим доходом, руйнований ландшафт, піднесеності і низовині.
Перше, що було відмічене в ході першого представлення StarCraft 2, це жовті кристали. Пізніше вони були підтверджені як мінерали з високим доходом - концепція, що міняє стратегію, яка добре послужила Westwood в її серії RTS ігор C&C.
200809301803244 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Тактичні наслідки володіння супер-цінним експандом в макро-орієнтованій RTS грі, такий як StarCraft, величезні. Дуже часто в битвах 2v2 гравці повинні отримати значну економічну перевагу над іншою командою.
Руйнований ландшафт , не дивлячись на додавання нових тактичних прийомів в бойових діях, ймовірно, стане більше враховуватися в ранній грі. Заблоковані вузькі проходи, добре ізольовані експанди і недоступні кліфи мінятимуть пріоритети гравців, часто на користь гравця, який правильно і вчасно знищив ці перешкоди.
Як і в StarCraft 1, StarCraft 2 також має декілька рівнів висоти ландшафту, але цього разу Протосси і Террани оснащені юнітамі, спеціально призначеними для подолання разних возвишенностей. Колоси, Ріпери і Сталкери володіють всім необхідним, щоб в бою скористатися перевагами возвишенностей. Здатність переміщатися між висотами забезпечує ці юніти значною перевагою в порівнянні з юнітамі ближнього бою, а також значно підвищує шанси виживання на багаторівневих картах.
200809301803245 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
4) Прийоми виробництва в StarCraft 2 - Реактор і Варп Гейти.
Однією з найбільш невиявлених можливостей на даний момент є аддон Реактор Терран. Як мовилося в минулих Q&A, реактор дозволяє будівлі будувати два юніта одночасно , що фактично подвоює його продуктивність. Це радикальна зміна у виробництві, нищівна перевага раси, яка володіє значним арсеналом спеціалізованих юнітов. Але це до тих пір, поки ігрок-терран не втратить важкі і могутні юніти.
200809301803246 На шляху до StarCraft 3D - нові ігрові концепції StarCraft 2
Аддон Реактор може бути як пристикований до виробничих будівель, яким необхідна подвійна швидкість, так і відокремлений від виробничих об'єктів, яким необхідно проводити юнітов, требущих Tech-Lab.
З іншого боку, Варп Гейти Протоссов надають гравцеві можливість виклику юнітов безпосередньо до експандам або баз сюзников. Група ігроков-протоссов може надавати один одному підкріплення в реальному часі, що дає значну перевагу на острівних картах або у разі облоги.
Пам'ятаєте, що ми спеціально ігноруємо наслідки введення таких юнітов, міняючих геймплей, як Корольова Зергов і нові Гости Терран, щоб акцентувати увагу на глобальних аспектах, що впливають на виробництво, контроль, структуру бази і економіки. У цих концепцій значно більше шансів пережити безліч білдов StarCraft 2, які раз по раз радикально міняють здібності юнітов.

