Питання і відповіді 16 опис Carrierа


На офіційному форумі опублікована 16-а група питань і відповідей. Протягом найближчих тижнів Karune обіцяє детальніше розкрити тематику терранов, а поки що провідний проектувальник проекту Дастін Броудер проливає світло на деякі аспекти гри:

Цитата(Karune)
Інформація від розробників : з бліззконовського білда бункер збільшився в розмірах до 3x3 і став "товщим" в плані хитпоїнтов, що робить його ще ефективнішою захисною спорудою. Команда розробників хоче знайти для кожної раси унікальний стиль ведення війни, і террановській на даний момент включає багато захисних засобів.
Вогонь файрбатов, що виривається з бункера, навіває спогади...

1) Чи зупиняє Time Bomb мазера ядерну ракету терранов (як і будь-яку іншу ракету), якщо ставиться на місце, куди ракета ось-ось прилетить?

Так, Time Bomb створена зокрема для того, щоб зупиняти ядерну ракету терранов при використанні в потрібному місці в потрібний час, роблячи її могутнім контрзаходом в руках досвідченого гравця за протоссов.
Ця здатність все ще не пройшла через тестування балансу (для того, щоб ми остаточно переконалися, що здатність не дуже сильна), але ми маємо намір довести її до релізной версії з цією особливістю.

2) Праворуч від мінікарти є маленькі кнопочки з номерами на них. Що вони роблять? Разниє ськріншоти повідомляють суперечливу інформацію про це.

Ці кнопки закріплені за групами юнітов, дозволяючи вибрати декілька юнітов за один клік, що прискорює віддачу наказу про атаку або пересування.

3) При створенні дроп череня з ним "будуються" і десантники, або гравець повинен заповнити його вже наявною піхотою?

Існують плани зробити дроп поди заповнюваними уручну, щоб дати гравцям можливість адаптувати їх під свої потреби.

4) Навіщо команда розробників створила другий облоговий юніт (тор) для терранов?

В порівнянні з танком тори виконує дещо іншу роль - він скоріше штурмовою, ніж облоговий юніт. Тор набагато частіше піддається атаці при штурмі ворожих позицій. У танка значно більше дальність атаки (яка, до речі, була збільшена з часів демо-версії, показаної на BlizzCon'е).

5) Як працюють апгрейди Yamato Cannon і Plasma Torpedoes? Потрібно вивчати їх тільки один раз або платити за кожен апгрейд на кожному баттлкруйзере?

Кожен баттлкруйзер можна апгрейдіть індивідуально, ставлячи на нього або гармату ямато, або плазмові торпеди. Після апгрейда можна використовувати вибрану здатність (звичайно, тільки якщо є достатня кількість енергії для цього).

6) Після появи можливостей виділення декількох будівель (MBS, Multiple Building Selection) і автоматичної відправки робочих на ресурси (automine) необхідний рівень макроконтролю істотно знизився. Як ви збираєтеся це компенсувати? Чи зможе гравець вибирати, буде він приділяти більше часу мікроконтролю або макроконтролю?



Pages: 1 2

Leave a Reply