Питання і відповіді 28


Останній блок питань і відповідей вийшов більш ніж неділю тому; Кевін поспішив виправити ситуацію. На офіційному форумі з'явився 28-й блок, що описує багато геймплейниє нюансів, деякі з яких коштують уваги:

Цитата(Karune)
Інформація від розробників : я був пристойно зайнятий на цьому тижні - проводив інтерв'ю з декількома розробниками для другого епізоду BlizzCast'а, до якого ми вирішили додати невелику секцію питань і відповідей, щоб ви могли отримувати інформацію безпосередньо від розробників.

Геймплейний блог : коли я описував одну із зіграних мною ігор в 27-му блоці, я згадав мародерів, які і повернули результат битви проти мене. Новий террановській юніт зовні схожий на файрбата, теж уміє користуватися стімпакамі, але екіпірований фугасними гранатами (по одній в кожну руку).
Гранати уповільнюють пересування біологічних юнітов і наносять додаткову утрату по броньованих цілях. Мародери можуть уповільнювати чаржащихся зілотов і що швидко пересуваються зерговськіх юнітов, тому вони чудові для підтримки групи марінов і медиків. Додатково, оскільки мародери будуються в бараках з Tech Lab'ом, ця підтримка доступна вже на ранніх стадіях гри.

1) Я відмітив, що у млинчика сталкеров є кулдаун (час перезарядки здатності, як у багатьох здібностей в World of Warcraft). Це підходить до деяких здібностей. Чи використовується дана механіка тільки у сталкера, або у інших юнітов теж є спецздібності, використовуючі кулдаун замість фіксованої вартості в енергії?

На даний момент блінк має 15-ти секундний кулдаун і є однією з небагатьох здібностей, що не вимагають енергії. Ми зробили так тому, що хотіли уникнути ситуацій, коли частина армії блінкаєтся на піднесення, а частина залишається на місці через недостатню кількість енергії. Overload феніксів також має фіксований кулдаун і нульову вартість в енергії.
Чи будуть ці здібності використовувати механіку, що покладається на енергію, або ж мати кулдаун, ми визначимо під час тестування балансу.

2) Тепер тор став юнітом ППО. Чи залишиться у нього можливість атакувати наземні юніти?

В поточному білде роль юніта поміняли. Тепер він атакує виключно наземні юніти, що робить вікінга головною террановськім зброєю проти ворожого повітря. Також тепер вікінг будується у фабриці, а не в Starport'е.

3) У оригінальному старкрафте спецздатності типу радіації і пси-шторму діяли у тому числі і на невидимих юнітов, і вбивали їх навіть якщо ти їх не бачиш. Чи буде Overload феніксів бити невидимих юнітов?

Так, він б'є невидимих юнітов, наприклад, террановськіх баньши. Наша команда підтримує наявність неявних контр-мер в грі.

4) Енергія відновлюється з такою ж швидкістю, як і в звичайному старкрафте? Оскільки гра протікає швидше, чи була прискорена її регенерація?



Pages: 1 2 3 4

Leave a Reply