Джерело: scii.ru

Thor Епопея з ТОРОМ

Вперше побачивши в роликах тора я був приємно здивований продовженням радикальної ідеї впровадження нових могутніх юнітов в гру.
"Земний" тор став концептуальним суперником протоссовськіх юнітов - колосів.
Здивувався сам, вирішив дізнатися думки інших людей, та і самих розробників.
Відвідав декілька сайтів, присвячених темі StarCraft2, сподіваючись на доброзичливі відгуки, але з отриманої інформації вимальовувалася "каламутна перспектива" такого цікавого юніта, а саме:
1* чи Горить пошкоджений тор (як будівлі терранов)?
Ні, тор не горить як будівля. Він - один з механічних юнітов терранов, зі всіма витікаючими...
2* Навіщо команда розробників створила другий облоговий юніт (тор) для терранов?
В порівнянні з танком тор виконує іншу роль - він штурмовою юніт. Тор частіше піддається атаці при штурмі позицій. У танка значно більше дальність атаки (яка була збільшена з часів демо-версії, показаної на BlizzCon'е).
3* Чим відрізнятиметься функціонал два високотехнологічних юнітов підтримка, тора і баттлкрузера?
На даний момент тор наносить утрата за площею, а баттлкрузер б'є точною атакою. Ми згодні, що здібності тора перекривають по суті можливості деяких інших террановськіх юнітов
тому ми можемо змінити виконувану ним роль, або прибрати його.
[Karune]: Ми переробляємо роль, що грається тором. Неприпустимо, щоб юніт був настільки схожий на інші юніти цієї ж раси по функціоналу. Цілком можливо, що ми взагалі приберемо його.
Бліззи, звичайно, прагнуть внести різноманітність і усілякі нововведення до гри, але з іншого боку не перемудрят-лі вони самі себе? Не менш осоружний дивитися, як танцюють бліззи від криків поклонників гри: "То їм - не це, це їм - не те." Работалі-б нишком, видаючи мізерніші порції інформації, дивишся оптимальне рішення швидше вийшло. А то створюється враження, що "Старкрафт 2" робиться бліззовськімі девелоперамі на підставі думок купки "вибраних гравців", з урахуванням їх потреб.
Подібне "спілкування з публікою" тільки гальмує процес створення гри, та ще і "рубає на кореню" бажання в неї грати.

Джерело: scii.ru

Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов

200809301804230 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов

Завершуючи період чуток, Blizzard знову вибрало подію в Кореї для анонса останніх важливих розробок у Всесвіту StarCraft. 10 березня Blizzard влаштувало справжній Zerg Rush - відразу так багато інформації про останню очікувану расу.
Велика кількість ськріншотов, концепт арта, відео і даних про гру дали можливість добре оцінити іграбельность Зергов в StarCraft 2.

200809301804231 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити

    Інформаційний раш включає:

  • 13 підтверджених юнітов Зерга - читайте нижче по новині
  • 24 нових насичених битвами ськріншота
  • FAQ з 15 питань, що стосуються особливостей Зергов, - читайте в Презентациі Зергов
  • оновлення StarCraft2.com, що включає історію Зергов, нові сторінки юнітов і концепт арт; ми вже почали переводити ці розділи
  • три відео - ролик, представляючий Зергов і показуючих геймплей, плюс гра про-геймера за Зергов
  • два інтерв'ю з Sam Didier, Blizzard’s art director, і Dustin Browder, lead game designer

Представлення Зергов було насиченим, з великою кількістю цікавих фішок і хорошою графікою. Такі здібності як переміщення закопаних юнітов і комплексна (складна) роль Королеви є явними індикаторами того, що Zerg це набагато зріліша раса, ніж Protoss і Terran під час їх перших уявлень.
Тепер почнемо розбирати всю інформацію, яку зібрали після анонса. Спершу ськріншоти зергов .
Два офіційні відео було опубліковано. Перше це представлення раси Зергов, Kerrigan, що коментується, і друге це довга демонстрація геймплея. Третій ролик, записаний кимось на камеру, показує гру sAviOr'а , корейського прогеймера, що грає в StarCraft 2 за Зергов.

    Відео Зергов (увага, технічній можливості перевірити все не було, даю посилання з інших сайтів)

  • Геймплей відео Зергов, Висока якість 542 Мб (найперше посилання в списку, не даю пряму, там ніби чек-код/сессия)
  • Трейлер Зергов, Висока якість 88 Мб
  • sAviOr грає в SC 2 за зергов
  • Геймплей Зергов, Середня якість 346 Мб
  • Геймплей відео Зергов, Низька якість 116 Мб
  • Трейлер Зергов, Низька якість 30 Мб

