Питання і відповіді 22 для творців карт
- on 02.08.08
- Новини
- No Comments
Xordiah, європейський представник Blizzard, виклав 22-у пачку питань і відповідей (пізніше вона з'явилася і на північноамериканському відділенні офіційних форумів). Як і блок, що вийшов кілька тижнів тому, він присвячений можливостям редактора карт. Дастін Броудер і Бретт Вуд, провідний фахівець з програмного забезпечення, відповідають на питання коммьюніті творців карт:
Цитата(Xordiah)
Інформація від розробників : одним з найпопулярніших питань, що стосуються UMS-карт і модов, є чи "Буде в другому старкрафте DOTA?" Для тих, хто не знає про неї: DOTA (Defense of the Ancients) - популярна UMS-карта, створена для третього варкрафта.
Старкрафт не загострює увагу гравця на героях так сильно, як третій варкрафт, і герої не можуть набирати досвід, тому складно уявити собі реінкарнацію DOTA в його рамках.
Проте, після обговорення цієї думки з розробниками ми дізналися, що можливість включати набір досвіду героям і юнітам вже присутня в редакторові карт, але при цьому вона врядлі використовуватиметься в синглплєєре або стандартному мультиплеере. Додатково, юнітам можна включать/выключать наявність інвентаря, який теж є необхідним компонентом для таких карт, як DOTA.
Маючи в наявності ці 2 нововведення, ми можемо бути упевнені, що талановиті моддери справляться із створенням приголомшливих UMS-карт.
1) Чи зможемо ми перемішувати різні типи місцевостей, а не мати жорстку прив'язку до джунглів, сутінків, і т.д.?
[Дастін Броудер] Так, тепер можна змішувати текстури різних типів. Крім того, можна змішувати і різнорідні об'єкти.
[Бретт Вуд] Насправді, тепер ви можете створити свій тайлсет - це нова можливість, якої не було в Warcraft III.
2) Чи буде редактор карт StarCraft II підтримувати колір тексту, що настроюється, і колір юнітов, юнітов "дванадцятого" (нейтрального) гравця?
[Дастін Броудер] Так, все це буде в редакторові.
3) Чи будуть карти з розмірами більше 256x256?
[Бретт Вуд] Максимальний розмір карти залишиться на рівні 256x256, і ми не плануємо збільшувати його.
4) Чи з'явиться в редакторові можливість включати захист карти від модифікації?
[Дастін Броудер] Так, ми плануємо підтримувати такий функціонал. Сподіваємося, що він ще більше спонукає коммьюніті до створення нових карт.
5) Чи буде новий редактор підтримувати "квадратне" розташування елементів рельєфу?
[Дастін Броудер] Так. У редакторові можна указувати довільний розмір і форму "фундаменту" будівель.
Leave a Reply