Питання і відповіді 26 всесвіт гри


Воїни, які були важко поранені, але все ще живі, можуть бути поміщені всередину роботічеськой оболонки драгуна (або, тепер, іммортала) для того, щоб продовжити битву з ворогом. Це вибір окремого узятого бійця. Вони вибирають тягар існування серед живих замість приєднання до всіх протоссовськім душ, втілених в Хала.
Варто відзначити, що душа протосса, що перейшла в Хала, перестає бути реальною суттю, тому протосси не можуть вести діалог з своїми мертвими побратимами. Проте, живі можуть використовувати знання і досвід загиблих. Тільки найдосвідченіші протоссовськіє хранителі можуть знайти бажану нитку знання і слідувати їй.
Хранителі мають величезну цінність тому, що вони несуть в собі і можуть використовувати весь протоссовській досвід на індивідуальному рівні.

2) Чи будуть нестандартні способи "зарядити" кастера енергією (маной)?

У протоссовськіх кастеров буде здатність передачі енергії від одного до іншого. Це обспечит широке поле діяльності для мікроменеджменту: передаючи всю енергію одному кастеру, ви зможете використовувати максимальну кількість здібностей.

3) На якому типі енергії засновані протоссовськіє щити? Якщо на пси-енергії, то чому террановській EMP знищує їх?

Протоссовськіє джерела енергії відомі лише присвяченим. Все починалося з того, що протосси стали використовувати свої псионічеськіє здібності для самозахисту, для поліпшення інструментів і зброї, для створення, маніпулювання, або змішування матерії.
З часом технологічний прогрес дозволив протоссам утілювати все це в неорганічних пристроях, що використовують це ж джерело, для живлення щитів, двигунів, зброї і роботів. Тому, наприклад, пси-матриця, що оточує пілон, не може бути названа чисто псионічеськой; також як щити, захищаючі зілота, не можуть бути створені тільки технічним пристроєм.
Ці два процеси так тісно зв'язано, що практично утворюють єдине ціле. У результаті, протоссовськіє джерела енергії (і, зокрема, системи забезпечення щитів) частково уразливі до технологічних спецзасобів, таких, як EMP-зброя; з цієї ж причини енергія може бути відновлена з використанням штучної енергії, що зберігається.

4) Чи плануєте ви створити ще одну фігурку, наприклад, Керріган?

Ми плануємо повністю задовольнити потреби ринку колекціонерів різними предметами, що відносяться до StarCraft II; і, так, ці проекти вже в процесі втілення.

Стосовно найцікавішої частини блоку (геймпленого блога) фани вже поставили декілька питань. Перший стосується того, чи можна знищити силове поле до закінчення 15 секунд. Відповідь послідувала через декілька хвилин:

Цитата(Karune)
Силові поля невразливі весь час їх існування.

Другою стосувався того, чи можна вічно блокувати вузьке місце за наявності достатньої кількості нулліфаєров:

Цитата(Karune)
Так, можна блокувати його довгий час. Хоча, напевно існує більш за один вхід на твою базу :)



Pages: 1 2 3

Leave a Reply