13 анонсованих юнітов Зергов

200809301804232 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Drone: не змінився з StarCraft 1
Все також збирає ресурси і мутує в будівлі.
200809301804233 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Zergling: сильно не змінився з StarCraft 1
Швидкий і відносно уразливий, але застосовується у великих кількостях. У StarCraft 2 Zerglings можуть морфіровать в Banelings . Зерглінги змінилися з їх останнього уявлення і тепер не мають сильно виражених крил (раніше вони були більше).
200809301804234 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити 200809301804235 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Baneling: новий юніт
Цей раніше розглянутий юніт новий для StarCraft 2. Baneling це не більше, ніж мобільна суїциідальная бомба , замінююча Infested Terran з StarCraft 1
200809301804236 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Overlord: дещо змінилося з StarCraft 1
Оверлорди дають зергу ліміт для споруди юнітов. Overlords більше не є детекторами і транспортниками . Проте вони отримали дві нові здатності:
1) Slime (слиз, твань): дозволяє Оверлордам робити неробочими джерела ресурсів і нейтральні обсерваторії (у оригіналові allows the Overlord to disable resource nodes and neutral observatories).
2) Create Creep (робити кріп): дозволяє оверам генерувати тимчасовий шлях розповсюдження кріпа по землі. Це дозволить зергу легко розширювати свій вплив на полі битви без захоплення експандов і створення додаткових Хатчері.
Оверлорди також можуть морфіровать в Overseers .
Overseer: новий юніт
Overseers це нова здатність Overlord’ов. Вони дістали можливість виявляти невидимих і закопаних юнітов , а також отримують більший радіус зору / видимості.
Нічого про загублену здатність транспортування для Zerg'а не було сказано.
200809301804237 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Queen: повністю змінилася з StarCraft 1
Queen в StarCraft 2 не має нічого спільного з її колишньою інкарнацією. StarCraft 2 Queen це унікальний юніт - може використовуватися тільки один юніт в одне брешемо, в цьому плані схожа на Protoss Mothership.
Queen будується прямо з Хатчері і більше не може покидати землю і літати . Королева може будуватися відносно рано і еволюціонує в процесі гри Zerg'а. Тільки Королева може створювати захист бази зергов . Вона має багато здібностей:
* Створення структур , які розширюють кріп і працюють, як страционарниє захисні турретки
* Глибокий Тунель (Deep Tunnel) : дозволяє королеві негайно переміщатися до будь-якої будівлі зергов
* Токсичний кріп (Toxic Creep) : робить невелику область кріпа, який наносить утрату юнітам ворога
* Інфестация Риючи (Swarm Infestation) : Queen трансформує будь-яку будівлю зергов в захисну турретку
* Регенерація (Regeneration) : дозволяє королеві швидко лікувати пошкоджені будівлі зергов
Деякі з цих здібностей ймовірно не коштуватимуть енергії, дозволяючи Королеві використовувати їх часто. Крім того Королева - це також грізний могутній юніт сама по собі . Її атака дозволяє вбивати Марінера з першого разу .
200809301804238 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити 200809301804239 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Hydralisk: не змінився з StarCraft 1
Hydralisk в StarCraft 2 також є універсальним соладтом для Зергов. Він може стріляти своїми смертельними шпильками як по повітряних, так і по наземних цілях. Як і в Brood War, Гидраліські можуть морфіровать в люркеров (Lurkers) .
2008093018042310 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити 2008093018042311 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Lurker: не змінився з StarCraft 1
Lurker може атакувати тільки в закопаному стані. Ці відносно броньовані юніти зерга, морфірованниє з Гидраліськов, мають а руйнівну область поразки уздовж лінії атаки, це особливо небезпечно для піхоти.
2008093018042312 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Roach: новий юніт
Roach це наземний юніт з ближньою атакою. Особливість їх полягає в здатності дуже швидко відновлювати своє здоров'я . Декілька юнітов матимуть достатню силу зброї, щоб вбивати Roach з першого разу; щоб ефективно каунтріться, ця нова небезпечна загроза зергов повинна потрапляти під концентрірованний вогонь.
2008093018042313 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Це цікава нова механіка для StarCraft, тому що створює неймовірну тактичну перевагу для досвідчених гравців, хто зможе "танцювати" цими Roaches, постійно відводячи їх від концентрірованной атаки, щоб вони швидко підлікувалися.
2008093018042314 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Mutalisk: не змінився з StarCraft 1
Основа авіації Зергов, жахливі Mutalisk'и, все також є в грі. Ці монстри, що літають, можуть стріляти по повітряних і наземних цілях. Вони швидко пересуваються, швидко атакують і легко застосовуються великими групами. Єдиний недолік - це відносно слабке здоров'я / мало життів - Mutalisk дуже уразливий до зустрічі з чим завгодно, окрім юнітов з малою атакою, які не можуть дати сильної відсічі. Mutalisk може морфіровать в Swarm Guardian .
2008093018042315 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
Swarm Guardian: в основному не змінився з StarCraft 1
