Питання і відповіді 33 ScreenCraft
- on 04.12.08
- Новини
- No Comments
Після вельми тривалої паузи, зв'язаної, швидше за все, з презентацією зергов, Karune виклав новий блок питань і відповідей. До блоку додається ськріншот «Psi Onslaught», що демонструє епічну битву між зергамі і протоссамі.
Цитата
Інформація від розробників: Після реліза зергов, я поцікавився у Дастіна, які зміни за минулий час відбулися з іншими расами. Одне з найцікавіших нововведень пов'язане з Ghost'ом терранов. Щоб терранам було простіше контрити усіляких нових кастеров, що з'явилися в StarCraft 2, йому була додана можливість виявляти в радіусі 30 ярдів що всі мають енергію юніти.
Ця пасивна здатність працює аналогічно сенсорній вежі, що відзначає місцезнаходження юнітов навіть в тумані війни. Ця здатність також дозволить створювати деякі вельми цікаві місії для одиночної гри за участю Ghost'а.
1) Які апгрейди озброєння/броні діють на вікінгів, наземної техніки або кораблів? (Або піхотні?)
Вікінги знову будуються в Старпорте і тому використовують корабельну броню.
2) Що робити зерглінгам проти нового юніта терранов Jackal?
Ефективне використання зерглінгов проти Jackal'а зажадає просунутого мікро, вам доведеться зробити так, щоб зерглінги були максимально розтягнуті або атакували з різних напрямів. Кількість хітів у Jackal'а зменшена з 125 до 75, натомість декілька збільшена їх швидкість. Це зробить їх більш уразливими перед зерглінгамі, якщо останнім удасться зближуватися з ними.
3) Якщо будівля протоссов відключиться (із-за знищення пілона, наприклад), виробництво в нім продовжиться або буде припинене?
Якщо будівля протоссов відключається, вся активність в нім, будь то виробництво або дослідження, буде припинена.
4) В світлі появи Nydus Worm, чи збережеться у оверлордов транспортний апгрейд (Ventral Sacs)? Зможе ультраліськ переносити на собі інші юніти?
На даний момент, цей апгрейд прибраний з гри. З введенням Nydus Worm'а, у зергов більш ніж достатньо можливостей, щоб не дати розслабитися своєму супротивникові. Ультралиски не зможуть перевозити інших юнітов.
5) У яких масштабах буде дозволено міняти гарячі клавіші? У вельми обмежених, як в Warcraft III, або ж ми все-таки зможемо поміняти практично всі клавіші?
Ми плануємо підтримку зміни гарячих клавіш в StarCraft 2. Наскільки буде розвинений ця підтримка, поки не можна сказати точно. Вже зараз ми виявили, що існує багато проблем з перепризначенням клавіш, оскільки у нас дуже мало вільних клавіш для заміни.
Leave a Reply