Перший старкрафт вийшов 9 років тому Чому ви так довго не поверталися до гри

чехол Samsung Galaxy Note

Коли ми ухвалюємо рішення про роботу над тією або іншою грою, ми виходимо перш за все з креатівних принципів. Команда, що працювала над першим старкрафтом, хотіла знов відвідати варкрафтерськую всесвіт, і тому ці люди зайнялися розробкою WC3. Потім, коли гра була закінчена, їх знов привернув всесвіт старкрафта. Ми припинили роботу над SC 2 в 2003 році, і протягом першого року розробки зайнятість співробітників була неповною.
Що ви маєте зважаючи на?
Це означає, що при повній зайнятості у вас є команда розробників, укомплектована програмістами, художниками і дизайнерами, які працюють над грою по 40 годин в тиждень. На ранніх стадіях розробки ви маєте в своєму розпорядженні лише загальний скелет майбутньої гри, тому що ще не відомо, якою вона буде у результаті. Перше, що у вас повинно бути на руках, - це технологія. Художники не можуть нічого привнести в гру, поки програмісти не створять для них якусь технологію.
Ви побоюєтеся того, що такий очікуваний проект, як SC 2, може переманити до себе велику частину гравців в WOW?
Не дуже, оскільки у нас вже є досвід розробки відразу декількох проектів, і тому ми просто робимо черговий великий проект.
Як вам вдавалося тримати в секреті інформацію про розробку?
Ми зберігаємо назви ігор під певними кодовими іменами і учимо розробників називати проекти тільки в зашифрованому вигляді. Ми просто стараємося дуже обережно обговорювати наші продукти. Також ми неприватно ширимо чутки про неанонсовані проекти. Але навіть я був здивований тим, що нам вдалося тримати SC 2 в секреті практично до самого кінця розробки.
200809241744050 Перший старкрафт вийшов 9 років тому Чому ви так довго не поверталися до гри
Кажучи про секрети, коли відбудеться реліз SC 2?
Це секрет! Історично склалося, що ми оголошуємо точну дату виходу ближче до релізу. Адже всі розробники в душі оптимісти, і тому виникають дуже оптимістичні дати, а ми не хочемо розчаровувати наших фанатів. Тому зараз ми не хочемо вас розчаровувати. Але я можу сказати абсолютно точно, що гра не вийде цього року. Багато хто сподівався на це, особливо побачивши ролики, і чекали виходу до Різдва, але цього не відбудеться.
Якщо ви почали працювати над SC 2 в 2003 році, то виходить дуже великий термін розробки.
У різних компаній різні філософії щодо часу, який вони готові витратити на свої продукти. Я думаю, наша команда налічує менше співробітників, чим є в решті компаній, що виливається в триваліші терміни розробки. В ході роботи над проектом ми багато раз все переробляємо. У якийсь момент ми можемо поглянути на гру і повністю переробити величезні частини проекту. Візьмемо, наприклад, WC 3: за два роки до реліза ми детально розглянули великий шматок гри, оскільки відчували, що ми рухаємося не в тому напрямі. Зважаючи на невелику чисельність нашої команди ми можемо дозволити собі багато раз переглядати проект.


обжаловать решение мирового судьи

Pages: 1 2 3

Leave a Reply

Сервисный центр по ремонту мобильных телефонов нокия. Нокиа сервисный центр Санкт Петербург.