Як в StarCraft 1, Swarm Guardian - це повітряна облогова зброя. У StarCraft 2 у нього великий радіус атаки, снаряди із значною утратою і здатність породжувати маленьких брудлінгов (broodlings), які можуть швидко атакувати супротивника дуже швидко. 2008093018042316 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Nydus Worm: новий юніт
Нідусний Черв'як (Nydus worm) це еволюція Nydus Canal з StarCraft 1. Nydus Worm може робити тунель до будь-якої крапки на карті, дозволяючи зерговськім юнітам просочуватися через нього куди завгодно . У відео декілька Nydus Worms були використані для доставки юнітов, це дає можливість припустити, що кожен черв'як перевозить обмежену кількість юнітов (на відміну від Nydus Canal).
2008093018042317 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
2008093018042318 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Infestor: Новий юніт
Infestor - це основною юніт поддержві для Зергов, який бере на себе роль оригінального Defiler'а. У нього немає ніякої атаки, зате він володіє могутніми здібностями, які можуть завдати багато шкоди ворогам зергов:
* Єдиний юніт, який може пересуватися в закопаному стані (черв'як не в рахунок =) .
* Темний Рой (Dark Swarm) : не змінився з StarCraft 1. Ця здатність створює хмару / завісу з маленьких комах, роблячи юнітов з видаленою атакою (що стріляють) нездібними уражати цілі усередині хмари.
* Хвороба (Disease) : зерговській еквівалент Irradiate, ця здатність уражала едічичную ціль, даючи їй ауру, що завдає збитку, навколо, яка поволі вражає саму жертву і навколишніх юнітов.
* Зараження / Інфестация (Infestation) : Еволюція старої здатності Королеви, Infestor більше не вимагає того, щоб цільова структура була пошкоджена до певного критичного рівня . Зараз неясно, які будівлі можуть бути заражені: з деяких чуток можуть заражатися ВСЕ, включаючи і будівлі Protoss'ов , по інших тільки специфічні будівлі Terran'ов.
Заражені будівлі залишаються такими тільки якийсь час, протягом якого вони автоматично створюють заражених марінеров (Infested Marines) .
2008093018042319 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Infested Marine: змінився з StarCraft 1
У StarCraft 2 Infested Marine - це більше не бігаюча бомба :) Тепер він уміє поводитися з гвинтівкою марінеров і уміє воювати практично також, як нормальний марін, з тією лише різницею, що у нього швидкість пересування зменшена.
2008093018042320 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Corruptor: новий юніт
Corruptor - відповідь на имба-повітря інших рас. Corruptor - це неважкий юніт, як Protoss Carrier або Terran Battlecruiser, все набагато крутіше. Замість того, щоб руйнувати цілі, Corruptor трансформує ворогів в союзників - після того, як юніт "закорруптят", він стає стаціонарним (не переміщається) і працює, як турретка Зерга (швидше за все, слово турретка не варто розуміти буквально, є на увазі, що юніт захищає те місце, де його закорруптілі, так мені здається).
2008093018042321 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
2008093018042322 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов Ultralisk: дещо помінялося з StarCraft 1
Самий живучий і небезпечний юніт зерга, Ultralisk переходить в StarCraft 2 покращуваним: зараз ультраліськ має область атаки , утрата наноситься таким, що всім стоїть перед його іклами (лезами, але імхо ікла більше підходять, хоча хз) юнітам. Плюс ульраліські можуть закопуватися :)
2008093018042323 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
На додаток до розглянутих юнітам багато відомих будівель також перейшли в 3D форми:
Hatchery
2008093018042324 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Lair
2008093018042325 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Spawning Pool
2008093018042326 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Hydralisk Den
2008093018042327 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Spire
2008093018042328 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Ultralisk Cavern
2008093018042329 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Видно, що це старі будівлі, просто переведені в тривимірний простір, як і у Протоссов і Терранов.
Тепер человекам і тосам буде цікавіший =)
2008093018042330 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
Ще 2 цікавих моменту.
Блізи знову ховали Рейнора і його знову знайшли :)
На 1й картинці Raynor сидить разом з другом Zeratul'ом і дивляться на битву Zerg проти Terran. На другій Raynor дивиться на битву на безпечній відстані під гігантським кактусом. Клікайте по картинках для збільшення.
2008093018042331 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
2008093018042332 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Збільшити
Нова атака для Colossus, яка недавно була розкрита, показана вперше - це множинний промінь (багато променів):
2008093018042333 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов
Всесвіт StarCraft 2 здорово збільшився з представленням третьої раси. Сторінки нових юнітов і будівель з'являться скоро, і пачки Q&As мудут повні подарунків від Zerg'ов. Тепер всі раси виглядають здорово і майже повністю іграбельни, так коли ж буде бета версія СтарКрафт2?
2008093018042334 Відео Зергов і огляд юнітов або Раш від Blizzard 36 годин Zergов

