Питання і відповіді 30 для творців карт

мишки Аннет Раух.

Днями Кевін виклав ювілейну, 30-у групу питань і відповідей. Вона присвячена, як і недавно вивішений щомісячний топік для обговорення, коммьюніті творців карт:

Цитата(Karune)
Інформація від розробників : Бретт Вуд знову з нами і готовий відповідати на питання коммьюніті творців карт. Ми можемо з упевненістю заявляти, що StarCraft II матиме величезний потенціал в області UMS-карт (Use Map Settings), де ми надаємо коммьюніті весь необхідний інструментарій для створення приголомшливих доповнень до StarCraft II.

1) Чи буде можливо зробити так, що гравець зможе зупиняти снаряди/закляття, що летять в нього?

Це буде можливо з використанням параметрів здібностей і/або трігерів, що настроюються.

2) Чи будуть чоловіча і жіноча версії кожного юніта?

Немає, у нас немає планів створювати дві версії кожного юніта.

3) Чи зможемо ми дати гравцям можливість міняти зброю безпосередньо під час гри?

Ми не плануємо якого-небудь спеціального інтерфейсу для такої функціональності, але вона буде можлива з використанням дуже гнучкої системи здібностей.

4) Чи можливо зв'язуватиме мультіплєєрниє карти в мультіплєєрниє кампанії?

Так, ми плануємо підтримувати мультіплєєрниє кампанії.

5) Чи зможемо ми робити будівлі незалежними від технологічного дерева, і взагалі відключати його?

Технологічне дерево можна набудувати як завгодно з використанням його параметрів, що настроюються, і/або трігерів.

6) Чи можливо зробити так, що дослідження або використання певної здатності у визначеному місці розблоковуватиме деяку частину технологічного дерева (наприклад - необхідно вивчити стім паки для того, щоб побудувати фабрику)?

Так, технологічне дерево повністю настроюватиметься з редактора.

7) Чи можливо зробити так, щоб AI вивчав певну здатність, робив потрібний апгрейд, будував якусь будівлю або юніт у визначеному місці, відступав з якоїсь позиції?

Так, AI управлятиметься гнучкою системою скриптів.

8) Чи зможуть творці карт зробити так, що погода змінюватиме ландшафт або яким-небудь іншим чином втручатися в геймплей у випадковому або у визначеному місці?

Ми ще не доробили погодну систему. Проте, навіть якщо погодні ефекти не впливатимуть на гру в звичайному режимі, буде можливість звести бажані погодні ефекти і вплив, що робиться ними, через трігери.

Крім того, на тижні Karune прояснив декілька нюансів, геймплея, що стосуються. По суті топіка було всього два, перший - про здібності медика:

Цитата(Karune)
Зараз у медиків є здатність Flare (коштує 50 енергії), яка разведуєт деяку область поряд з ним. Вона не є детектором, але добре підходить для розвідки місцевості, яка знаходиться вищим ваших юнітов (наприклад, для того, щоб облогові танки могли атакувати тих, хто там знаходиться).


рулетка в русском казино онлайн, flash jackpot, actions alt.

Pages: 1 2

Leave a Reply