Перший старкрафт вийшов 9 років тому Чому ви так довго не поверталися до гри
- on 05.18.08
- Загальні характеристики
- No Comments
Коли ми ухвалюємо рішення про роботу над тією або іншою грою, ми виходимо перш за все з креатівних принципів. Команда, що працювала над першим старкрафтом, хотіла знов відвідати варкрафтерськую всесвіт, і тому ці люди зайнялися розробкою WC3. Потім, коли гра була закінчена, їх знов привернув всесвіт старкрафта. Ми припинили роботу над SC 2 в 2003 році, і протягом першого року розробки зайнятість співробітників була неповною.
Що ви маєте зважаючи на?
Це означає, що при повній зайнятості у вас є команда розробників, укомплектована програмістами, художниками і дизайнерами, які працюють над грою по 40 годин в тиждень. На ранніх стадіях розробки ви маєте в своєму розпорядженні лише загальний скелет майбутньої гри, тому що ще не відомо, якою вона буде у результаті. Перше, що у вас повинно бути на руках, - це технологія. Художники не можуть нічого привнести в гру, поки програмісти не створять для них якусь технологію.
Ви побоюєтеся того, що такий очікуваний проект, як SC 2, може переманити до себе велику частину гравців в WOW?
Не дуже, оскільки у нас вже є досвід розробки відразу декількох проектів, і тому ми просто робимо черговий великий проект.
Як вам вдавалося тримати в секреті інформацію про розробку?
Ми зберігаємо назви ігор під певними кодовими іменами і учимо розробників називати проекти тільки в зашифрованому вигляді. Ми просто стараємося дуже обережно обговорювати наші продукти. Також ми неприватно ширимо чутки про неанонсовані проекти. Але навіть я був здивований тим, що нам вдалося тримати SC 2 в секреті практично до самого кінця розробки.

Кажучи про секрети, коли відбудеться реліз SC 2?
Це секрет! Історично склалося, що ми оголошуємо точну дату виходу ближче до релізу. Адже всі розробники в душі оптимісти, і тому виникають дуже оптимістичні дати, а ми не хочемо розчаровувати наших фанатів. Тому зараз ми не хочемо вас розчаровувати. Але я можу сказати абсолютно точно, що гра не вийде цього року. Багато хто сподівався на це, особливо побачивши ролики, і чекали виходу до Різдва, але цього не відбудеться.
Якщо ви почали працювати над SC 2 в 2003 році, то виходить дуже великий термін розробки.
У різних компаній різні філософії щодо часу, який вони готові витратити на свої продукти. Я думаю, наша команда налічує менше співробітників, чим є в решті компаній, що виливається в триваліші терміни розробки. В ході роботи над проектом ми багато раз все переробляємо. У якийсь момент ми можемо поглянути на гру і повністю переробити величезні частини проекту. Візьмемо, наприклад, WC 3: за два роки до реліза ми детально розглянули великий шматок гри, оскільки відчували, що ми рухаємося не в тому напрямі. Зважаючи на невелику чисельність нашої команди ми можемо дозволити собі багато раз переглядати проект.
обжаловать решение мирового судьи
Leave a Reply