Джерело: scii.ru

Герої в Starcraft 2

200809301821370 Герої в Starcraft 2
До появи анонса Starcraft 2 в середовищі крафтеров сперечалися з приводу питань: "Чи потрібні в Starcraft 2 герої, як в Warcraft? Чи можуть елементи RPG пошкодити чистоті RTS? Чи додадуть елементи RPG популярності серії серед нових гравців або ж відлякають прихильників традиційного Starcraft?"
Після презентаційного мувіка з гри, показаного 19 травня на WWI, ми побачили, як вирішили це складне питання Blizzard. Звичних героїв в Starcraft 2 не буде, але у кожної раси з'явиться унікальний юніт, який можна будувати тільки в єдиному екземляре. Окрім колосальної вартості по ресурсах, вони володіють спеціальними здібностями (їх, як це не дивно, 3 шт.).
Поки був представлений громадськості тільки один унікальний юніт- Protoss Mother Ship . Він володіє наступними здібностями (вони вимагають мани, але не мають cooldown'a):
- Time Bound - Навколо корабля з'являється часовий захисний бар'єр. Все пули/снаряды/ракеты при попаданні в бар'єр різко втрачають в швидкості, а потім і зовсім зависають в повітрі. По ісчененії дії бар'єру вони ефектно падають на землю (ака Матриця).
- Planet Cracker - Спеціальна могутня атака проти наземних цілей. 3 секунди знадобилося, щоб зруйнувати барак, піхота і танки розривалися практично відразу ж.
- Black Hole - Mother ship створює дірку в просторово-часовому контінуме, куди засмоктуються всі юніти, що опинилися поблизу.
Перед нами чудовий компроміс: з одного боку ніяких "героїв" в Starcraft 2 немає - тільки юніти; з іншої - існують юніти, які доступні тільки в єдиному екземплярі і володіють унікальними здібностями.
Таким чином, прихильники "чистої" RTS, яке є Starcraft, незворушно кивають і погоджуються - "Так, це буде стратегія". А любителі RTS з елементами RPG знаходять юніт, який до болю нагадує героя в Warcraft III, хоч і не отримує досвіду...

Джерело: starcraft2.do.am

y12008: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
2007: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12


10 2008

09 2008

08 2008

07 2008

06 2008

05 2008

04 2008

03 2008

02 2008

01 2008

12 2007

11 2007

10 2007

09 2007