Перший старкрафт вийшов 9 років тому Чому ви так довго не поверталися до гри


У нас багато ідей. Я дуже вражений роботою Battle.net-отдела, але ми плануємо розкрити більше інформації щодо цього ближче до дати реліза. В ході роботи над WC 3 ми добре вивчили систему автоматичного пошуку ігор, онлайнові турніри і ладдери. Ми б хотіли розширити все це. Ми маємо намір зробити гру більш видовищем для глядачів, і в цьому напрямі заплановано багато нововведень. Також ми покладаємо великі надії на створення призначених для користувача карт і модов.
Ви орієнтуєтеся на казуальних гравців або ж на досвідчених стратегів?
Ми завжди прагнули догодити обом типам геймеров. Розробляючи SC 2, ми перш за все приступили до мультіплєєрному режиму, і велика його частина орієнтована саме на досвідчених гравців. Потім ми стали адаптувати гру для звичайних геймеров, і навіть не дивлячись на те, що і казуали, і досвідчені геймери грають в один і той же продукт, першим складніше прогресувати, оскільки їх навики ростуть повільніше. Саме від цього ми і відштовхувалися.
Враховуючи популярність WOW, чи не доведеться платити щомісячні внески за користування SC 2 або яких-небудь майбутніх проектів?
Ми прагнемо діяти так, щоб це найкращим чином підходило для конкретного продукту. WOW спочатку розроблявся як гра з щомісячними внесками. Для SC 2 планується звичайна боксовая модель, хоча детальніше про це буде відомо ближче до релізу.
Зміст Battle.net обходиться досить дорого, чи не так?
Не так дорого, як зміст WOW!
Чи побачимо ми старих персонажів з оригінального SC в SC 2?
Так. Історія продовжить сюжет, закінчений в Brood Wars, через декілька років. Звичайно, ви можете чекати повернення більшості головних героїв.
Але четвертої раси не буде?
Четвертої раси не буде. Ми дуже довго обговорювали цю думку. І у результаті остаточно вирішили, що ми хочемо сфокусуватися на тих трьох расах, які у нас є.
Чи залишиться Blizzard PC-розробником?
Я не знаю. Якщо звернутися в наш бізнес-відділ, то їм подобається PC з багатьох причин, але ми не ухвалюємо рішення, виходячи тільки з матеріальної складової. Ми орієнтуємося на ігри, які нам би хотілося створювати, після чого ухвалюємо рішення про те, на якій платформі гра житиме. І, враховуючи всі чинники, наші бажання в кращому вигляді реалізуються на PC.

Джерело: lifemir.net



Pages: 1 2 3

Leave a Reply